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Darksiders II Hd Full Movie Download

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Darksiders II


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Quindi, dopo aver finito il gioco, e poi letto la recensione di Mr. Cool, ho deciso che è un idiota. Il gioco ha un sacco di combattimenti, e gli enigmi sono facili, ma devi ancora pensare per un secondo. Tuttavia, ho alcune lamentele.

Perché Moon Bloodgood non è stata riportata come la voce di Uriel? La nuova ragazza prova a suonare allo stesso modo, ma non è in grado di eguagliare l'emozione del primo gioco.

La seconda metà del gioco sembrava affrettata. I primi due mondi sono molto dettagliati, molto da esplorare. Gli ultimi due, non così tanto.

Ci sono alcune incongruenze con il primo gioco, come il motivo per cui Uriel e l'Hellguard sono rintanati in questo cortile sulla Terra, quando trascorrono l'intera serie del primo gioco caccia alla guerra.

E, infine, il finale è stato un po 'deludente. Non stiamo parlando di letdown di Mass Effect 3, qui. Ma chi è Absolom? Viene menzionato una volta, molto presto, e quasi dimenticato fino a quando non entri nel Pozzo delle Anime. Come principale antagonista, non è affatto sviluppato. Peggio ancora, è facile da battere. Forse perché avevo equipaggiato la maggior parte dell'armatura abissale, ma è andato più veloce di molti nemici nel gioco. L'inferno, gli Stalker durano più a lungo di lui.

Ma a parte questo, il combattimento era abbondante, la personalizzazione dell'arma era molto bella (le armi possedute possono essere livellate per aumentare le statistiche, e ogni livello dà le opzioni per le statistiche bonus, o l'aumento extra di una statistica corrente. Avevo le parentesi di livello 17 con statistiche migliori di qualsiasi oggetto di livello 23 che ho trovato finora) Le missioni secondarie erano belle. E il Crogiolo è un'aggiunta fantastica. Ne vale senz'altro la pena. Sono un vero giocatore. Così ho suonato l'originale Darksiders su PC, dove era un po 'più lucido che sulle console. Quasi non ho avuto bug e mi è piaciuto così tanto che l'ho giocato diverse volte. Sicuramente non era un God of War ma aveva tutto ciò di cui avevo bisogno: un gioco Zelda-esk, un modesto enigma, un sistema di combattimento tattico e una grande storia di fumetti.

Darksiders II su l'altra parte sembra un DLC per il primo titolo, completamente sproporzionato.

La sua storia non è affatto raccontata. Incontri persone, non hai idea di chi dovrebbero essere e spariscono di nuovo. Né l'introduzione né il finale sono realmente raccontati. Entrambi sono solo fumetti che raccontano parti dei Darksiders originali.

Il mondo è vuoto e privo di dettagli. Sicuramente, il mondo è più grande ma non ci sono aree che si distinguono. Ricorda Darksiders, dove dovevi arrampicarti su pezzi galleggianti di un edificio mentre Azrael li teneva fermi attraverso i lampi? Niente di tutto questo qui. Hai fatto esplodere le aree in cui per la maggior parte corri, non accade nulla e i tuoi nemici si rigenerano troppo velocemente.

Il sistema di combattimento è fondamentalmente hackerato. Certo, ci sono più armi, ma che differenza fanno, quando si escludono la maggior parte di esse e si applicano a tre diverse, la maggior parte delle volte quelle che emettono energia dai tuoi avversari. Puoi conquistare qualsiasi capo facendo tagli di teletrasporto e hacking. E sì: il capo-finale è fin troppo facile, per non parlare del fatto che non so ancora chi sia.

Ci sono molti bug ... Hanno dovuto correggerlo due volte, perché ha avuto diversi A-bug, ovvero bug che ti impediscono di andare avanti nel gioco. Inoltre ho dovuto ricominciare 16 volte a causa di errori di clipping, il gioco non rispondeva, non riuscivo a sconfiggere lo scriba a causa di un problema tecnico, ecc. Ecc. Il gioco girava sulla stessa macchina di Darksiders.
< Nel complesso si sente affrettato, fatto senza amore, prende in prestito troppi elementi da titoli come Prince of Persia Franchise (specialmente Warrior Within) ed è solo un'esperienza frustrante.

Questo era il gioco I speravo di più quest'anno È venuto fuori che è un gioco che non voglio mai più giocare. Dopo aver terminato DSI, e con tutti i promettenti trailer di DSII, mi aspettavo un gioco eccellente. Prima di acquistarlo, I & quot; scouted & quot; Internet per recensioni, forum, ecc. Dopo alcuni mesi ho notato 1 cosa, o le persone adoravano il gioco o semplicemente lo odiavano. Così, ho deciso di acquistare il gioco e ottenere le mie conclusioni.

Ho comprato il gioco a febbraio 2013 e lo sto ancora giocando. Non riesco davvero a capire come le persone non amano questo gioco, anche con tutti i difetti e gli errori che ha (spero che la società che ha acquistato DSII IP rilasci una nuova patch per correggere gli errori, specialmente i DLC).

Per quanto riguarda la storia, per chi legge il libro, penso che il gioco sia un ottimo adattamento. La storia del gioco inizia come una "salva la ricerca di mio fratello & quot ;, ma, man mano che la storia prosegue, ti rendi conto che c'è molto di più in gioco che cancellare il nome di War. Per riassumere, quando i 4 più potenti dei Nephlim in cui & quot; reclutati & quot; per essere i 4 cavalieri, il loro primo compito era quello di uccidere tutti gli altri Nephilim. La morte, la più potente delle 4 divenne nota come uccisore di Kin, poiché le azioni sono quel giorno, quando uccise Absolom (il boss finale di DSII) che divenne Corruption (la forza malvagia che combatti in DSII). Ma la Morte non poteva distruggere le anime dei suoi fratelli, e andando contro gli ordini del Concilio, li teneva in un amuleto che veniva dato al Custode dei Segreti. Gli Eoni passarono, e nel primo gioco, la Guerra fu tradita e corse sulla terra senza che il settimo sigillo fosse rotto (i 4 Cavalieri cavalcheranno solo quando i 7 sigilli si spezzeranno), causando l'Apocalisse e l'estinzione dell'umanità. Per quelle azioni, War è spogliata dal potere e imprigionata dal Consiglio carbonizzato per 100 anni. Solo dopo i 100 anni, inizia la storia di DSI. Nel frattempo, mentre la guerra è tenuta dal consiglio, inizia la storia di DSII, con la Morte giurata di far risorgere l'umanità per aiutare a cancellare il nome di Guerra. Penso che alcune persone non abbiano compreso appieno la storia del secondo gioco, perché pensavano che stessero giocando dopo tutti gli eventi in DSI.In effetti, quando finiamo il gioco con Death, è qualche anno prima che finisca il gioco con War, alla fine del DSI, che rompe il settimo sigillo evocando gli altri 3 Cavalieri. Ci sono più informazioni che vengono fornite mentre progredisci nel gioco, dando alcuni indizi su ciò che ci aspetta e correlando i fattori comuni con il DSI. Penso che sia una buona sceneggiatura.

Per quanto riguarda il gioco ... Ho più di 200 ore di gioco e non sono ancora stanco. La possibilità di prendere 2 diversi percorsi nel gioco Necromancer (incantatore, più di un personaggio del mago) o Harbinger (molto più fisico) estende molto il gioco. Il combattimento è fantastico, quando arrivi al livello 30 come Necromancer (la mia build preferita), sei come un'arrestabile "uccisione" & quot ;, cioè quando completi il ​​crogiolo è come essere un centurione in un'antica arena dell'Impero Romano che sconfigge tutto ciò che è & quot; gettato & quot; a te durante le 100 onde necessarie per completarlo e finire quasi senza usare 1 pozione singola :). Le armi possedute sono solo una caratteristica eccellente del gioco, dato che puoi costruire la tua falce e la tua arma secondaria con le statistiche più adatte al "percorso" & quot; tu decidi di seguire. Alcuni enigmi sono abbastanza facili da capire, ma altri sono difficili, non al punto da essere frustrati perché nessuna soluzione sembra ovvia, ma piuttosto al punto che ti rendi estremamente soddisfatto quando finalmente lo capisci. La piattaforma è molto semplice, si è diffusa nella comunità pop (a causa delle somiglianze con il titolo Prince of Persia, credo).

In tutto insieme, per un gioco che è stato sviluppato quando ogni il dipendente è stato licenziato e la compagnia sta andando in bancarotta, penso che sia davvero fantastico. Ho acquistato la versione ps3 per 9,99 e tutti i 15 DLC per lo stesso importo, quindi penso che spendere 20 dollari per più di 200 ore di intrattenimento è stato più che utile. Spero solo che Darksiders III uscirà in futuro. Per fortuna ho avuto un coupon per un noleggio gratuito a Family Video in quanto questo gioco è stato terribile. Ho solo circa un'ora in questo gioco e ho dovuto riprenderlo. Proveniente da un grande fan del primo gioco, il sequel è pieno zeppo di sh ** che è completamente inutile. Troppi enigmi e i controlli sembravano davvero sciolti. Alcuni dei nemici nel gioco erano anche troppo potenti, così come c'erano tanti nemici sullo schermo, non si poteva combattere uno senza altri dieci che venivano da te. Ho anche trovato il sistema di scherma estremamente carente e rotto. Premi & quot; schiva & quot; e il personaggio si muoverà di due passi, fermerà e subirà danni. Salta questo gioco. Il peggior gioco dell'anno è arrivato. Di solito voglio vedere i giochi fino alla fine. Ho pensato che il primo Darksiders avesse qualche problema, ma è stato un divertente trucco / slash anche se la mappa non era chiara su dove andare e quindi passava un po 'di tempo a camminare. Questo? Non so se è che ero dietro l'intero & quot; nome chiaro dell'omicidio & quot; roba del primo ma questo in qualche modo non mi ha interessato a "risuscitare tutti sul pianeta".

Quindi la trama è che la Morte è uscita per dimostrare che la Guerra è innocente ma non ha prove ma è disposto a sopperire risuscitando tutte le persone che sono morte sulla Terra a causa dell'Apocalisse. Viene trasportato in un aldilà che pone la domanda di & quot; Quale religione state seguendo qui? dove ci sono molti dei e devi liberarli dalla manifestazione fisica della Corruzione e una volta finito devi avventurarti in The Well Of Souls ma per qualche motivo sei in un'altra sezione dell'Afterlife dove devi fare più roaming e tagliando i cattivi fino a quando ho deciso di rinunciare.

La grande lamentela che ho con questo gioco è che supera davvero la quantità di tempo necessaria per completarlo. Intendo dire che la corruzione si manifesta in un mostro di dimensioni simili a quello di Godzilla per farti combattere - Solo COME stavano andando a finire in quello? Era proprio fuori dal Well Of Souls e avrebbe fatto un modo semplice per fermare il gioco se in seguito avessi fatto un filmato finale della Morte che lo usava per risuscitare tutti e all'improvviso, il finale del primo accadesse. L'ovvio riempimento sembra uno sforzo dispiaciuto per dire & quot; Questo è pensato per essere parallelo, quindi basta estendere il tempo di gioco in modo che corrisponda al Darksider originale & quot ;.

Quindi c'è l'Afterlife, ora I Non sono cristiano, ma gli sviluppatori di giochi ovviamente volevano creare qualcosa come Ghost Rider con questo, una sorta di azione / fantasia con la base della mitologia cristiana, ma sei letteralmente trasportato in un luogo in cui esistono più divinità e dove i morti non sono Sono gestito da Dio, più come se nominassero la propria monarchia.

L'ultimo vero problema di questo gioco è che il mondo in cui lo hanno impostato non ha e non intendo alcun punto di investimento o connessione effettiva. Intendo nell'originale, non stai camminando intorno all'Aldilà, stavi camminando su una Terra in rovina e così vedrai che ne è diventato e perché completare l'ultimo obiettivo del gioco è così importante. Qui? Sei la morte che cammina per The Afterlife, questo è come un ragazzo ricco di Wall Street, il che fa sorgere un'altra domanda sul perché combatti ragazzi morti nell'Aldilà quando il tuo obiettivo è quello di farli risorgere.

Ok, ora sulle cose buone, beh, il puzzle è in questo gioco molto di più - fare il senza preavviso & quot; Cosa? Da dove viene questo?! & Quot; sensazione che di solito ho avuto dal suonare l'originale, perché è quasi scontato e la piattaforma è un'aggiunta piacevole e gradita a questa serie. Le combinazioni Hack / slash sono molto fluenti e le abilità speciali come resuscitare i morti per combattere con te per un breve periodo di tempo un bel cambiamento. Dirò anche con quel poco che c'è il doppiaggio è anche perfetto.Intendo Michael Wincott come Death: perfetto, e ultimo ma non meno importante a differenza del primo gioco - The Horseman Of The Apocalypse ha il suo cavallo fin dall'inizio.

Posso anche dire che mentre amavo davvero Il design d'arte in stile fumetto del primo gioco - anche il design artistico in questo è abbastanza buono - anche se non è come l'originale, e gli elementi RPG sono ... strani. Con i segmenti parlanti scegli quello che dice la morte e anche dopo averlo completato puoi ancora fare le altre domande - solo in un ordine che è meglio per te. E progettando ciò che indossa la Morte (nessuno di loro è la tunica Grim Reaper che vedi dappertutto) come è il livellamento di quali abilità vuoi che la Morte abbia ... Voglio dire che non è male, ma sto solo chiedendo perché è lì quando letteralmente l'unica differenza è che uccidi i cattivi in ​​modi diversi.

Quindi, questa serie non è davvero una che valuterò la pena acquistare. Le storie sono in realtà abbastanza decenti e con un gameplay migliore potrebbero aver reso questi giochi i giochi fantasy più definitivi della console di settima generazione. Ma qui la storia è piena, l'ambientazione è difficile da investire e The Afterlife nel gioco pone domande a cui è stata data una risposta scarsa o addirittura mai spiegata. Death, one of the Four Horsemen of the Apocalypse, embarks on an epic journey that propels him through various light and dark realms as he tries to redeem his brother War, the horseman who was blamed b0e6cdaeb1

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