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Splinter Cell Double Agent Online Free

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Splinter Cell: Double Agent


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Non conosco nessuno che possa chiamare questo stronzo. Lucidalo ed è ancora uno stronzo. Mi ci è voluto molto tempo per suonare il precedente & quot; Chaos Theory & quot; (SCCT). Questo è stato acquistato in un negozio di giochi usato per $ 10 e ci sono voluti circa una settimana per battere. Lavoro e frequento la scuola in modo che tu sappia che non ho molto tempo per giocare ai videogiochi. È stato incredibile quanta finestra di dialogo è stata riciclata in questo gioco dal SCCT e hanno persino riciclato le vecchie barzellette ninja. Per rendere il tutto ancora più insignificante, i tagli cinematografici non sono altro che scatti ancora sfocati per la maggior parte. Esaminano i documenti e le foto e non uno dei tagli può contenere una candela per SCCT. Il gioco si riduce ancora di più con una nuova funzione denominata & quot; Trust Meter & quot; dove non puoi davvero scegliere JBA o NSA completamente.

I spoiler seguono qui.

JBA è l'acronimo di John Brown's Army, ma non è mai stato davvero spiegato perché il loro leader Emile Dufraisne desidera distruggere 3 grandi città della sua terra natale. Anche lui proviene dal profondo sud (Louisiana) e John Brown dalla storia era un abolizionista americano, che sosteneva e praticava l'insurrezione armata come mezzo per porre fine alla schiavitù. Ci sono così tanti buchi nella trama che rende solo una brutta storia. Quanto male chiedi? Bene ... siamo consapevoli per la fine che Sam è innamorato di uno dei terroristi, ma come l'amore sviluppato non viene mai spiegato o mostrato. Una delle peggiori trame di missione è un riciclo diretto della Bath House di SCCT, sei su una nave russa e il capitano annuncia sull'AP che ha piazzato 4 bombe nella sala macchine. Il suo equipaggio protegge queste bombe. Se interrogate qualcuno dell'equipaggio, vorrebbero che uccideste il capitano. Perché qualcuno dovrebbe proteggere le bombe fino alla morte e morire per qualcuno che odia? Alcune delle decisioni prese nel gioco alterano i tuoi tagli ma mai l'esito del gioco. Sam viene mostrato come un patriota in SCCT e Double Agent rovina il suo personaggio e gli marca un traditore.

Questo gioco è stato giocato su PS2 e non ho idea se giochi diversamente su altre console. Ho giocato a SCCT su Xbox e il gioco non era un problema. La sciocchezza era il problema generale. Non ho intenzione di giocare o acquistare la nuova versione di Conviction a causa di questo stronzo. Sono un grande fan della serie e credo davvero che l'originale e Pandora Tomorrow siano dei capolavori. Ma l'ho amato molto meglio. L'ho suonato 5-6 volte e ogni volta mi sembra di guardare il tuo film preferito. Penso che preferirei suonarlo in circa 6 mesi. Spero vivamente che i realizzatori, nonostante il resto, guardino alla realizzazione di un singolo film Splinter che avrà lo spirito di questo gioco e un punteggio simile alla colonna sonora di Double agent. Per me la migliore cellula Splinter di sempre! Anche dopo tanti anni! Devo anche dire che dopo questo episodio di Splinter cell Conviction è stata un'enorme delusione, si spera che il prossimo porti la storia alle sue radici. * NOTA: Questa è una recensione della versione XBOX 360 di Double Agent.

Splinter Cell: Double Agent è un cambiamento gradito al normale gioco di vecchia data strettamente basato sulla stealth. Questa volta è molto più ricco di azione, la grafica ovviamente è migliorata e la trama è molto più profonda, coinvolgente e intrigante. Ma c'è un elemento del gioco che lo distingue veramente dalla serie e dai videogiochi in generale; l'accattivante integrazione del lavoro per due organizzazioni e le decisioni con cui Sam rimane, creando una forma dinamica e originale di gioco, a cui puoi scegliere se voltare le spalle alla NSA adattandoti al modo di pensare dei terroristi, o attenersi al tuo obiettivo primario di infiltrare e distruggere con successo l'organizzazione terroristica dall'interno.Per ogni obiettivo in ogni livello, c'è la possibilità di perdere o guadagnare fiducia sia dalla NSA che dalla JBA. Questi elementi rendono questo gioco leggermente in contrasto con le precedenti edizioni, principalmente a causa del fatto che i primi 3 avevano una storia leggermente coinvolgente, mentre Double Agent non poteva essere più interessante.

Questo essere detto, il gioco non è privo di difetti. In primo luogo, lo stile della grafica potrebbe non essere adatto ad alcuni e francamente, io per primo preferisco il vecchio. Il nuovo stile ha infatti più dettagli e così, questo è un dato considerando che è su una console più potente, ma questo non significa necessariamente che sia un miglioramento. Lo stile familiare dei primi 3 aveva effetti di luce sorprendenti e un leggero contrasto tra buio e luce, che era visivamente originale e fresco, mentre Double Agent perde un po 'l'immagine. In secondo luogo, l'angolazione della telecamera può essere fastidiosa, è molto ravvicinata e richiede un po 'di tempo per abituarsi e, a volte, ostacolare le cose, ad esempio vedere i nemici vicini mentre si nasconde dietro un muro, ecc.
< br /> Ma la qualità supera i difetti di un miglio, questo gioco è un tour de force fantastico e intenso e una rivoluzione nella trama dei giochi. Double Agent è un acquisto essenziale e siede con orgoglio nella parte superiore del genere Stealth non tanto popolato ed è una fantastica edizione del franchise Splinter Cell. Mentre sto ancora giocando, posso dire onestamente che il formato di questo gioco non è solo strabiliante, ma è realistico. Devi bilanciare i tuoi compiti per compiacere i terroristi e la NSA simultaneamente. Se ti incidi su un mainframe terrorista, la NSA si fida di te di più, SE ti trovi nella zona insicura dove si trova il mainframe, i terroristi non si fidano di te. Mentre questo è un gioco di pensiero, ci sono anche le emozioni. Sì, che ci crediate o no, provate nervosismo, tristezza e ansia. Ad esempio, ti viene consegnata una pistola con un round nella camera e in una rivista vuota con solo gli ordini di uccidere un ostaggio innocente che chiede di risparmiarlo. Non puoi girare la pistola contro i terroristi, con un solo colpo mentre sono armati fino ai denti con pesanti calibri e armature corporee, ma se esiti, iniziano a non fidarti di te. Puoi sentire il tuo cuore battere forte, quindi miri al centro della massa e premi il grilletto. Il pover'uomo si accascia quando la lumaca lo colpisce e l'NSA impazzisce. Mentre devi confonderlo, andare in profondità significa che l'NSA perde la tua fiducia e tu sei estratta. Il doppio agente non manca mai di eccitarsi ed è sempre un giro pazzesco, non importa per chi si sta lavorando nel gioco. Avendo giocato a tutti i giochi di Splinter Cell, trovo Double Agent il più intrigante, ma sicuramente non il più impegnativo in termini di difficoltà. (Continuo a pensare che Pandora Tomorrow sia il più difficile fino ad oggi.

Ci sono alcuni momenti molto impegnativi, ma quelli non dovrebbero essere un problema, perché puoi salvare in qualsiasi momento. Questo è davvero utile se stai giocando in modalità Elite. I 2 livelli più impegnativi sono (per me) Kinshasa, in cui si inizia senza alcun ingranaggio, nemmeno la visione notturna e si ha a che fare con guardie molto intelligenti. Poi c'è New York, in cui devi avere a che fare con guardie dotate di visione notturna. A differenza delle guardie con visione termica (Chaos Theory & gt; livello Bathhouse & gt; shower room) c'è un modo semplice per tirarle fuori, una volta che l'hai capito.

Ho finito i 9 livelli (+ 2 mappe bonus) in un giorno e mezzo, quindi ero abbastanza deluso dal fatto che fosse tutto finito così presto. (Questo è quello che succede quando giochi giorno e notte, lol.) Una di quelle mappe bonus è sicuramente il livello più strano nella storia di Splinter Cell!

Il valore di replay è MOLTO alto, dal momento che puoi cambiare la storia come scegli per JBA (il gruppo terroristico che Sam ha infiltrato) o NSA (l'agenzia governativa per cui Sam lavora). Dopo ogni missione completata, scoprirai da che parte è sospetta di te e chi è sicuro di te. Spetta a te mantenere entrambe le parti soddisfatte. Ad esempio: puoi scegliere di ignorare gli obiettivi di opportunità per la JBA al fine di mantenere la NSA soddisfatta.

I nemici sono diventati più intelligenti. Le guardie che pattugliano in zone buie hanno quasi sempre una torcia. Se non lo fanno, probabilmente portano una torcia. Hanno anche investito una quantità considerevole di denaro in telecamere di sicurezza, laser di vario tipo e munizioni non letali. Dal momento in cui il tuo indicatore di visibilità si illumina anche un po ', controlleranno ciò che hanno visto. (E a volte notano la tua presenza quando sei completamente coperto di ombre.) Anche il loro udito è migliorato molto, quindi dovresti sempre essere furtivamente, se non lo facessi già. Farai meglio a non toglierti la pistola se un nemico è in piedi qualche metro più avanti, perché lo sentiranno. Questi nemici sono molto sofisticati e intelligenti e questo è ciò che li rende così cool. Gli interrogatori valgono sempre la pena di essere ascoltati, non sempre per raccogliere informazioni, ma anche per divertimento. La vera sfida sarà nel giorno in cui Ubisoft creerà i nemici con rotte di pattuglia casuali.

Una novità, e devo dire che una difficoltà molto soddisfacente è Elite. Sblocchi questa difficoltà battendo il gioco. Non hai armi, niente gadget. Solo l'OCP per bloccare telecamere / luci, un coltello e la possibilità di fischiare. Devi fare affidamento sulla tua mappa e sulle tue abilità furtive. È così divertente, ma potrebbe far sì che le "cellule scheggiate" inesperte siano estremamente frustrate. Assicurati di tenere gli occhi aperti per i flash bang e le granate fumogene negli angoli bui, perché se sono lì, scommetti che ne avrai bisogno in seguito. L'intero gioco può essere facilmente giocato in modalità Elite, quando decidi di giocare in una pigra domenica pomeriggio. Devi prendere il tuo tempo per farlo, pensando ai diversi percorsi che puoi percorrere, memorizzando le rotte delle guardie di pattuglia, ecc. Inizierai ad apprezzarlo sempre di più ogni volta che giochi. Un altro miglioramento è che non puoi fischiare accidentalmente premendo il pulsante sbagliato.

Ci sono anche livelli in cui hai un compagno di squadra. Puoi dire loro di aspettare o seguire, il che è utile se vuoi esplorare l'ambiente ed eliminare gli ostili prima che aprano il fuoco su uno di voi. (Sam porta una siringa di adrenalina, per ogni evenienza.)

I controlli sono gli stessi della Teoria del caos, quindi è facile raggiungerla, se l'hai giocata. Le voci sono di nuovo molto ben fatte e molto realistiche, forse persino migliori di quelle della Teoria del caos. Il suono e la grafica sono buoni come sempre. Vale la pena ascoltare solo la musica. Se dovesse esserci una colonna sonora in uscita, ne comprerò sicuramente uno.

Non consiglierei questo gioco a chi non ha mai giocato a Splinter Cell. Puoi sempre, ovviamente. Non è così difficile conoscere i controlli e le persone. È ancora più divertente giocare a questo gioco dopo aver saputo quali missioni ha fatto Sam nei precedenti giochi.

Ne valuterò il punteggio 10/10, grazie all'ottimo tempo trascorso durante il gioco. Devo dire però che 2 livelli si svolgono nello stesso ambiente, il che riduce un po 'l'avventura. E anche che può essere finito in nessun tempo. È molto diverso dagli altri giochi di Splinter Cell, ma mi piace questo nuovo approccio. (Mi manca il taglio di capelli di Sam però :) A parte questo, vale ogni centesimo e minuto del tuo tempo. Following a mission in Iceland, Third Echelon Agent Sam Fisher, who has been doing top secret missions for years, learns that his daughter, Sarah, was killed in a car accident. Her death leaves Sam di b0e6cdaeb1

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