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Spoiler qui, leggi se hai completato il gioco.
Non vedevo l'ora di andare in ME3 come un pazzo, l'ho preso e l'ho giocato (vissuto). Posso onestamente dire che la serie Mass Effect è la migliore che abbia mai giocato: la storia è oltre ogni immaginabile ei personaggi sono così dimensionali e simpatici. Non penso che ultimamente ci sia stato un gioco, un libro o un film più accattivante in cui sono cresciuto così tanto nei personaggi e nel mondo. Il fatto di essere stato in grado di importare tutto lo sviluppo del mio personaggio e le decisioni vitali attraverso tutto il franchise è già un segno di quanto sia veramente grande il gioco.
Prima di tutto, un po 'del gameplay: i è piaciuto il fatto che il movimento fosse più dimensionale, potresti sprintare molto (il che mi ha salvato molte volte quando avevo bisogno di una copertura), usando combo di abilità - ancora fantastiche, e il gioco era generalmente molto più veloce. I nuovi membri della squadra, James e EDI erano interessanti e portarono qualcosa di nuovo al tavolo. La colonna sonora era molto ben composta e l'atmosfera durante il gioco era di qualcosa di significativo. È così, di prim'ordine.
I personaggi ... incredibili. Vedere un loro ritratto attraverso tutti e tre i giochi è stato fantastico, perché anche se hai usato alcuni dei membri della squadra più di altri (non ho usato Liara o Tali nel mio gioco ME1 molto, mi sono basato principalmente su Ash e Garrus; abbiamo tutti i nostri preferiti), puoi ancora vedere come sono cresciuti e come è stato il mondo per loro. Vedendo come Ash reagì a Shepard in momenti diversi o come andò la loro storia d'amore, come l'amicizia con Garrus crebbe, come Thane interpretava il mondo e il significato della vita, cosa Sentiva nel suo vestito, com'era per Liara, come Jack aprì e tutto sugli altri personaggi, tutto ciò che combinato era così commovente e sorprendente, qualcosa che non ho incontrato in altri giochi (anche in Dragon Age non era così vicino).
Quindi sì, la cosa che mi ha infastidito di più è stata la fine. Massiccia, massiccia delusione che mi ha colpito per l'intera saga perché ora sappiamo che ME3 è stato l'ultimo. Tutte le decisioni, tutto lo sviluppo del personaggio, tutto il romanticismo, tutto il build up è stato reso irrilevante dal dio catalizzatore che ha offerto a Shepard tre scelte: controllo, sintesi o distruzione. Tutte le conclusioni erano sostanzialmente le stesse: l'energia tira fuori i mietitori, i relè di massa esplodono, Shepard muore, la Normandia si schianta e l'esercito galattico è bloccato sulla Terra senza alcun modo di tornare a casa senza i relè. La mancanza di scelta e varietà era il problema peggiore. Ad esempio, in ME1 hai avuto la possibilità di salvare il Consiglio, in ME2 hai avuto la possibilità di distruggere la stazione e quali personaggi sono sopravvissuti (perché coinvolgere i personaggi era così importante nel gioco) ma in ME3 qualunque cosa tu faccia, con tutto il Finisce di ottenere lo stesso filmato e Shepard muore (anche se vedi la piccola scena in cui disegna il respiro non è abbastanza buono, perché è la questione della tua interpretazione speranzosa e non è giusto chiedere ai fan fedeli di "truccarsi" interpretazioni di ciò che il finale significa per noi & quot;). Tutto il bene che possiamo vedere o inventare è solo la nostra immaginazione perché Bioware non ci ha fornito desinenze chiare e diverse (il buono, il brutto, il brutto e tutto nel mezzo, come in 16 diversi finali che hanno promesso). Questo non lascia letteralmente più voglia di giocare nuovamente (non puoi modificare il percorso finale finale come in 2 dove potresti in alternativa aiutare l'Uomo Illusivo) perché non puoi né tornare ad Ash (o chiunque tu abbia scelto) o in Normandia o altrove . Avete tre scelte sostanzialmente identiche (tranne che per il colore delle esplosioni), nessuna delle quali è soddisfacente. Leggendo tutte le altre recensioni / pensieri, non sono l'unico che avrebbe preferito un finale più chiaro e alternativo. Amaro, amaro, amaro.
Tutto quello che posso sperare è un DLC che faccia un finale più chiaro o ne offra uno nuovo che vede Shepard riunirsi con Normandy e il suo equipaggio. La ragione per cui amo la serie ME è perché le tue scelte sono reali, ti raggiungono, ti innamori di personaggi fantastici e del mondo, fai parte della storia, ma niente di tutto questo ha un finale non avere controllo su Triste.
Il concetto principale di Mass Effect è la libertà di scelta, creando il tuo percorso personale, vivendo il gioco come Shepard. Tutto ciò che fai influenza ciò che viene dopo (se sacrifichi il Consiglio in ME1 poi nelle 2 e 3 altre razze ti vedo come qualcuno che mette l'umanità sopra la galassia, quindi è più difficile ottenere il loro sostegno, se ottieni un'alta approvazione dalla squadra compagni in 2 ottieni miglior difesa per la Normandia, ecc.). Se sei in grado di scegliere ogni piccola parte della storia per te in materia di scelta delle conseguenze, è giusto che tu sia in grado di scegliere anche il finale. Altrimenti, qual è il punto? Questo finale tuttavia non ci dà la possibilità di far sì che nessuna delle nostre scelte sia importante (non ci dà nemmeno la possibilità di sfidare il bambino / dio) e abbandona il motivo per cui Mass Effect è così bello da suonare e perché differisce da tutto il resto.
Alla fine tutto quello che posso dire è che ho amato molto la serie. Uno dei più fantastici mondi di fantascienza e fantasy con storie e personaggi incredibili. Farò solo finta che il finale sia qualcosa di diverso, qualcosa a mio piacimento.
10 per il franchise, il gameplay, la storia in generale, i personaggi eccezionali e il mondo stesso. Grazie per aver letto.
Non discuterò qui i dettagli della trama, ma scriverò vagamente sul finale del gioco. Se non vuoi che le mie impressioni entrino nella tua mentalità prima di completare il gioco, rinuncerei alla mia recensione.
Praticamente tutto ciò che riguarda questo gioco è un miglioramento rispetto ai primi due giochi. Colpisce una via di mezzo tra personalizzazione intensiva e ottimizzazione. Ad esempio, ci sono più armi, ma vediamo meno variazioni rispetto al primo gioco, ma sicuramente più che nel secondo. Ciò consente al giocatore di entrare in combattimento equipaggiato come ritengono opportuno - un cambiamento piacevole. Inoltre, ci sono meno compagni di squadra che nei primi due titoli, ma la personalizzazione delle loro abilità è stata aumentata. Anche questo è stato abbastanza buono.
Il combattimento è migliorato. È più veloce, con rallentamenti di abilità generalmente più veloci per un uso più attivo dei compagni di squadra. Operano anche in modo più intelligente, non si scagliano contro folle di nemici come hanno fatto in Mass Effect 2. Le granate sono state aggiunte al gioco, anche se personalmente ho visto poco per utilizzarle nel mio primo play-through.
La mia più grande lamentela per le prime trenta ore di gioco riguarda anche il multi-giocatore: c'è solo troppo carico e attesa. Sono stato costretto a cercare il mio equipaggio durante la pausa tra le operazioni, ma è stato strappato via dalla realtà degli schermi di caricamento. Anche se non prendono una quantità eccessiva di tempo, tutto si somma molto rapidamente. Perché la nave stessa non era una zona contigua mi sfugge.
Un altro miglioramento è che non siamo più infastiditi dalle missioni più banali. C'è la missione occasionale di esplorazione e ritrovamento-questo oggetto, ma quando scendiamo dalla nave con una pistola, andremo a fare una sparatoria completa, sceneggiata, incentrata sulla trama e pertinente alla trama . Non ci sono più missioni secondarie banali (come abbiamo fatto in Mass Effect 2, trovando anomalie).
Alcuni hanno fatto attacchi contro la scrittura del gioco. La maggior parte sono aspecifici, anche se lo prendo significano quanto possa essere scadente la scrittura. Questo è normale. È la fine del giorno per questi personaggi, e questo significa un po 'più di un & quot; Aw, screw it & quot; una sorta di base per costruire le linee.
Il problema più grande di questo gioco, senza dubbio, è come finisce. Se non hai completato il gioco, ti incoraggio di nuovo a non leggere più sotto.
I finali sono terribili e uniformi. C'è poca o nessuna differenza tra le finali, a parte qualche modifica. Ciò influisce sulla virtù principale del gioco: la re-giocabilità. Non ha molto senso tornare indietro per riprodurlo ancora, sapendo che indipendentemente da quale sia la tua scelta, sei bloccato in una serie molto ristretta di finali. È ciò che ha ucciso Deus Ex: Human Revolution per me, ed è ciò che uccide l'intera serie Mass Effect per me personalmente. Venendo fuori da una nuova partita del predecessore di questo gioco, che ha fornito finali che vanno dal trionfante al cupo, non posso fare abbastanza iterare quanto male questo gioco abbia fallito nei suoi ultimi venti minuti.
Perché la richiesta di più materiale sarà enorme, ci sarà indubbiamente qualche espansione per giocatore singolo sotto forma di DLC. Potrebbe semplicemente essere un altro compagno di squadra, ma spero che prosegua dove finiscono le desinenze. Non ho mai incontrato un finale così insoddisfacente in alcun mezzo di intrattenimento.
In breve, adoro questo gioco. Sono rimasto molto sorpreso di quanto emotivamente ero affetto dalle scelte romantiche nel gioco. Ho suonato due volte (ora al terzo passaggio) e ho scoperto che sono diventato piuttosto veloce nelle sezioni di combattimento, quindi posso parlare con il mio interesse amoroso dopo l'azione.
Durante il mio primo play-through, ero nuovo a ME3 e ho scelto di seguire il percorso platonico (sapete, gli ufficiali non dovrebbero innamorarsi dei subordinati). Avevo abbastanza pensieri per cercare di capire i controlli. ME3 ha alcuni controlli che possono fare due cose diverse a seconda di quanto tempo tocchi o premi un pulsante. A volte il combattimento è andato male a causa di questo, ma l'ho appena segnalato ai controlli, e ho continuato. Alla fine del primo play-through, ho trovato che I (o I-as-Sheppard) era caduto per Liara e non avevo mai avuto la possibilità di dirglielo (dopo aver attraversato alcuni punti decisionali nel gioco). La voce di Liara di Ali Hillis è stata meravigliosa. Pensavo che anche la voce di Jennifer Hale fosse meravigliosa.
Nella seconda recita, I / Sheppard si è impegnato con Liara e il mio cuore mi doleva, era così intenso.
Questo è il gioco più epico che abbia mai giocato, davvero, è come se il tuo cervello fosse spazzato via. Dall'inizio alla fine, è così epico.
Il gioco è pieno di scene di film, un sacco di pezzi di storia, missioni che ti offrono solo più domande e infine una risposta che rendono tutto più epico.
Gioca con From the Ashes and Leviathan DLC, otterrai alcune sorprese e alcuni buchi dell'universo ME verranno cancellati regalandoti parte della storia che apprezzerai molto.
La paura, la tensione, il disperazione, il comportamento più oscuro di una persona, il costo della guerra, il dramma, la lotta per la sopravvivenza, la minaccia di annientamento di intere civiltà, tutto questo in Mass Effect 3. Questo ti porterà nella parte anteriore del monitor immergendoti nel gioco così forte che in realtà crederai che stia succedendo.
Un capolavoro di ARTE stessa, non è solo un gioco, è UNA STORIA EPICA EROICA sulla sopravvivenza, le convinzioni, l'amicizia, la lealtà , unione. Scelte morali su esseri senzienti, organici o inorganici, il dolore dei rifugiati. Sentirai il sangue ribollire per ciò che accadrà, vorrai combattere e proteggere la tua specie, sentirai la necessità e l'impotenza di fermare i Razziatori mentre vedi quello che stanno facendo. Capirai il prezzo dell'ultima battaglia di sopravvivenza.
Questo gioco è davvero buono come la reputazione, è epico in sé.
Merita un film su di esso ma preferisco un serie ad alto budget piuttosto che un film, ma beh, il film è già in fase di ripresa.
Piattaforma: PS3
Genere: sparatutto in terza persona fantascientifico
ambientazione: la Via Lattea nel futuro
Storia: la conclusione capitolo della storia del tuo Comandante Shepard (se li hai fatti maschi o femmine) e della loro lotta per sconfiggere i Razziatori, una forza decisa a distruggere tutta la vita nella galassia.
Grafica: Il meglio del serie. Le trame sugli abiti, in particolare, si avvicinano al realismo fotografico (mentre il gioco precedente aveva un aspetto più fantasy / fantascientifico), ma il volto personalizzato che ho creato per la mia femmina Shepard sembrava più fumettistico rispetto agli altri personaggi.
Audio: Non ho menzionato questo aspetto nelle mie recensioni precedenti, ma per quanto riguarda la recitazione vocale, mi è piaciuto ... molte volte ho riso alle battute del gioco o sono stato spostato da alcuni scene in cui ho ripetuto varie sezioni del gioco cercando di vedere cosa è successo se ho scelto diverse opzioni. Per l'audio vero e proprio, alcune parti dello spartito hanno portato alla mente il lavoro di Saul Bass, forse nei film di Hitchcock come Suspicion o Psycho ... ad es. le parti con il violino (che hanno sia il gioco che i film).
Romance nel gioco:
Avendo scelto di lasciare morire Kaidan su Virmire piuttosto che consumare una relazione con la mia Shepard femminile (perché ho trovato Kaidan così noioso), ho finalmente consumato una relazione per la prima volta in entrambe le volte in cui ho giocato a Mass Effect 3 ... una volta con un personaggio maschile maschile e un'altra con il personaggio alieno femminile Asari . Quindi ... molte opzioni su questo fronte ... ma raccomanderei davvero di iniziare questo franchise dall'inizio, senza saltare da metà a fine.
Gameplay:
Il mio primo playthrough era su Normal su questo e ho superato tutto, anche se alcune delle missioni DLC avevano sezioni estremamente difficili da superare ... Livello di follia. A proposito, questo è il primo gioco della serie in cui ho giocato al livello di difficoltà più difficile. Ho fatto tutto fino alla sezione del raggio sulla Terra su Insanity, ma non sono riuscito a superarlo. Questa è la mia peggiore esperienza in un gioco e mi sento ingannata da come il gameplay si svolge in questa sezione. È frustrante ed è stata un'esperienza profondamente negativa per me. Questo è anche il primo gioco della serie a non avere nessun piccolo veicolo spaziale da far volare ... è tutto fatto per te nei filmati.
Buono sul gioco:
* Mi piace come il gioco avvolge tutto (questo senza il DLC Extended Cut), ma non ho avuto la possibilità di confrontarlo con la versione Extended Cut.
* Anche il bello era come alcuni delle conversazioni giocate. Per esempio. sul DLC Omega Shepard ha ricordato a Harrot di come la conoscesse, cf. giochi precedenti in cui Shepard doveva sempre essere ricordato a come conoscevano le persone (o almeno, io ero! Ho suonato prima Mass Effect 2, quando la linea ufficiale era che il primo gioco della serie non sarebbe mai stato rilasciato su PS3 .. .che era in seguito). Questo tipo di conoscenza del personaggio (al contrario delle conoscenze del giocatore) dovrebbe essere l'impostazione predefinita nei giochi, penso ... sia che si tratti di opzioni di conversazione o di conoscenza presunta di armi e tattiche, ecc. per quest'ultimo, i giochi dovrebbero indurti a capire quale sia la cosa giusta da fare, re la selezione delle armi ecc.
* Ok, quell'esempio era per DLC ... anche se non ho mai salvato alcuni risultati, ci sono alcune scene davvero commoventi / tragiche che possono accadere nel tuo gioco se non hai la quantità richiesta di opzioni di conversazione, come per i giochi precedenti ... Tali è particolarmente interessante. Fondamentalmente, riproducendo il & quot; paragon & quot; versione di Shepard, ero emotivamente investito nei personaggi e nella storia. Vorrei che la reazione del tuo equipaggio al destino di Mordin non fosse così superficiale, al limite dell'indifferenza.
Brutto per il gioco:
* Il sistema di copertura può essere molto fastidioso ... ad es. se fossi sotto il fuoco pesante in copertura e volessi andarmene ... mi sembrava di entrare in copertura nelle vicinanze e non solo di scappare come volevo.
* Le missioni secondarie possono essere infrante se non fai cose nel & quot; right & quot; sequenza ... e non c'è modo di sapere in anticipo cosa significa & quot; la sequenza è ... che mi riporta al punto precedente su ciò che l'impostazione predefinita dovrebbe essere la conoscenza del personaggio rispetto alla conoscenza del giocatore. La ricerca fotografica è stata interrotta per me per una ragione sciocca, che ha fatto schifo ... Non ho avuto questo problema al mio secondo playthrough però.
* I tempi di caricamento. Il gioco ha VERAMENTE bisogno di un "QUICK load & quot; funzione per andare con il pratico & quot; Quick save & quot; funzione.
* I tempi di caricamento in cui si desidera riprodurre una conversazione per vedere risultati diversi.
Intollerabile al gioco:
* Il modo in cui che il gioco paralizza Shepard in quella sezione al raggio sulla Terra.
* I tempi di caricamento intollerabili. Non dimentichiamo l'intollerabile mancanza di punti di salvataggio che ti costringe a rivedere più di un'ora di contenuto che potresti voler gestire da solo. La sezione del raggio avrebbe potuto essere un'opportunità di salvezza, se avessi superato la prima ondata di nemici nel tuo lento cammino verso di esso. È un gameplay angosciante, frustrante e noioso. Mi ha fatto davvero desiderare di non giocare a quella parte del gioco. Su cui ho agito. Non cercando di superare quella sezione del gioco su Insanity. È così male. Non molto meglio anche su Normal.
* Nel finale originale del gioco, le opzioni di scelta narrativa e finale sono mal gestite o opache.Non è chiaro chi muore o come identificare le opzioni finali nel gioco ... e sembra che se si desidera riprovare il finale bisogna ... guadare attraverso una quantità intollerabile di tempo a ripetere il gioco per farlo. Sembra una tortura. Rovinoso per un gioco.
Earth is under attack by a monstrous race of gigantic living ships known as the Reapers. Even if Commander Shepard could unite all surviving species in the galaxy, only a miracle could save them. Then b0e6cdaeb1
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