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Mi è piaciuto molto Tomb Raider: Legend, ero così rapita da Lara Croft che ho immediatamente ottenuto Underworld. E di gran lunga la classifica è abbastanza vicina, ma la durata del gioco ne ha diminuito il divertimento. Tra i lati positivi, la grafica è assolutamente MERAVIGLIOSA. Non ho mai visto un gioco Tomb Raider con questo dettaglio nella grafica e Underworld ce l'ha tra le giungle, le antiche città e le rovine e persino le leggendarie terre della mitologia nordica. Un'altra cosa che mi ha davvero impressionato di più è che ho appreso che i creatori hanno fatto di tutto per studiare la mitologia norrena e come si lega ad altre leggende del mondo. Wow, un tale risultato. Direi che Underworld è un gioco incredibile che è quasi all'altezza di Legend, ma un gioco più lungo mi renderebbe sicuramente più felice.
Nonostante ciò che dicono alcune recensioni in rete, TR: U è un fantastico passo in avanti per la serie. Sebbene non sia eccessivamente diverso da Legend and Anniversary, ha sicuramente preso ispirazione dai due e combinato tutti i migliori pezzi di entrambi.
La trama è estremamente avvincente e il finale è davvero epico e commovente . Finalmente vediamo Lara scoprire la verità sugli eventi che iniziano in Legend, e si legano anche agli eventi di TR1 e Anniversary. La storia è ciò che mi ha fatto andare avanti, qualcosa che non è successo da Mass Effect e Gears 2.
Come avrai intuito, ho giocato a Xbox 360. Ho una mente aperta per tutte le piattaforme (e giocare anche su PC), ma credo che Tomb Raider sia il meglio giocato sulla tua console preferita, dato che i controlli funzionano così bene su un controller. A parte alcune piccole stranezze di controllo e lo strano momento della telecamera, la maggior parte del gioco rimane solida e stabile e non ha mai frustrato o ostacolato l'esperienza.
Alcuni personaggi familiari tornano per Underworld, inclusi Zip e Alistair . Se c'è una cosa che avrei cambiato in Underworld, è che Zip e Alistair non hanno un ruolo così importante come in Legend, il che è un peccato perché ci sono volte in Underworld dove sai che le sentiresti se fossi tu giocare a Legend.
Ad alcune persone piacerà comunque questo approccio, dato che non ci sono suggerimenti e suggerimenti per risolvere enigmi, dato che Zip e Alistair sono ignari delle tue azioni. Invece, Lara filma le sue spedizioni con un camcorder HDD (che ha la stessa quantità di batteria ogni volta che lo usa), e questo progredisce nella storia allo stesso modo di Zip e Alistair in Legend.
Being più come Anniversary piacerà sicuramente ai fan più anziani, ma per le persone che hanno aderito correttamente alla serie di Legend (come me), alcuni sentiranno che la mancanza di dialogo è, beh, carente. Questa però è solo la mia opinione, e sul lato positivo la mancanza di dialogo aggiunge certamente la sensazione di isolamento presente in tutto il gioco.
Nel complesso, Underworld è un grande gioco, con una grafica accattivante in un simile stile su "Uncharted" su PS3. L'esplorazione e la storia ti fanno davvero andare avanti, e l'atmosfera generalmente epica del gioco lo fa sentire un successo hollywoodiano.Continua così Crystal Dynamics, stai facendo un ottimo lavoro.
Penso che la tua recensione sia troppo dura ... Penso che Underworld sia uno dei migliori giochi della serie Tomb Raider insieme a Legend. Stai parlando di glitch che non posso negare per esistenza, ma come in ogni gioco, i patch usciranno e non penso che tu possa giudicarlo dalle prime impressioni. Penso che la grafica sia fantastica, i personaggi sono fatti molto bene e che il gioco ha una storia più interessante di qualsiasi altro gioco che ho giocato. L'ambiente è infatti ben progettato e il movimento sembra abbastanza corretto. L'unica cosa strana è quando Lara cade e lei rimbalza alta da terra, ma penso che verrà riparata con la prossima patch. La fotocamera può essere difficile su alcune parti, è vero, ma è davvero OK nella maggior parte delle parti. Per quanto riguarda i commenti sul grafico, ti suggerisco di provare a eseguire il gioco su & quot; alto & quot; modalità grafica e alla massima risoluzione possibile e vedrai che la grafica è sorprendente. Questa è solo la mia opinione e recensione del gioco, nessun duro significato!
Essendo un fan sfegatato della serie di Tomb Raider, dovevo naturalmente avere questo gioco, tanto più dopo aver letto le splendide recensioni su Amazon. Si sono rivelati per lo più veri - il gioco è sicuramente una festa per gli occhi e riccamente ricco di dettagli. Ovunque si guardi, abbondano rovine, statue e vegetazione elaborate. Ci sono solo 20 o così "livelli & quot; in sei aree distinte da esplorare, ma ognuna di esse è spettacolare. Questa è una ricompensa soddisfacente per me (finalmente) ottenere una scheda video 3.0 shader. Il gioco non funzionerà su hardware precedente.
Più cose positive prima: le capacità interattive di Lara sono ulteriormente migliorate dalle sue precedenti due avventure, i suoi movimenti sembrano più realistici grazie agli eventi di motion-capture e script, come allontanando la vegetazione. Più importante è il suo vasto repertorio di mosse utili: ora può bilanciarsi su pali orizzontali e dondolarsi da loro, stare su strette sporgenze, arrampicarsi alcove saltando da una parete all'altra e usare il suo grappino in modo più efficace usi gli oggetti afferrati come punti di partenza o di lancio, una volta che li ha raggiunti?) Quindi sono felice di dire che & quot; next-gen & quot; l'esperienza inizia ad avvicinarsi a qualcosa di simile alla sensazione naturale & quot; della serie classica, dove hai giocato il gioco - Tomb Raider Next-Gen spesso sembra più come se il gioco ti stesse giocando! Per fortuna non ci sono & quot; Premi questo pulsante ora & quot; -eventi, e senza battaglie con i boss. Gli sviluppatori hanno raggiunto il loro obiettivo di rinvigorire le qualità fondamentali di Tomb Raider - esplorazione e immersione.(Ma: se utilizzerai nuove action key, cari sviluppatori: includi un livello di formazione completo per i neofiti - grazie! Aiuta enormemente l'immersione quando non devi cercare il & quot; buttare via -key & quot ;.)
Per la maggior parte, sembra semplicemente & amp; si sente stupendo Ma la travolgente ricchezza di dettagli sembra avere alcuni inconvenienti intrinseci: i blocchi del mondo non sono più evidenti, ma sono ancora lì. Cerca di allontanarti dal sentiero predestinato e capirai cosa intendo: muri invisibili ovunque; cose e amp; le sporgenze che Lara non afferra, ostacoli bassi che non riesce a scavalcare e persino oggetti solidi in cui cadranno. Ci sono alcuni video divertenti su Youtube - ma non è divertente incontrarlo in un gioco di Tomb Raider. Questo è stato un problema dal momento che & quot; Legenda & quot ;, ma & quot; Legenda & quot; e & quot; Anniversary & quot; combinato non hanno contenuti tanto appetitosi come "Underworld" e il giocatore rimane affamato come il povero ragazzo di fronte al negozio di buongustai. In questo momento, tutti i dettagli sono falsi - forse avremo bisogno di un computer next-but-one-gen per usarlo davvero? Il bell'aspetto è un ottimo dispositivo per tenere i giocatori agganciati, e sto sicuramente dicendo: questo gioco è un "must-see & quot ;. Ma in termini di gioco il "& quot; next-gen & quot; l'approccio deve ancora corrispondere alla serie classica. E forse non lo sarà mai.
La storia: è abbastanza buona per gli standard di Tomb Raider (che significa: la "carne" della storia è il più contorto gruppo di miti ancora), ma onestamente è il minimo Mi preoccupo di. Sono al di là dei miei anni dell'adolescenza, sono abituato a saltare le scene tagliate ... Ma in Next-Gen, non possono essere evitate elegantemente (e sono spesso grandi risse da dover passare attraverso le mozioni: - () Per me, il classico Lara non è mai stato più di un simpatico segnaposto per il giocatore: solo quando la serie ha iniziato a invecchiare, l'attenzione è stata spostata su Lara come una "personalità". E io davvero, davvero, don Voglio conoscere il suo QI o il suo calice, ma per il piacere del gioco vorrei che lei superasse quella fissazione su Mamma e papà per sempre. Mi manca il tocco umoristico.
Alcune persone hanno affermato che il gioco è troppo corto (vero, è il più breve dei giochi Next-Gen) e che sembra un po 'frettoloso in termini di oggetti nascosti e valore di riproduzione - non ho ancora trovato tutti loro Ma uno più o meno grave "bug" è il sistema di ricarica-punto di controllo che & quot; dimentica & quot; dove hai spostato gli oggetti prima di morire.Io vorrei che qualcuno si prendesse il tempo per fare i savegames appropriati di nuovo D'altra parte, mi sto abituando alla fotocamera: è semplicemente una questione di allenamento. Ma - Lara dovrebbe essere di nuovo perfettamente TRASPARENTE quando bloccherà la telecamera! Non ho idea del motivo per cui questo non è ancora stato implementato.
Conclusione: Vai a prenderlo, anche se non è perfetto - è un grande spettacolo. Non vedo l'ora che arrivi il prossimo. Speriamo che questa qualità e l'attenzione ai dettagli possano essere sostenute o addirittura migliorate, e gli Implementatori trovano tempo e tempo modi per rendere le strade di Lara sempre meno lineari.
Quanto è appropriato che il 2008, l'anno in cui Lara Croft ha raggiunto il suo punto più basso, è anche l'anno che ci ha regalato Nathan Drake, un cacciatore di tesori e avventurieri molto più accattivante e coinvolgente. Gli stili dei franchise sono stati spesso paragonati, ma dove Lara fallisce e non riesce a primeggiare Nathan Drake.
Core Design era stato inghiottito da Eidos a questo punto, quindi è stato lasciato a Crystal Dynamics e Nixxes Software per portare questo alle console, e hanno fatto un lavoro patetico. Anche gli studenti di software potrebbero fare un gioco migliore di questo. La fotocamera è epilettica, che è angosciante per un gioco che richiede tempismo e giudizio precisi. La grafica è insignificante. L'azione è noiosa. I livelli sono lunghi e noiosi con troppi dettagli sulla caccia al tesoro senza senso (il Platino dipende dal fatto che tu abbia ottenuto tutti i 179 tesori nel gioco, ma è glitch, quindi sei fregato) e non abbastanza azione.
È ora che Lara appenda i suoi hot pants. Tomb Raider è così 1996.
Grafica B- Sound C Gameplay C Lasting Appeal D
After the incident in Bolivia Lara Croft is ready as ever to start her new adventure. She will explore caves, jungles, mountains, and many more locations. To take back what was stolen from her. But it b0e6cdaeb1
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