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Stavo aspettando di interpretare Horizon: Zero Dawn fin da quando ne ho sentito parlare per la prima volta, e dopo mesi di attesa, ho finalmente acquistato il gioco la scorsa notte. Sto scrivendo questa recensione dopo 4-5 ore di gameplay, e l'uomo adoro questo gioco.
Questo è un gioco completo, pieno di incredibili funzionalità. Ha una storia interessante / emotiva, un personaggio principale completo, un gameplay divertente, una grafica straordinaria, strumenti utili e creature incredibili.
Questo gioco ha molti video, ma penso che aggiunga al gioco piuttosto che porta via.
Una caratteristica eccezionalmente interessante è che puoi scegliere come Aloy, il personaggio principale, risponda nelle conversazioni.Di solito hai da tre a quattro scelte; o rispondendo o facendo una domanda. Sento davvero che questo aggiunge molto al gioco.
L'unica cosa che non mi piace è il culto della "madre tutta". Vorrei davvero che non fosse menzionato tutto il tempo. Ho anche saltato un video di una cerimonia con qualche tipo di canto. Ora so che molti di voi pensano che sia stupido, ma devo scrivere una recensione per tutti, e ci possono essere alcuni genitori che non vogliono che i loro figli guardino quel genere di cose.
Ad ogni modo, grazie per aver letto la mia recensione e spero che se ottieni Horizon, ti piacerà tanto quanto me!
** Spoiler avanti ** Questo è facilmente il miglior gioco rilasciato finora per PS4. Tra la storia, il gameplay e la capacità di esplorare l'enorme panorama aperto, è probabile che sia anche un vincitore per il gioco dell'anno. Sono sempre stato attratto da giochi che forniscono una trama vera e propria, a colpi di scena, proprio come un film, e questo sicuramente ne ha molti. L'inizio del gioco inizia come un reietto, quindi è difficile da giocare, specialmente al livello basso, e la tribù dei Nora è un po 'fastidiosa, ma sono di breve durata. Entro la terza o quarta ora del gameplay, sei fuori ad esplorare il mondo aperto come cercatore. Hai 1 (a volte 2) missioni principali da seguire, ma letteralmente dozzine di missioni secondarie e commissioni da eseguire, che possono facilmente tenerti occupato per 80-100 ore di gioco per completare il gioco al 100%. Ho più di 80 ore, ho completato la missione principale e le missioni secondarie, e io sono solo all'89%. I punti chiave che trovo unici in questo gioco sono i personaggi. Ce ne sono letteralmente dozzine, ognuna con la propria personalità unica. Legano insieme molto bene, e ti ritrovi a provare emozioni per alcuni di questi personaggi. Questo gioco fa anche qualcosa che non ho mai visto prima di farlo correttamente in un gioco, e cioè che i personaggi trasmettano espressioni facciali ed emozioni nelle loro azioni e tagliano scene. Immagino che gli unici elementi che desidero siano cambiati sono che effettivamente vedi OGNI singola macchina, inclusa quella che combatti nella battaglia finale, abbastanza presto nel gioco. Mi auguro che abbiano salvato alcuni dei personaggi per il gioco e le battaglie finali. Nel momento in cui la battaglia finale era arrivata, avevo già battuto tutti questi personaggi come 50+ volte ciascuno (a volte molto di più), quindi la battaglia finale era abbastanza facile, specialmente con l'antica armatura. I Deathbringers sono duri, ma li congelano, tolgono le loro pistole migliori e scendono abbastanza velocemente. Gli uccelli sono fastidiosi, specialmente i Glinthawk. Sono probabilmente i più difficili del gioco perché non si fermano. Inoltre, perché fermare il livello di progressione del personaggio a 50? Ho raggiunto il livello 50 molto presto e non sono più riuscito a salire di livello. Nel complesso, questo è stato un gioco fantastico, e non vedo l'ora che arrivi il sequel, o qualsiasi DLC. Un po 'sorpreso che non ci fosse già un DLC. Non vedo l'ora, però.
OK, per prima cosa prendi questo, Horizon Zero dawn è un gioco incredibilmente bello, la grafica e il sound design sono probabilmente i migliori della PS4 fino ad oggi.
Il mondo aperto è enorme e c'è C'è molto divertimento qui.
Tuttavia, c'è molto più torto in questo gioco rispetto a quello che alcune persone stanno facendo, controlli che non funzionano sempre correttamente, mi sono ritrovato nel caldo di battaglia più volte e ho dovuto aspettare un secondo per la mia pressione del tasto per tradurre sullo schermo. Questo potrebbe non sembrare molto, ma questo è uno di quei giochi in cui il tempismo è la chiave e ogni secondo conta.Quei secondi in pausa tra la pressione dei pulsanti e il tuo personaggio che usa una trappola o una pozione o uno swing contro un nemico, spesso è la differenza tra te che stai attraversando una battaglia o sei ucciso.
Devi accenderlo spara per salvare il tuo gioco e parecchie volte mi sono ritrovato a giocare per ore, a collezionare e costruire le mie borse, ecc., solo per entrare in una mandria di macchine e rimanere ucciso. Quindi ti ricomincia dal tuo ultimo punto di salvataggio, togliendoti tutti i tuoi oggetti da collezione e gli aggiornamenti. Questo non sarebbe un problema se ti fosse permesso di salvare il tuo gioco spontaneamente come la maggior parte dei giochi in questi giorni, ma no, devi trovare un fuoco da campo per salvare, non importa quante ore di lavoro hai messo, e qualche volta, questi possono essere miglia a parte. Questo non funziona in un'ambientazione open world.
Nemici, ora sono tutto per una sfida ma alcuni di questi gruppi di nemici arrivano in grandi branchi e ci vuole un sacco di cose da mettere giù . Puoi camminare a malapena in qualsiasi direzione per più di 10 o 20 secondi prima di entrare in un altro gruppo di nemici. E non appena li uccidi in una zona, quando lasci quell'area, loro si riproducono appena. Lo fanno più e più volte e quindi non hai mai veramente la possibilità di esplorare nulla, non appena inizi a guardarti intorno o vuoi inseguire e cacciare un animale per i materiali per migliorare le tue tasche, ti viene buttato per primo in un'altra battaglia con gli stessi identici nemici che hai appena ucciso 30 secondi fa. Questo può diventare davvero ripetitivo.
L'acqua e il nuoto sono un vero problema in questo gioco, se ti trovi a dover nuotare per qualsiasi motivo, quindi prepararti a una lotta, i controlli sono lenti e anche provare a uscire dall'acqua è un legame. Hai letteralmente permesso al tuo personaggio di smettere di nuotare e poi saltare solo per uscire, questo può essere tragico quando sei inseguito da robot che non sembrano soffrire di questo problema.
E non farmi nemmeno iniziare sui muri invisibili, sono orribili. Il gioco ti costringerà a percorrere chilometri in una cerchia completa invece di lasciarti prendere la via più logica. Metà delle pareti invisibili non sono nemmeno lì per tenerti nell'area della sandbox, sono in realtà sparse per la natura per costringerti a fare viaggi inutilmente lunghi e tortuosi per arrivare dove devi andare. A volte è esasperante.
Bugs, sì ce ne sono parecchi, molti di loro sono minori ma ce ne sono alcuni che rompono letteralmente il gioco. In una missione, sei destinato a seguire qualcuno in una serie di rovine, ma se lasci quell'area per fare rifornimento prima su qualche rifornimento o per intraprendere un'altra missione, una volta che torni lì, il gioco si fa male e puoi Tornare nelle rovine per completare la missione, questo uccide completamente il gioco in quanto è una delle missioni principali. L'unica opzione è iniziare il gioco da zero o aspettare che Guerrilla tiri fuori una patch per risolvere il problema in modo che tu possa continuare.
Anche la storia, le missioni e le quest stanno ottenendo recensioni entusiastiche ma non ne ho idea perché. La storia finora è stata abbastanza blando e poco interessante, le missioni sono le stesse che troverai in ogni altro RPG open world, ti prego aiutami, puoi portarmi questo, puoi aiutarmi a difenderlo, puoi prendermi un po 'di più, hai un'idea generale.
Il gioco sta ottenendo molte lodi perché non ti tiene per mano e ti fa scoprire, beh sì, lo fa e può farlo essere un'esperienza profonda e ricca, tuttavia, metà del tempo in cui non sai nemmeno quali sono le cose nel tuo inventario, non c'è quasi nessuna spiegazione di nulla con le meccaniche di gioco e cose come modificare le tue armi con statistiche come & quot; manipolazione & quot; non significa niente Non c'è alcuna spiegazione di cosa sia la stat di gestione e quindi applicarla a una fionda o a un ropecaster ti dà, errm, non ne sono del tutto sicuro. Sono d'accordo con i giochi che non tengono la mano troppo e rendono le cose troppo facili, ma dai, una spiegazione di quali elementi, mod, meccaniche di gioco e aggiornamenti sono essenziali, è necessario conoscere le informazioni.
Seriamente , non credo che le recensioni a 10 stelle e le persone affermano che questo è il miglior gioco di sempre. È un buon gioco, non fraintendetemi e ce ne sono molti che piacciono se riesci a superare i bug e le meccaniche di gioco, ma allo stesso tempo c'è un problema con il capannone. A parte la grafica e il suono eccezionali (che sono stupefacenti), non c'è nulla di nuovo in termini di gioco che non hai mai visto prima, se hai giocato, Far Cry 4, Fallout 4 o Mass Effect.
Spero che le patch, come e quando saranno rese disponibili, risolveranno alcuni di questi problemi ma questa è davvero l'ultima volta che compro un gioco il giorno del lancio. Non valgono proprio la pena.
Quando è stato creato Horizon Zero Dawn, la barra per i giochi open world è stata recentemente sollevata da The Witcher 3, e quindi sarà estremamente difficile per un'azienda creare qualcosa che possa rovesciare il suo genio, e mentre Horizon ha un modo sbalorditivo di raccontando la sua narrativa, in un tipo di struttura flashback a volte non lineare, è molto stile senza molta sostanza.
Horizon Zero Dawn è davvero visivamente sbalorditivo, con un mondo che sembra visivamente vivo a causa di la fantastica grafica e fisica, ma siamo onesti, la maggior parte dei giochi sono visivamente impressionanti come questa. La struttura narrativa è una delle poche cose che è originale, poiché consiste in Aloy che cerca il suo passato, mentre alcuni antichi ologrammi o flashback rivelano lentamente più immagini. Non c'è niente di sbagliato in questa parte, poiché il suo mistero e la combinazione di eventi lineari e passati si traducono in una storia affascinante.
Tuttavia, il mondo che viene visualizzato alla fine sembra più ridicolo di quanto sembri potrebbe essere reale I bravi ragazzi sono un nero e una donna, ei cattivi sono tutti bianchi, il che è ovviamente un messaggio politico pigro. Le minoranze nel mondo reale sembrano in qualche modo la forza motrice di Horizon, che a sua volta lo rende un pezzo di propaganda commerciale. Prendiamo ad esempio Aloy, il personaggio principale. Non c'è davvero alcuna ragione per cui dovrebbe essere una donna. Sembra più maschile che femminile, e il suo personaggio è il blando protagonista standard che ha la più comune e ovvia distinzione tra il bene e il tempo; cattivo. Non ha alcuna personalità, e non ha avuto una profondità minima come un evento "buono" standard sarà per la sua soddisfazione e una "cattiva" per il suo disdegno, risultando in questo tipico tipico personaggio cliché idealista. Non vediamo cosa la spinga, non vediamo nessuno dei suoi tratti speciali, dal momento che non ha personalità. Quindi il suo personaggio non è riconoscibile, e nemmeno tutti gli altri personaggi, dal momento che ogni personaggio ha queste caratteristiche, tranne forse Sylens, ma penso che sia per lo più a causa della sua narrativa e del fatto che sappiamo poco su di lui fin dall'inizio mentre la conoscenza aumenta lentamente.
Presenta una società matriarcale, che è lì per servire come un mucchio di empowerment del femminismo, e poco altro. Ci sono un sacco di personaggi femminili forti che hanno più mascolinità in loro quindi la maggior parte degli uomini combinati in questo gioco. Qual è il punto di rendere questi personaggi femminili se vuoi dare loro tratti maschili? Sfortunatamente Horizon Zero Dawn non capisce la distinzione tra personaggi maschili e femminili e invece sfoca la linea con mix ridicoli. Come affermato in precedenza, la maggior parte dei personaggi maschili sono deboli o deboli creduloni, o cattivi psicopatici (specialmente maschi bianchi) che, naturalmente, è un altro pezzo di propaganda femminista spinto giù per le nostre gole.
La sceneggiatura e quindi il dialogo sono deboli e, a differenza delle conversazioni di Witcher 3, in Horizon non fluttuano affatto. Ci sono numerosi strani zoom in zoom fuori movimenti della fotocamera durante anche una singola frase che rende ulteriormente le conversioni ridicole. La recitazione vocale è mediocre e ha poco o nessun livello di profondità tranne forse quando si discute della sua narrativa primaria. I personaggi non sono intelligenti come in Witcher 3, e molte delle caratteristiche principali di Horizon sembrano derubate da Witcher 3, e alcune da Assassin's Creed, e quindi l'esperienza di giocare a Horizon non sembra speciale, perché l'hai vista e giocata prima.
Il gameplay non è male, anche se un po 'ripetitivo poiché l'arco e la lancia di Aloy sono le uniche armi. Il design delle macchine che ricorda i dinosauri è una bella aggiunta, ma in termini di stile Horizon non manca davvero.
Quindi Horizon Zero Dawn è uno di quelli che puoi aggiungere al termine ' Stile senza sostanza ', anche se questo non include il fatto che è anche principalmente un pezzo di propaganda per il femminismo, che sembra costantemente essere spinto in gola. Le differenze tra i generi sono confuse, e dal momento che nessuno degli uomini si comporta in modo maschile e nessuna delle donne si comporta in modo femminile, diventa davvero ridicola.
Spero che ci sia un sequel di questo. Vedo che è potenziale e so che il prossimo gioco dell'orizzonte sarà migliore di tutto ciò che abbiamo giocato. è un bel gioco e spero che il prossimo uscirà presto (la trama pazzesca) a volte è stata piatta e alcune delle cose che ha tentato di implementare non si sentivano abbastanza giuste. Mi sono piaciute le macchine per uccidere e gli accampamenti dei banditi, ma non un fan dei pesanti banditi armati e dei combattimenti contro i banditi, mi sono sentito un po 'troppo. Non posso fare a meno di pensare che ci siano molte macchine (quelle volanti) che vorrei averle viste nel prossimo e che si sorprenderanno. Tutto sommato grande gioco ed è molto meglio di così inesplorato 4 ma non del tutto buono come dio della guerra (2018) o ultimo di noi.
In a primitive tribal world where strange, monstrous, animalistic machines roam the wilderness, a brave young female warrior goes on a quest to learn the truth about her mysterious origin and the stat b0e6cdaeb1
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