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(www.plasticpals.com) Fresco del successo decisivo di ICO, Fumito Ueda, il miglior game designer di SONY, ha iniziato a giocherellare con il motore del gioco, e Shadow of the Colossus è nato.Esibisce in modo molto simile ai miti greci, come le conquiste di Ercole, e come il suo predecessore in qualche modo reinventa e rinnova con successo la trama tradizionale del videogioco cliché di "salvare la principessa".
Il gioco è la partitura orchestrale è uno dei suoi grandi successi e cambia momento per momento per riflettere le diverse fasi di una battaglia: il pericolo al risveglio della rabbia del gigante; la frenetica lotta per l'acquisto; la gloria di una vittoria a portata di mano. E quando finalmente hai perso il nemico, di solito dopo una lunga e intensa battaglia: stanchezza, soddisfazione, sollievo, rimpianti. Anche mentre scrivo questa recensione, ascoltando la sua musica in sottofondo, la sua potenza e la sua energia sono incredibilmente potenti.
A differenza della maggior parte dei giochi di avventura Shadow of the Colossus non è saturo di nemici più piccoli da combattere, puzzle lungo dungeon da risolvere o dozzine di oggetti da raccogliere, né un HUD ingombrante. Questo gioco è incentrato sui combattimenti contro i boss e sui paesaggi che li separano. Ma non lasciarti ingannare da questa semplicità; i progettisti non erano pigri. Con un mondo enorme da esplorare in pacifica solitudine, interrotto da incontri di boss serrati con i denti, non c'è mai un momento di noia da trovare.
Wander ha due livelli di forza che crescono lentamente man mano che avanzi nel gioco . C'è il misuratore della durata standard, che si riempie gradualmente accovacciandosi o accarezzando il tuo cavallo. E c'è il misuratore dell'impugnatura (utilizzato anche per indicare l'ossigeno residuo durante il nuoto o la forza di una pugnalata / freccia lanciata). La forza della presa di Wander è di fondamentale importanza, in particolare quando affronta un gigante in difficoltà.
Viaggerai sulla terra in cima al tuo fidato destriero, Agro, facilmente la miglior resa di un cavallo che non sia ancora in grado di abbellire un videogioco e gran parte di ciò che rende questo gioco così speciale. Quando chiamato, Agro verrà correndo al tuo fianco. Ha una vasta gamma di movimenti e può sostenere un ritmo galoppante con facilità. Diverse manovre possono essere eseguite durante la guida, da una fermata rapida e una rotazione di 180 °, oltre a stare in piedi sulla sella o pendenti lateralmente. Con la pratica puoi persino fare il back-flip dalla sella.
Tirando le frecce da cavallo, Wander si riposiziona automaticamente sulla sella per adattarsi alla tua mira. Agro è inoltre dotato di intelligenza artificiale che ricerca il percorso, consentendo di liberare le redini durante la navigazione di passaggi e ponti stretti, e si fermerà automaticamente per impedirti di cadere fatalmente, o di saltare gli spazi ove possibile. Tutto questo dettaglio è completato da un'animazione incredibilmente realistica completa di dinamica dinamica di criniera e coda, che si traduce nell'incarnazione di un compagno che significa molto più di linee di codice o di un modello poligonale.
A combattere un colosso significa sfidare un rompicapo vivente e che respira. Si muovono, spesso in serie con un'intelligenza ingombrante, e il primo ordine del giorno è capire come entrare nel corpo della creatura. Questo di solito comporta adescare il colosso con le frecce, quindi usare qualcosa nell'ambiente per ottenere temporaneamente l'accesso a una zona di pelle pelosa su cui saltare e aggrapparsi. È qui che entra in gioco il tuo gripmetro, mentre salti freneticamente sul retro di una montagna in movimento!
Da lì devi trovare il suo punto debole, che si illumina quando la tua spada magica si trova nelle vicinanze. Afferrare il punto debole è l'unico modo per danneggiarli, e questo richiede un accurato e preciso tempismo delle raffiche caricate nei preziosi secondi tra il battito di un colosso mentre cerca di scrollarti di dosso. Spesso ci sono molti punti deboli e molte battaglie richiedono di usare l'ambiente circostante a proprio vantaggio o la cooperazione di Agro. La prima volta che li incontri, possono richiedere tra 20 e 45 minuti per sconfiggerli, ma una volta che hai imparato la loro debolezza possono essere ripuliti in pochi minuti.
Ogni tanto sei trattato a una fugace scena, ma il pieno mistero si risolve solo negli ultimi momenti del gioco. È una storia semplice ma elegante che crea un forte legame emotivo con il giocatore, con forse uno dei finali più strani e più sorprendenti di sempre. Come un buon film, Shadow of the Colossus lascia molto all'immaginazione; come l'ICO, è ampiamente considerata un'opera d'arte.
questo è uno di quei giochi che è così originale e buono, mi ha semplicemente tolto il respiro. Non ho mai visto un gioco come questo, combattere centinaia di giganti letteralmente, o anche migliaia di volte le tue dimensioni è stata un'esperienza davvero incredibile. ogni battaglia era epica con i colossi. le mie uniche lamentele sono, il cavallo è un po 'difficile da controllare a volte, gli angoli della telecamera possono lavorare contro di te a punti, ed è un po' sul lato corto. con un prezzo di $ 40 questo è veramente un ottimo acquisto se vuoi un gioco che ti faccia pensare, piuttosto che far saltare le cose. Do questo gioco a 9,5 / 10 e la mia più alta raccomandazione.
NEL CASO ERANO ANCHE LIEVI DI AVER AVVISATO, QUI È UN ALTRO ATTENZIONE: SPOILER DEAD AVANTI.
Shadow of the Colossus, è, e sarà sempre, il miglior gioco mai realizzato. È un vero risultato artistico ed è stato gestito come un bambino in fase di sviluppo. La quantità di attenzione che è stata presa per portare questo titolo alla tua televisione è pari alla quantità di amore che una madre dà ai suoi figli.
Tieni presente che stiamo parlando della versione HD su PlayStation 3
= La storia =
Tutte queste persone che affermano che i giochi non sono arte dovrebbero dare un'occhiata a questo gioco e vedere quanto sono sbagliati. Non è solo una bella grafica e un buon gameplay, è quello che conta di più, la storia.
Un giovane di nome Wander porta il suo fidanzato morto Mono in una terra proibita, così può chiedere a un demone di nome Dormin di portare le sue spalle alla vita. Dormin dice che lo farà se Wander uccide sedici giganti antichi fatti di pietra e ferro: i colossi. Tuttavia, Dormin avverte Wander che se sceglierà di eseguire la sua richiesta, dovrà pagare un prezzo pesante. Wander afferma che non ha importanza, e inizia la sua ricerca.
= Il gameplay = Il gameplay è sorprendente per il 2005. I movimenti fluidi a 30 fotogrammi al secondo mi fanno impazzire. I controlli sono belli e precisi, sono sensibili, ma non troppo sensibili, e anche se possono sembrare un po 'strani ai giocatori occidentali, ci si abitua facilmente e il pattern è memorizzato dopo circa trenta minuti.
< br /> = Grafica = Sì, sì, sì. Questo è ciò che odio. Questi bambini di nove anni dicono & quot; MI PIACE PERCHÉ LA GRAFICA È BUONA. & Quot; Sì, e allora? Anche se fossero N64 Graphics, sarebbe comunque un buon gioco.
Ma questa è la cosa ... BUONA. Questo gioco è stupendo. La grafica ha un ruolo sorprendente in questo, più grande di qualsiasi altro gioco mai realizzato. Non solo sono magnifici per il 2005, ma si sentono così ... REALI.
Il gioco è fortemente dipendente dall'atmosfera per l'esperienza. E più sembra realistico, più funziona. Si suppone che il gioco si svuoti, ma DIO, hanno esagerato. E sorprendentemente sono contento di averlo fatto. È esagerato, ma in senso buono.
La buona grafica lo rende sterile, come se fossi solo tu. L'ambiente è costituito da quasi nessuna foresta, vi sono principalmente pianure desolate, deserto, canyon o paludi. E LO AMO. Più realistico sembra, più funziona, sorprendentemente.
= I Colossi =
(SPOILER MAGGIORI, SPOILER PRINCIPALI, SPOILER PRINCIPALI, SPOILER PRINCIPALI, NON LEGGERE)
Queste cose sono in realtà i bravi ragazzi. Questo ti rende il nemico. Che ne dici di queste mele?
Questi sedici giganti che vanno dai quindici piedi di altezza ai CINQUE CINQUE E CINQUANTI SETTE PIEDI LUNGHI sono in realtà parti dell'anima di Dormin. Quando uccidi uno di loro, il pezzo di Dormin che contenevano entra nel corpo di Wander e alla fine usa il suo corpo per dare forma fisica a Dormin.
Sono stati creati per prevenire la risurrezione di Dormin in al primo posto.
Si muovono anche con la bellezza e la grazia che ti aspetteresti in base alle loro dimensioni, diventando un grande fattore di immersione.
Inoltre, Dormin è piuttosto un tipo confuso. Nonostante abbia usato Wander per ottenere una forma fisica, rimane comunque sincero con lui e riporta in vita Mono.
Questo dimostra che non è cattivo, non è bravo, è ... nel mezzo. Vieni a pensarci ... la stessa cosa è lì con Wander. Certo, ha causato la resurrezione di Dormin, ma lui non lo sapeva, e aveva solo buone intenzioni.
Alla fine, questo è il motivo per cui è il miglior gioco mai realizzato. Non è semplicemente una storia d'avventura, non è semplicemente un gioco d'azione, è un gioco controverso. Sta facendo una dichiarazione sull'umanità e su come non c'è il bene o il male in nessuno. Anche se nel cuore siamo tutti brave persone, possiamo fare cose davvero orribili.
Wander ha commesso un genocidio? Certo, ma non voleva che quello fosse il suo obiettivo, stava solo cercando di riportare in vita una persona che amava.Dormin ha usato Wander? Certo, ma ha anche cercato di avvertirlo del prezzo che avrebbe pagato, e alla fine ha mantenuto la sua promessa.
Il gioco riguarda ciò che siamo: umani. Non siamo sicuri di nulla e non lo saremo mai. Siamo troppo complessi e intricati all'interno sebbene sembriamo così semplici al di fuori ... SOLO COME QUESTO GIOCO.
Sai cosa, dimenticalo. Questo gioco è umanità. Dentro questo piccolo disco c'è ognuno di noi, mostrando quanto siamo strani, e quanto siamo benedetti che Dio abbia deciso di farcela.
Ocarina of Time non l'ha mai fatto, ora l'ha fatto? No. Ma questo gioco ha funzionato. Quindi sì, senza ombra di dubbio, Shadow of the Colossus è il miglior gioco mai realizzato e non sarà mai battuto presto.
Bene, ho appena trovato questo gioco piuttosto brutto, e sto solo postando questo perché sono rimasto sorpreso di non aver trovato nessun altro commento negativo. E non posso essere l'unico a cui non piace questo gioco.
Prima di tutto, la grafica e la musica vanno bene, ma a meno che non siano orribili, a me non importa molto di questi quando io m giocando un gioco. Gli scenari e la musica invecchiano dopo 5 minuti e devi rimanere lì per 10 ore.
Alcuni dicono che nessun nemico accanto a Colossus lo rende unico, dico che lo rende noioso ed è solo il risultato di un design pigro / economico. Anche il Colosso è fondamentalmente lo stesso, e davvero facile da sconfiggere. Non riesco a pensare a un modo per rendere questo Colossus assassino più vario, ma credo solo che sia una cattiva idea fare un gioco proprio su questo. Oh aspetta ... non si tratta di questo, si tratta di cercarli, sì! Per ogni nemico, trascorrerai circa mezz'ora a cercarlo, e 3-5 minuti per sconfiggerlo. Ogni parte di questa ricerca è noiosa e ripetitiva.
Sono il tipo di ragazzo che diventa davvero fanatico con qualsiasi gioco e lo fa girare più volte, non ne ho mai abbastanza dei videogiochi, Non mi annoio mai. Devo dire che non ho potuto finire questo gioco una volta. È l'unico gioco che possiedo, non sto giocando e non ho ancora finito. Ed è 1/10 che richiede tempo del gioco medio che gioco ... è noioso.
E inoltre, il cavallo è veramente stupido.
Quando ho visto questo gioco riprodotto nel film & quot; Reign Over Me & quot; Dovevo solo vedere di persona che tipo di gioco era questo. Ovviamente ne avevo sentito parlare prima, ma per qualche ragione non mi ha colpito molto per comprare e giocare. Ora, dopo averlo suonato e suonato di tanto in tanto, devo dire che "Shadow of the Colossus" è quot; è un gioco assolutamente personale. Tutto questo gioco fa respirare l'atmosfera. Quando entri in questo mondo ti senti davvero isolato e confuso poiché la trama non è affatto spiegata. Mentre odio i concetti astratti nei film e nei giochi in questo caso particolare, funziona. Accompagnato dal tuo fidato cavallo sei tu contro le più grandi creature che puoi immaginare. Il cavallo è addirittura essenziale in alcune missioni. In breve è il tuo migliore amico e tu ti preoccupi per lui. Combattere i mostri all'inizio può essere intimidatorio, dal momento che quasi nessuna spiegazione viene data a parte per alcuni suggerimenti mentre si tenta di capire la propria strategia. Ma poco dopo hai avuto l'idea non è così difficile. Il controllo del tuo personaggio e del cavallo richiede un po 'di tempo per abituarti, ma dopo aver sconfitto il tuo primo boss ne prenderai il controllo. Dopo aver ucciso il tuo primo mostro ti sentirai felice e triste allo stesso tempo. Sconfiggere questo enorme mostro ti darà un grande senso di realizzazione. Ma sentirai anche che c'è qualcosa di tragico nella sua morte. Ho ucciso mostri in molti altri giochi, ma non una volta mi sono rattristato per aver ucciso queste creature. & quot; Ombra del Colosso & quot; è in realtà un evento tragico per un altro tragico evento al fine di raggiungere un obiettivo bello che si chiarisce nell'introduzione del gioco. E questo è davvero raro da vedere in un gioco. Questo gioco ha un finale soddisfacente? Per me lo ha fatto, ma dipende dalla tua interpretazione della sequenza finale. Dal momento che non è spiegato. Per me questo gioco è un'opera d'arte!
A young man who is named Wander brings a dead woman to a forbidden, mystical land inhabited by colossal stone creatures and is told by a being known as Dormin, that to revive the dead, he must destroy b0e6cdaeb1
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