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Molta gente mette giù questa leggenda del gioco di zelda e dice che non è innovativo, non sono in grado di commentarlo poiché gli unici giochi di Zelda che ho giocato sono stati Ocarina e Twilight Princess, e vedo una formula creata da Ocarina è stata scelta da Twilight Princess e dagli sviluppatori geniali di Nintendo. Come con tutti i giochi di Zelda, si inizia lentamente e si continua a lavorare con i colpi di scena senza fine. I controlli funzionano perfettamente sulla versione Wii e i suoni che escono dal telecomando wii aggiungono ulteriore immersione. La musica è la stessa musica di Zelda che è stata elogiata da tutti in tutto il mondo. Ocarina of Time è stato il miglior gioco recensito di ALL TIME (gamerankings.com), e l'utilizzo di una formula vincente non è una brutta cosa. Twilight Princess ha una bellissima prospettiva artistica e uno dei migliori giochi di GAmecube fino ad oggi (anche la versione Wii è stata sviluppata su GAmecube, quindi contano come grafica gamecube). Non c'è niente di più divertente che sparare una freccia attraverso il campo di hyrule, poi cavalcare il tuo cavallo cercando di ritrovarlo. Con un suono e un gameplay premiati, la trama più approfondita, una grafica fantastica, una grande prospettiva artistica, oltre 60 ore di gameplay e un personaggio che non parla mai, La leggenda di Zelda Twilight Princess porterà sicuramente piacere a qualsiasi giocatore che apprezzi i giochi per quello che sono, un'arte.
Attualmente sto giocando alla versione Game Cube di questo gioco e devo dire che è semplicemente fantastico. I controlli sono chiari e la grafica è altrettanto valida della versione Wii di questo classico istantaneo. Da Epona al deserto di Garudu ogni aspetto di questo gioco ha perfezione scritta su di esso. Anche se molti lamentano il fatto che non ci sia lavoro fuori campo o partitura orchestrale, il testo e la musica lo fanno sentire molto più simile a una vera avventura di Zelda. Davvero, qualcuno potrebbe dare voce a Princess Zelda e Link che sarebbe all'altezza delle aspettative di tutti?
Questo è un must per qualsiasi fan della serie e, oserei dire, anche rivaleggia con la grande Ocarina di tempo.
Non vedo l'ora di vedere il finale di questa puntata della continua Legend of Zelda.
Devo confessare che non sono un esperto di Zelda, questo è stato il primo gioco 3D di Zelda che abbia mai giocato (ho suonato alcuni titoli di Zelda di GBS, anche se è completamente nuovo per me) ma è stato puro splendore.
Funziona così bene con i controlli della Wii e la trama è così profonda ed è così soddisfacente capire il prossimo passo. Ti cullerà anche in un falso senso di sicurezza, penserai che sia un momento di pace quando improvvisamente, accade qualcosa di elettrizzante e inaspettato e la trama si infittisce.
Sembra fantastico, la storia ti continua a giocare e rende il Nintendo Wii un must per poter giocare a questo gioco. Ben fatto Nintendo!
Ho ottenuto Twilight Princess il giorno del lancio e da allora ho continuato a muoverlo. Ora che ho finito, sento che è il momento giusto per dire cosa ho pensato del gioco.
Giochi a Link, un ragazzo semplice di Faron Wood. Sulla tua strada per consegnare un regalo al castello, sei trasportato in un mondo oscuro e crepuscolare. Trasformato in lupo, ti ritrovi in balia di Midna, un essere criptico che sembra sapere molto su ciò che sta accadendo. Ora devi combattere attraverso i soliti dungeon che cercano di ripristinare il mondo per ordinare.
Ho adorato OoT, il primo gioco di Zelda per il N64 circa otto anni fa ora e vedendo un gioco di Zelda disponibile in occasione del lancio di il Wii ho deciso di ottenerlo. Ci sono alcuni problemi con il gioco per me. Il look è di ultima generazione. Non è un miglioramento drammatico su OoT. Anche avendo una Xbox 360 sono abituato a colori brillanti e ad una grande risoluzione. Qui le cose sono attenuate e leggermente soft-focus. Anche i controlli non sono molto reattivi. Il telecomando Wii dovrebbe farti sentire parte del gioco, ma per me è stato fonte di distrazione. Alla fine ho comprato il Game Cube Twilight Princess alla fine e poi ho giocato al controller standard che era decisamente migliore.
Ci sono i sempre "puzzle" e mostri che avrai visto in qualsiasi precedente gioco di Zelda. I boss di metà e di fine livello hanno tutti il solito punto debole che devi trovare e attaccare. Le chiavi per i dungeon devono essere ricercate.
Ciò che rende questo gioco migliore di una piattaforma standard è lo scopo del mondo. Forse questo gioco di Zelda è un po 'più concentrato e sei incanalato nel completare i compiti piuttosto che essere libero di vagare e visitare i siti, ma ci sono così tante cose da vedere.
Quindi, il I controlli Wii sono pessimi, ma il gioco lo riporta indietro essendo tutto ciò che speravo in un gioco di Zelda.
Prima di tutto ho giocato a Game Cube e non a Wii - quindi se l'esperienza differisce dalle console e l'esclusivo sistema di controllo di Wii lo renderebbe migliore è sconosciuto.
Graficamente questo è nella media. Ho visto un orribile angolo di 90 gradi e angoli acuti sui bordi della scogliera e il desing in aree 3D quasi piatte. Link sembra molto più simile a quello che ha fatto in Ocarina of Time, insieme a Zelda e altri personaggi di ritorno. Ma ancora non sembrava buono come avrebbe potuto. L'esclusiva sfumatura delle celle di Wind Waker sembrava superba e arrotondata - nonostante non fosse il look giusto per Zelda.
La musica e i suoni erano molto poco brillanti - di solito uno dei migliori elementi di Zelda - con la musica standard di Zelda nemmeno facendo un'apparizione - almeno fino alla fine dei crediti. La musica era un miscuglio di vecchi Zelda 3 e Ocarina Music - che penso sia solo pigro. I suoni erano nella media - ma niente di ciò che non ho sentito su N64 circa 10 anni fa.
Il gameplay era quasi lo stesso di Ocarina - che significa buono giusto? Sbagliato: il Z Targeting della versione Game Cube è atroce. Si perde nei momenti vitali a differenza dei brillanti obiettivi di Ocarinas! L'uso delle armi era roba che abbiamo visto prima ed era identica - così bene! L'uso del Cavallo fu un passo avanti da Ocarina - con un combattimento a cavallo e diversi in battaglie a cavallo - anche con la battaglia finale con Gannon. C'era il gioco della spada corretto - e supponendo che su Wii sarebbe meglio - ma ho trovato questo divertente. Nemici che parano, bloccano e neutralizzano, rendendolo un vero combattimento con alcuni nemici.
L'aspetto di Hyrule è OK - ma potrebbe sembrare più simile al classico Hyrule di Ocarina - anche con l'espansione di la dimensione del terreno.
La mia più grande lamentela con questo gioco è in realtà una delle cose principali in esso - il lupo e la roba Twighlight. Ogni volta che ti trasformi nel lupo e tieni quella creatura fastidiosa che ti pedala e chatti costantemente e prendi il Link letteralmente fuori dal gioco. Più tardi puoi scambiare, ma devi ricorrere al lupo per risolvere alcune parti. Non mi piaceva questo elemento e rimuoverlo e fare un altro gioco in stile Ocarina / Windwaker / Zelda 3 avrebbe reso tutto molto meglio.
La storia era molto confusa e non aveva mai avuto la vera minaccia I giochi di Zelda e questo personaggio di King Zant erano solo spazzatura - i programmatori hanno quasi buttato Gannon alla fine per salvarlo quasi. E appena arriva, il personaggio fastidioso che è con te viene espulso e tu collabori con Zelda. Raccoglie subito.
Le classiche missioni secondarie sembravano quasi mancate - sì, ci sono - ma non così sfacciati come gli altri che devi davvero fare di tutto per ottenerli e loro non sentono di contribuire molto alla ricerca complessiva a differenza degli altri giochi di Zelda in cui tutti hanno aggiunto una buona ricompensa che si è dimostrata utile in seguito gioco. Questi no. Ho comprato l'armatura magica e non l'ho mai usata - non una volta - solo uno spreco. I costumi del passato avevano una parte da suonare o da contribuire - come la camicia rossa di Ocarina ti rendeva resistente al calore - questo era solo uno spreco.
Longitività - Purtroppo non sento il bisogno di giocare a questo gioco ancora. Dopo gli stupidi titoli di coda lunga - non c'era niente - la cosiddetta storia non si legava e non mostrava molte conclusioni o risoluzioni e la peggiore sequenza senza fine che non rendeva la ricompensa utile per il tuo duro lavoro. Quindi non è possibile salvare alla fine per ottenere uno stato o una possibilità di ottenere il 100% dopo. Mi piacciono i giochi con le statistiche per dirti la% del gioco completato ecc. Per sapere quanto sei bravo.
Penso che Nintendo abbia davvero lasciato a bocca aperta il loro franchise più grande - forse l'hanno affrettato a tirarlo fuori per Wii - considerando che Zelda è stato in gran parte ignorato su Cube per gli stupidi giochi di Mario - questa è stata una triste delusione. Forse la versione per Wii è migliore, ma su Game Cube questa è stata una triste delusione forse per una console down che ha mostrato così tanto potenziale.
An all new and exciting adventure from game company Nintendo, The Legend of Zelda: Twilight Princess. Join Link, along with the help of a new and mysterious character Midna, to discover why the land o b0e6cdaeb1
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