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Final Fantasy XII Movie Download In Mp4

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Final Fantasy XII


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Posso immaginare gli sviluppatori di FF-XII avere questa discussione prima di iniziare a progettare: & quot; Questo è un gioco fantasy. Cosa ha fatto un sacco di soldi nel genere fantasy ultimamente? Signore degli Anelli! Corriamo con quello. I nostri personaggi parleranno con formalità innaturali. Qualsiasi esuberanza, divertimento o stravaganza in un personaggio sarà rimpiazzata da moderazione, stoicismo e umorismo secco. & Quot; Il problema per me era che tutti erano così ... seri. I soliti archetipi di Final Fantasy erano lì, ma erano tutti cresciuti, e francamente, non erano così interessanti come le loro precedenti incarnazioni FF.

Young Hero: il fratello di Vaan è stato assassinato. Pensi che questo avrebbe dato fuoco alla sua pancia. Più simile al bruciore di stomaco lieve. Chimica romantica? No, più come compagnia amichevole. Desiderio di impostare il mondo a destra? No, basta seguire davvero tutti gli altri.Persino l'ombra di Cloud (FF-VII) e taciturn Squall (FF-VIII) hanno sviluppato i loro personaggi. È come se il vero eroe si ammalasse e un NPC è stato abbozzato per sostituirlo.

Eroina: nessuno potrebbe dire che Ashe non prende sul serio le sue responsabilità regali. Fa in modo che Yuna (FF-X) riservata e auto-sacrificale assomigli a una ragazza in festa.

Cool Veteran: Okay, Balthier ha tagliato una figura soave simile a James Bond, e aveva una storia interessante.

Femme Fatale: Fran è una donna sicura di sé, come Lulu (FF-X) o Edea (FF-VIII). Sembra anche una coniglietta da playboy, in termini di vestiti e orecchie. Per un personaggio di supporto è in pericolo di rubare le luci della ribalta.

Cute Kid: Penelo è lì solo per bilanciare il sesso e dare a Vann qualcuno con cui sa parlare. Eiko (FF-IX) aveva solo sei anni e aveva più personalità e ingegno.

Loyal Protector: Basch è risoluto e stoico, quindi si adatta al suo ruolo, come Kimahri (FF-X) o Steiner (FF-IX).

Weirdo: come se. Ci sono occasionali tocchi di pigrizia, come i Boss Mandagora che cadono dalla testa, ma il partito principale non ha posto per un Cait Sith (FF-VII) o Quina (FF-IX) o Gau (FF-VI). < br />
Questi personaggi erano risoluti, ma non avevano passione, il che ha reso difficile per me interessarmi della loro ricerca. Il motore emotivo non stava sparando su tutti i cilindri. E senza l'incomparabile Nobuo Uematsu che compone la musica (come ha fatto per Final Fantasy dall'1 al 10), il gioco mancava molto di cuore.

Questo non vuol dire che non sia stato molto divertente . Visivamente, ha un ambiente tridimensionale ben progettato e dettagliato (anche se mia moglie si è lamentata del fatto che i paesaggi erano troppo simili e non abbastanza fantastici).

Ha un innovativo sistema di controllo di una festa tramite il Sistema di gioco che può essere descritto come "programmazione" azioni per i membri del partito, che non è così complicato come sembra. Lo stesso Gambits funzionerà per la maggior parte dei combattimenti, il che certamente fa risparmiare il pulsante schifoso che si abbatte per gli incontri minori: tu fondamentalmente dirigi la squadra verso i nemici e lascia che facciano il resto. Tuttavia, per i combattimenti più difficili devi scegliere manualmente le tue azioni ed è divertente modificare le strategie Gambit a seconda della situazione; hit 'n' heal ti porterà solo lontano.

C'è una grande lista di abilità con cui giocare, anche se alcune spiegazioni sono piuttosto vaghe e il manuale è piuttosto sottile. & quot; Horology danneggia in base al tempo & quot; è un esempio Tempo a partire da quando? Che tipo di danno? In base a quale stat? Anche elementi di base come quello che le icone della Magia Elementale significavano mancavano (vedi la Guida completa in FF-VIII).

In sintesi, sembra buono, funziona bene, ma aveva davvero bisogno di un infuso di personalità nel personaggi per essere un vero vincitore. Final Fantasy XII ha promesso molto quando è stato annunciato per la prima volta qualche anno fa. Molti hanno aspettato in anticipo su come andrà a finire e quando lo ha fatto, le notizie si sono diffuse a macchia d'olio sul suo incredibile sistema di battaglia, sulla trama rinfrescante e sui personaggi stessi. Famitsu, la robusta rivista di giochi ha dato un perfetto 40/40, sigillandolo come uno dei migliori giochi in circolazione. Ora, dopo oltre 70 ore di gioco, chiedendo (leggi: perso) l'enorme mondo di Ivalice e osservando i personaggi interagire, comincio a chiedermi se stiamo giocando lo stesso gioco.

Don ' Mi sbagliavo, quando ho iniziato questo gioco, stavo sbavando per tutta la copertina del DVD, mi sono rifiutato di dormire, di mangiare (ho fatto la doccia, comunque) o anche di spostarmi dalla mia stanza, risparmiando solo quindici minuti di sole in modo che non Morire della mancanza di vitamina D. In altre parole, l'ho adorato. Parola chiave & quot; mi piace & quot ;.

Parliamo del gameplay.

Aah, gameplay. Prendendo a calci le vecchie battaglie casuali, ATB, i nemici da una parte e i personaggi su un'altra che si picchiano mentre aspettano il loro turno, si arriva a calciare davvero i nemici in Real Time. Hanno persino il sistema di gioco d'azzardo che, se personalizzi correttamente, puoi semplicemente viaggiare per tutto il mondo VAST di Ivalice e lasciare che l'intelligenza artificiale faccia le tue battaglie mentre ti siedi intorno a bere, leggere e scrivere messaggi di testo allo stesso tempo. Solo alzarsi quando incontrate boss cattivi (casuali e in dispari, senza senso) o demoni rari.

Che mi porta alla trama. Devo dire che adoro i personaggi e il loro VA. Dopo il treno che è stato FFX e FFX-2, ero pronto a mettere a punto l'VA senza emozioni durante il gioco. Sorprendentemente, molti erano abbastanza decenti e alcuni erano oltre l'eccellente, sebbene ci fossero dei margini di miglioramento come il VA di Resslar e, a volte, quello di Fran. Ma nel complesso non si trattava di indurre rabbrividire e ora non riesco a immaginare nessun altro che faccia quei personaggi. VA a parte, i personaggi hanno sofferto in termini di sviluppo.

Mentre hanno una partenza forte e sembrano stuzzicarti di più, gli scrittori hanno deciso di abbandonare la trama a metà strada e concentrarsi sul sistema di battaglia .Voglio dire che non è una brutta cosa, ma quando ti trovi di fianco al mini-gioco di Mark Hunts e arrivi in ​​un posto a chiedermi dove vuoi arrivare e dimenticando il motivo PERCHÉ devi andare lì nel primo posto, quindi hai un problema. Hanno sprecato la possibilità di spostare Final Fantasy lontano dal consueto genere pseudo-filosofico che aveva fatto per gli ultimi giochi. Mi è piaciuta la trama politica, ha avuto molto da fare. Purtroppo, è morto a metà e in qualche modo ti senti come se avessi perso l'unità reale per andare avanti. Questo, oltre al massiccio paesaggio che devi esplorare, può sembrare trascurato. Voglio dire, fa meraviglie per l'atmosfera e funziona nella creazione di un mondo molto diverso dal nostro. Tuttavia, un dirigibile è molto necessario, uno che non costa 120 gil o una pietra da trasporto su cui fare affidamento. Naturalmente ci sono i chocobo, ma vanno da 600 a 1000+ gilli e ti daranno un calcio d'inizio dopo un certo tempo.

Gil è scarso, a meno che tu non sia uno di quei giocatori che ha il tempo per esplorare ogni singolo angolo di ogni sezione del continente, ti verrebbe difficile permettersi la maggior parte degli oggetti venduti. Le Monografie (un elemento chiave che è possibile ottenere una volta soddisfatte determinate regole) possono aiutare ma richiedono una certa quantità di Gil.

La musica è scarsa. Non c'è molto di memorabile, è passabile in modo che tu possa giocare senza dover abbassare la musica, ma in realtà non si attacca nulla. E se ascolti attentamente, puoi prendere alcuni brani direttamente da Kingdom Hearts e dalle precedenti Fantasie finali. Desideravo che avessero fatto di più invece di riciclare la stessa vecchia cosa per ogni città, villaggio e così via.

In modo strano il gioco sembra girare attorno ai mini-giochi e alle missioni secondarie. Ad esempio, Mark Hunt consumerà senza dubbio 3/4 dell'intero gameplay. Sfortunatamente, come il Main Gameplay, dopo un po 'diventa noioso. Voglio dire trovare il conto, la persona che lo pubblica, trova una creatura, batte una creatura, torna a una persona per la ricompensa, poi trova un'altra ripetizione di fattura 45 volte ... mentre è una pagata, ci sono alcune cose sbloccabili solo se ottieni certe classifica ... come l'utile Bubble Spell.

Poi ci sono gli Espers, ricompensati una volta sconfitti in battaglia. Purtroppo sono quasi inutili e ci sono la maggior parte delle volte come Boss in-game o costumi da finestra per riempire il tuo Clan Premier. Anche se ho trovato i disegni interessanti.

Mi piace il sistema di License Board. È flessibile e ti consente di essere incredibilmente potente in alcune parti del gioco. Se sei una persona che ama passare il tempo a salire di livello, avere tonnellate di gilli e gazillion License Points, allora adorerai questo sistema, perché ti permette di rendere chiunque un Guerriero, un Mago, un Evocatore e forse anche tutti. Non c'è limite a ciò che può fare il Consiglio, se hai a che fare con una grande quantità di omicidi, saccheggi e viaggi.

Ho notato che molta storia e scrittura sono state inserite nella storia passata di Ivalice, c'è un senso di travolgente storia e cultura, implorando di essere scoperto, ma lo stesso non si può dire per la trama attuale. Mentre iniziava con un botto, l'intero gioco svanisce dopo le oltre 70 ore di gioco e quando scopri che hai ancora, forse, più di 70 ore per andare, la voglia di sbattere la testa contro il muro diventa piuttosto allettante. ..

Gli do un 6 su 10. Eccellente! Bravo! Il miglior gioco là fuori, gli darei un 20 su 10.

Ma questo gioco mi ha messo 185 ore per battere! Ma ho completato tutte le missioni secondarie insieme a tutti i boss opzionali ecc. Probabilmente 1/4 di quelle 185 ore era una trama.

Ricordo ancora la sensazione di aspettare che il gioco uscisse, rimanendo nella mia stanza a giocare a 10 e 8, solo pensando e chiedendomi come sarebbe stato il gioco, poi l'ho preso ed è stato gettato in un mondo di guerra e pace e re e regine. Sicuramente la Final Fantasy che si distingue dagli altri. Sai cosa intendo per fan FF, gli altri giochi FF sono tutti banali e schifosi, poi arrivano 12 e si tratta di guerre e schifezze, che sicuramente lo hanno reso migliore.

Mi è piaciuto molto il gioco. Niente più battaglie casuali! Questa è una cosa del passato, hanno dovuto andare avanti e lo hanno fatto! Ero molto felice. Potresti vedere i nemici in ADVANCE! La trama era ben pensata ma sarebbe stato meglio credo.

Anche Square Enix ha avuto il tempo di creare boss enormi ed estremamente difficili. Prendi Yiazmat per esempio. Un totale di circa 50 milioni di HP, e raddoppia il suo livello al livello 146 quando quasi lo uccidi. Mi ci sono volute 5 ore per battere.

Beh, ci sei, perché il gioco ha ottenuto il miglior punteggio della serie FInf Fantays, il tutto in un paio di paragrafi. Ad essere onesti, dopo la delusione di X-2, non avevo buoni sentimenti per XII, ma l'uomo mi sbagliava. Non appena ho preso questo gioco, non potevo metterlo giù. La grafica è anche migliore dei suoi predecessori, la trama è stata molto buona e il dialogo non è stato insopportabile o di formaggio. Per non parlare del nuovo sistema di battaglia, che è stato fatto molto bene perché invece di incontri casuali, ora hai la possibilità di combattere i nemici che si chiedono in giro (ad eccezione delle battaglie con i boss). Il gioco offre anche molto da fare per mantenere i giocatori occupati. I boss nascosti, le cacce, il completamento dei covi dei pirati del cielo (risultati all'interno del gioco) e persino l'acquisizione delle migliori armi di ogni classe danno al giocatore molte cose da fare e molto ben intrattenuti. Per me, ha veramente rivoluzionato lo stile di Final Fantasy (IMO).

Questo gioco è sicuramente un'eccellente aggiunta alla serie fantasy finale ed è un gioco che non dovrebbe mancare a nessun fan di fantasy finale.

Voto: 10/10 Per iniziare lasciatemi dire che ho giocato a Final Fantay sin dal suo inizio sul NES e quindi ho visto e giocato il meglio e il peggio della serie. Dopo FF 8 ho visto un costante declino della qualità della serie FF 9, anche se un buon gioco e una trama interessante, non erano per nulla all'altezza della qualità e della grazia di 7 o 8 (che sono i due migliori della serie fino ad oggi) . FF 10 è stato un buon gioco e molto innovativo a suo modo con l'uso di doppiatori, ma il sistema a sfera è stato molto confuso all'inizio ci è voluto troppo tempo per capire come funzionava, ma una volta capito era uno strumento molto potente . FF 10-2 è stata probabilmente l'idea peggiore che abbia mai sentito in un periodo di Final Fantasy. FF 11 è stato un po 'meglio, ma non mi piaceva l'idea di essere e MMORPG.

Con quello fuori mano, passo all'FF 12, la tanto necessaria rinascita della serie di Final Fantasy. Quando ne ho sentito parlare per la prima volta ero un po 'preoccupato per la mancanza di qualità di quelli che lo hanno preceduto. Ciò che mi ha convinto a prendere questo gioco (più che essere un Final Fantasy) è stata una recensione di ciò che ho visto su X-Play su G4. Ora chiunque abbia mai visto lo spettacolo sa che Adam e Morgan giudicano i giochi su una scala che è quasi impossibile ottenere qualcosa sopra un 3 su 5, hanno dato a questo gioco un 5 su 5, quindi l'ho giocato. Questo gioco è il risveglio che desideravo nella serie di Final Fantasy; qualsiasi giocatore che ama la serie ha bisogno di questo gioco. La gente di Square Enix ha deciso di sbarazzarsi della vecchia sequenza di battaglia casuale (grazie a Dio, ero stanco di correre a Ruby Dragons in Centra). Hanno invece optato per uno stile di combattimento dal vivo più in azione in cui si vede il nemico e si può decidere di ingaggiare il nemico di se stessi sentendo di poter vincere o fuggire senza subire danni. Nuovo anche il sistema delle Licenze, che mi piace, ricorda il sistema di sfere di FF 10 ma è molto più facile da imparare e da gestire. Un altro pensiero che ho adorato del gioco è che Yoshitaka Amano è tornato con l'equipaggio di Final Fantasy (Bentornato !!!). Per quelli che non lo conoscono, Yoshitaka Amano è stato il direttore del character design per tutti i Final Fantasy, tranne per l'11 e il 10-2, ma credo che sia tornato per questo. Le sequenze del film sono belle e sono la vera gemma di questo gioco, se ami la CGI adorerai questo gioco ancora di più. Mi piace la trama di questo perché è diverso, ed è ciò di cui ha bisogno la serie FF, in quanto non è una vittoria o il mondo finisce; è più politico ma ancora molto approfondito e interessante in quanto ogni personaggio ha una retrospettiva definita e il loro scopo di unirsi alla ricerca contro l'impero.

L'unico pensiero che non mi piaceva davvero All'inizio sembrava che stavo solo giocando un po 'tra sequenze di film, ma questo è cambiato presto e sono stati assegnati più tempi di gioco e meno film.

Oltre tutto questo è un must per i fan di Final Fantasy e anche i giocatori hard core o se ami i giochi fantastici. War is on the horizon. Seeking to strengthen its base of power, the great Archadian Empire has been invading and subjugating its neighboring kingdoms, one by one. The small kingdom of Dalmasca was one b0e6cdaeb1

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