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Posso immaginare gli sviluppatori di FF-XII avere questa discussione prima di iniziare a progettare: & quot; Questo è un gioco fantasy. Cosa ha fatto un sacco di soldi nel genere fantasy ultimamente? Signore degli Anelli! Corriamo con quello. I nostri personaggi parleranno con formalità innaturali. Qualsiasi esuberanza, divertimento o stravaganza in un personaggio sarà rimpiazzata da moderazione, stoicismo e umorismo secco. & Quot; Il problema per me era che tutti erano così ... seri. I soliti archetipi di Final Fantasy erano lì, ma erano tutti cresciuti, e francamente, non erano così interessanti come le loro precedenti incarnazioni FF.
Young Hero: il fratello di Vaan è stato assassinato. Pensi che questo avrebbe dato fuoco alla sua pancia. Più simile al bruciore di stomaco lieve. Chimica romantica? No, più come compagnia amichevole. Desiderio di impostare il mondo a destra? No, basta seguire davvero tutti gli altri.Persino l'ombra di Cloud (FF-VII) e taciturn Squall (FF-VIII) hanno sviluppato i loro personaggi. È come se il vero eroe si ammalasse e un NPC è stato abbozzato per sostituirlo.
Eroina: nessuno potrebbe dire che Ashe non prende sul serio le sue responsabilità regali. Fa in modo che Yuna (FF-X) riservata e auto-sacrificale assomigli a una ragazza in festa.
Cool Veteran: Okay, Balthier ha tagliato una figura soave simile a James Bond, e aveva una storia interessante.
Femme Fatale: Fran è una donna sicura di sé, come Lulu (FF-X) o Edea (FF-VIII). Sembra anche una coniglietta da playboy, in termini di vestiti e orecchie. Per un personaggio di supporto è in pericolo di rubare le luci della ribalta.
Cute Kid: Penelo è lì solo per bilanciare il sesso e dare a Vann qualcuno con cui sa parlare. Eiko (FF-IX) aveva solo sei anni e aveva più personalità e ingegno.
Loyal Protector: Basch è risoluto e stoico, quindi si adatta al suo ruolo, come Kimahri (FF-X) o Steiner (FF-IX).
Weirdo: come se. Ci sono occasionali tocchi di pigrizia, come i Boss Mandagora che cadono dalla testa, ma il partito principale non ha posto per un Cait Sith (FF-VII) o Quina (FF-IX) o Gau (FF-VI). < br />
Questi personaggi erano risoluti, ma non avevano passione, il che ha reso difficile per me interessarmi della loro ricerca. Il motore emotivo non stava sparando su tutti i cilindri. E senza l'incomparabile Nobuo Uematsu che compone la musica (come ha fatto per Final Fantasy dall'1 al 10), il gioco mancava molto di cuore.
Questo non vuol dire che non sia stato molto divertente . Visivamente, ha un ambiente tridimensionale ben progettato e dettagliato (anche se mia moglie si è lamentata del fatto che i paesaggi erano troppo simili e non abbastanza fantastici).
Ha un innovativo sistema di controllo di una festa tramite il Sistema di gioco che può essere descritto come "programmazione" azioni per i membri del partito, che non è così complicato come sembra. Lo stesso Gambits funzionerà per la maggior parte dei combattimenti, il che certamente fa risparmiare il pulsante schifoso che si abbatte per gli incontri minori: tu fondamentalmente dirigi la squadra verso i nemici e lascia che facciano il resto. Tuttavia, per i combattimenti più difficili devi scegliere manualmente le tue azioni ed è divertente modificare le strategie Gambit a seconda della situazione; hit 'n' heal ti porterà solo lontano.
C'è una grande lista di abilità con cui giocare, anche se alcune spiegazioni sono piuttosto vaghe e il manuale è piuttosto sottile. & quot; Horology danneggia in base al tempo & quot; è un esempio Tempo a partire da quando? Che tipo di danno? In base a quale stat? Anche elementi di base come quello che le icone della Magia Elementale significavano mancavano (vedi la Guida completa in FF-VIII).
In sintesi, sembra buono, funziona bene, ma aveva davvero bisogno di un infuso di personalità nel personaggi per essere un vero vincitore.
Attualmente un po 'più di 60 ore nel gioco (con tutti i personaggi al livello 40), direi che & quot; Final Fantasy XII & quot; (& quot; FFXII & quot;) si classifica come forse uno dei migliori videogiochi che abbia mai giocato (non che io abbia suonato molto).
Mantenendo tutto dalle precedenti puntate che hanno contribuito all'incredibile successo di questo franchise , & quot; FFXII & quot; contiene una grafica eccellente, gameplay e storia. Il mondo di Ivalice (in particolare il regno di Dalmasca) è così meticolosamente reso ed è rinfrescante vedere Square Enix che cerca un tocco meno tradizionale del Giappone rispetto a quello del Mediterraneo. Come una metafora per il passaggio a PS3, forse? Forse.
Il Regno di Dalmasca è in guerra con il vicino regno di Archadia, che da allora ha conquistato e trasformato il primo in uno stato preso dall'invasione militare. La Lady Ashe era allora una principessa Hume (umana) di 17 anni obbligatoriamente sposata con Lord Rasler, che morì in battaglia cercando di rivendicare la Fortezza di Nabradia. Due anni dopo, nel desiderio di vendicarsi, si unisce ai ricci di strada (e interpretando il personaggio per la maggior parte del gioco) Vaan, il pirata celeste Balthier, l'originario enigmatico Basch, l'ex Viera (una razza di coniglietto Wood-Dwellers) Fran, e il vivace Penelo. Insieme, intraprendono un viaggio attraverso le montagne innevate di Paramina Rift verso le bianche spiagge di Phon Coast nel tentativo di riportare la pace a Dalmasca.
Come per tutta la narratologia di & quot; Final Fantasy & quot; rate, i personaggi hanno abbastanza storia per dare al giocatore un po 'più di connessione con loro. (Sono d'accordo con il precedente commento di un altro utente che Ashe ha il retroscena migliore ed è per questo che spesso la uso come leader del partito.) Pur non raggiungendo necessariamente le alte barre & quot; Final Fantasy VII & quot; e, in una certa misura, & quot; Final Fantasy X & quot; (& quot; FFX & quot;) ha raggiunto per quanto riguarda i caratteri, & quot; FFXII & quot; più che compensare con una trama migliore (la natura di cui ho capito potrebbe ridurre l'appeal per alcuni) e le immagini eccellenti. Piuttosto che la solita narrativa che coinvolge principalmente esseri ultraterreni, & quot; FFXII & quot; ingranaggi più verso il regno politico, anche se il dialogo in stile vittoriano si sente un po 'nostro di posto in alcune parti (non proprio un reclamo).Dal punto di vista della musica, il punteggio è buono anche se ci sono alcuni tratti che mi aspetto a metà del tema di battaglia di FFXs & quot; nonché "Final Fantasy X-2" di "Yuna's Ballad & quot; e & quot; Eternity of Lightwaves, & quot; giocherei.
Per quanto riguarda il gameplay, il sistema di battaglia di & quot; FFXII & quot; è simile a & quot; FFXI & quot; in quanto utilizza un sistema di battaglia a dimensione attiva (ADB), il che significa che le battaglie si svolgono in tempo reale (sì, non più schermi frantumanti e meno fanfare della vittoria). Questo, insieme al sistema gambit (una serie di azioni preordinate che devono essere eseguite da ciascun personaggio in base alle impostazioni predefinite e agli input dell'utente) e una griglia di licenza ala-sfera (solo molto meno limitata per quanto riguarda i personaggi), offrono molta creatività e flessibilità per la parte del giocatore. Ad esempio, con la giusta mossa, licenza, armi e / o armature, un personaggio può essere sia un guaritore efficace che un attaccante decente.
& quot; FFXII & quot; è, inutile dirlo, un grande gioco che dovrebbe soddisfare sia i fan che i giocatori occasionali. Onestamente, penso che sia un trionfo per Square che si adatta come un bel send-off prima del passaggio a PS3.
Oh, e su una nota relativamente indipendente, Penelo mi ricorda l'ex membro del Morning Musume Nozomi Tsuji. Eh.
Non fraintendermi mi è piaciuto vedere come sono un fan dei giochi di ruolo ... tuttavia non mi è piaciuto tanto quanto gli altri giochi di Final Fantasy che ho giocato. Non vedevo l'ora di farlo anche per così tanto tempo, perché ci sarebbe voluto del tempo prima che fosse pubblicato, ma il risultato finale ha molti risultati contrastanti per i miei gusti.Prima il motore da combattimento, so che vogliono soddisfare noi americani che quando viene premuto un pulsante deve essere eseguita un'azione, ma datemi il buon vecchio combattimento a turni in qualsiasi giorno della settimana. Soprattutto quando ho più di un personaggio da controllare. Ciò non è del tutto equo anche se i combattimenti hanno alcuni elementi a turni ... il combattimento è esattamente lo stesso di Knights of the Old Republic per essere onesti. Mi ci è voluto un po 'per capirlo, ma alla fine è andato tutto bene e sono stato in grado di distruggere totalmente il boss finale del gioco. Tuttavia, per farlo dovevo salire di livello, salire di livello e salire di livello. Non ho mai passato così tanto tempo a cercare di migliorare i miei personaggi in un FF di quanto non facessi in questo. Ho finito per prendere almeno più di venti ore delle mie 70 ore di tempo di gioco appena livellando. Questo è troppo, ti dovrebbe essere richiesto solo di salire di livello se vuoi solo battere i boss extra, non solo i normali nemici sul campo. Inoltre, assicurati di fare buon uso delle gambits in quanto è così che alla fine ho vinto il gioco. Anche il casting magico dura per sempre, quindi anche quello può costarti. Poi è troppo lungo, settanta ore e non ho completato tutte le cose extra che potresti, voglio dire se non avessi una vita o un lavoro sicuro mi piacerebbe avere un gioco così a lungo, ma non quando lavoro e roba del genere . La storia è a posto mentre segue un pirata wannabe di nome Van (o il clone di Tidus) mentre aiuta la principessa Ashe (il clone Yuna) a riconquistare il suo regno. Ad aiutarli sono un ex guardiano, un vero pirata del cielo e il suo aiutante con le orecchie di coniglio e una piccola ragazza di nome Penelo. La storia ha alcuni elementi interessanti, ma arriva alla politica per i miei gusti. Inoltre, con il tempo trascorso a camminare in luoghi e livellando, dimentichi cose e personaggi che saranno importanti in seguito verranno dimenticati perché non si vedono da molto tempo. Penso a me stesso, & quot; chi è lui? & Quot; e poi oh sì, l'ho visto una decina di ore fa. Inoltre, l'intera trama dei pirati del cielo è un po 'stupida qui, dato che potresti anche camminare con i pirati, perché se non cammini ovunque non salirai di livello per battere qualcuno. Tuttavia, i personaggi sono abbastanza simpatici e la parte iniziale del gioco è piuttosto buona, taglia un po 'di tempo e sarebbe fantastico ... la struttura della terra è eccellente anche se questo mondo è molto dettagliato.
Finalmente ho completato FFXII! Ho trascorso 80 ore! Ha fatto quasi tutte le missioni secondarie, arrivando al livello 63.
Il mio problema più grande con FF XII è che non ero coinvolto emotivamente nel gioco AT ALL. Stavo cercando di concentrarmi sulle scene importanti ma continuavo a trovarmi a pensare a qualcos'altro (vita reale, lol). Come nella noiosa lezione universitaria. Alcune voci dei personaggi erano senza emozioni. Tu ho un po 'di "mente" (soddisfazione), spiegherò più tardi. La trama era solo debole, personaggi - sottosviluppati. Almeno FF X-2 non aveva nessuna storia, e non c'era niente da criticare. In più avevamo uno sfondo FFX, personaggi familiari e l'ultimo FMV finale (che DOVREBBE essere la PRIMA introduzione al FFX-2, non l'ultimo! it).
Ma FFXII non è poi così male. Mi è piaciuto che facessero così tanti FMV. Dopo FF8 il numero di cut-scene di FMV è diminuito drasticamente! Erano bellissimi. La grafica in-game è stata semplicemente fantastica, poche volte non ero sicuro che fosse FMV o in-game.
Ho un sentimento misto sul sistema di combattimento del Gambit. All'inizio non mi piaceva. Potevo semplicemente correre attraverso il campo di battaglia e non fare nient'altro, l'attacco base funzionava bene. Non c'era bisogno di qualcosa di più complesso. E i primi capi. Non ho & quot; visto & quot; primi capi, perché potevo eliminarli con una catena di noiose accelerazioni senza un graffio.Ma più tardi nel gioco i nemici sono diventati più difficili, e la mia tattica tattica - più complessa. È qui che mi diverto molto (il piacere della mente) dal gioco. Adoro semplicemente pianificare le cose. E i lampi non sono diventati così efficaci contro i boss, quindi devo conoscerli anche io. Dato che ho fatto missioni secondarie e sono diventato abbastanza forte, l'ultimo capitolo del gioco è stato troppo facile per me. Aggiungere il sistema di gioco d'azzardo al mix e mi sono trovato a rispondere al messaggio IM mentre i miei soldati combattevano e uccidevano i boss della semifinale. È cattivo. Nessuna suspense. Almeno nei precedenti FF ho dovuto premere i pulsanti SOME
Scheda licenza. Mi piace. Non è stato difficile guadagnare punti (FF8) e non così facile (FF10). La giusta difficoltà E ho usato molte abilità. Questo è stato rinfrescante dopo FFX-2 (l'uso di abilità forti era POINTLESS, dato che stava imparando Punti per le azioni 3 fuochi = 3 punti, 1 firaga = 1 punto, che è più logico da usare?) Sfortunatamente, dopo un po 'di tempo Ho capito, che la cosa migliore da fare è allenare i personaggi allo stesso modo (asce e armature pesanti), più alcuni personaggi potrebbero ereditare armature l'una dall'altra, non c'è bisogno di comprare 3 diversi tipi di armatura se si Gil. Ho sentito che è stato corretto in FFXII international (diverse specialità di classe)
Music. Mi è piaciuto il tema Rabanastre e ho irritato il tema irritante di Lowtown.
Nel complesso, sono davvero spaventato dal destino di FFXIII dato che, a mio parere, le FF continuano a peggiorare (in termini di trama).
Prima di tutto, la fiamma principale di un GDR è la sua storia ... Se non ti interessa cosa sta succedendo, non c'è molta ragione per giocare. La storia inizia con un botto sorprendente, le prime 10 ore di gioco sono molto divertenti per questo, ma subito dopo che tutti i personaggi principali sono nella tua festa, l'eccitazione finisce. La maggior parte dei personaggi ha scarse ragioni per essere alla ricerca. Almeno metà della festa non ha alcun reale motivo per esserci. Ashe, il centro della storia che continua a muoversi, non è affatto un personaggio simpatico, lasciando il giocatore che spende l'89% della storia cercando di aiutarla a ottenere la sua vendetta mal pianificata per "quotare" & quot; il paese che è stato preso da lei.
Questa sorta di storia sarebbe probabilmente molto più interessante se il paese che stava cercando di "quotare" & quot; sembrava essere in pericolo. Il sovrano Ashe sta tentando di rovesciare sembra essere un sovrano migliore di quanto potrebbe mai essere, e il popolo nella patria di Ashe sembra felice anche sotto "nemico". regola, che porta il giocatore a chiedersi se c'è davvero un punto nella sua piccola avventura di vendetta. L'unica cosa che mi piace di Ashe è che ha messo via metà del suo culo dalla sua minigonna! Lavoro superbo Square Enix!
Le conversazioni orribili ostacolano ulteriormente la trama. Ogni linea di storia nel gioco ha più schifo che contenuto. Mentre tale scrittura si adatta al & quot; fantasy & quot; tema, è spesso molto difficile capire di cosa parlino i personaggi. Anche se i discorsi prolissi dei personaggi sembrano piuttosto belli, la loro mancanza generale di contenuti e coerenza li rende molto noiosi.
Non c'è proprio nulla nella storia che il giocatore voglia sorridere. I PNG non hanno nulla di interessante da dire, la trama è terribile e i personaggi principali (ad esclusione di Balthier, le cui battute spiritose sono piuttosto divertenti) sono noiosi e insensibili.
Sfortunatamente, però, in Final Fantasy XII, i personaggi trascorrono quasi l'intero gioco girovagando come zombi silenziosi e insensibili, senza fare alcuno sforzo per interagire con i loro ambienti.
Sheeesh! Non posso credere che FF12 abbia ottenuto 8,4 qui ... CRAP CRAP CRAP!
War is on the horizon. Seeking to strengthen its base of power, the great Archadian Empire has been invading and subjugating its neighboring kingdoms, one by one. The small kingdom of Dalmasca was one b0e6cdaeb1
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