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Italian Movie Dubbed In Italian Free Download Hitman Absolution

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Hitman: Absolution


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Una buona storia con alcuni grandi personaggi e umorismo, ma il gameplay è un po 'misto - meccanica stealth rigida con un tocco arcade / consolico. A volte vieni scoperto per qualcosa che vorresti cavartela nella vita reale e viceversa. Confusamente, la vista del nemico è abbinata al loro torso invece della direzione verso cui guarda il loro volto. La sfida è fastidiosamente aumentata artificialmente da livelli eccessivamente popolati di guardie. Per superarli, prendi le cose lentamente e memorizza le loro rotte di pattuglia predefinite, che possono diventare un po 'noiose. I meccanici hanno un "puzzle game & quot; sentirsi a loro. C'è poco spazio per l'improvvisazione. Almeno puoi sempre andare al tiro dei cannoni se la furtività diventa troppo fastidiosa. Il gameplay offre comunque una buona rigiocabilità, se vuoi migliorare il tuo punteggio per ogni livello e battere i punteggi dei tuoi amici.

I livelli sono piccoli e troppo lineari, ma molti hanno dei dettagli e sentirsi molto vivo con enormi folle di intelligenza artificiale. Alcuni hanno anche cose divertenti e delle ottime uova di Pasqua. A livello tecnico, però, la grafica è solo media (finalizzata alle limitazioni di xbox360). anche i livelli impiegano troppo tempo per essere caricati.

Lo schema di controllo sembra un po 'macchinoso. Le meccaniche di tiro sono accettabili, ma il combattimento in mischia è scarso: eventi di tempo rapido goffi e duri che interrompono il flusso dell'azione. Lo schermo FOV è basso per gli standard del desktop. La mancanza di checkpoint frequenti o un sistema di salvataggio manuale può essere fastidioso se si scivola e si deve ricominciare dall'inizio di un livello. Inoltre, la tua attrezzatura e il tuo equipaggiamento non vengono salvati tra i livelli. Ancora peggio, se ricarichi un checkpoint, alcuni nemici sono vivi che hai ucciso prima di raggiungere quel checkpoint.

Quindi, il gameplay non è probabilmente così buono come in Blood Money, ma ho trovato la storia in Assoluzione molto più divertente. A parte alcuni problemi minori come i livelli di caricamento molto lenti, alcuni bug e difetti (un'IA che mi vede attraverso un piano), il gioco gira stabile.

Nel complesso, è un gioco decente da ottenere quando in vendita . Oh Hit-man, mio ​​povero sicario che cosa ti hanno fatto ho amato l'uomo-hit 1, è stato spazzato via da 2, il 3 non è stato un gran miglioramento e Blood Money (4) è ancora uno dei miei preferiti giochi fino ad oggi. Sono stato anche uno dei pochi a difendere la campagna di marketing "sexy suora". Il marketing è per idioti ma il gioco sarà buono, proprio come con i soldi del sangue che ho detto.

La formula hit-man si è evoluta ed è stata perfezionata (per il suo tempo) con i soldi del sangue. Sei messo in un piccolo ambiente sabbioso, ad esempio un teatro dell'opera. Hai la direzione di tutto il teatro dell'opera e usa le tue pistole, il furtivo, il veleno, il filo di fibra, il fucile, la bomba, i travestimenti e qualsiasi cosa trovi sul posto per trovare un modo per completare l'assassinio in un livello molto creativo ed equilibrato. C'era una semplice storia di fondo che legava liberamente gli omicidi in varie località esotiche che avevano il culmine nella missione finale.

Quindi cosa è cambiato.

bene invece dei livelli basati sulla posizione che una storia molto liberamente incastrata insieme ora abbiamo un gioco basato sulla storia. Il che ha come risultato che l'intero gioco si trova solo in 2 luoghi degli stati.

La storia è terribile con questi stile "kayne e lynch" impazziti per i personaggi principali, che saltano su e giù e parlano di genitali "flosci" ... perché apparentemente questa rozza spazzatura è molto artistica e intelligente. Lo stesso studio che ci ha portato il flop di kayne e lynch non ha altre idee. Il loro personale migliore deve restare dopo i soldi di Blood. Questo tipo di cattivo può essere fatto bene, vedi max payne 1

Uno dei dispositivi di trama della storia è che l'agente 47 viene incastrato per omicidio .... è un Hit-man ...? ? !!?!

La povera scusa per una storia permette anche brevi missioni di sottotitoli da A a B. dove la tua missione non è quella di assassinare nessuno ma di farlo tra 2 punti evitando i poliziotti / guardie. Questo non è un hit-man, questo è splinter cell, MGS e deus ex: hr ... e questi giochi lo fanno meglio e con una storia che vale la pena seguire. Le missioni da A a B sono lineari ... la scelta di 2 percorsi lineari evidenti lo rende sempre meno lineare.

Quindi dopo 2 A a B missioni secondarie e schermate di caricamento che fanno finta di tutto prima non è mai successo (a volte resettando tutte le tue armi, oggetti e vestiti?!?!) il gioco ti porta finalmente al tuo stadio di omicidio. Dopo aver tenuto la mano per tutto questo tempo dicendoti "devi usare questo ascensore e solo questo ascensore per salire" continuerà a farlo, a meno che non disattivi i "suggerimenti" sulle opzioni. Il livello secondario dell'assassinio è 1/3 della dimensione dei precedenti giochi di hit-man, è un ambiente meno creativo da decifrare o esplorare. Alcuni di questi sono effettivamente buoni, ma ci sono solo una mano piena di questo tipo di missioni e sono comunque corta.

Alcune delle altre missioni secondarie riguardavano la ricerca di fusibili per un generatore e il recupero da l'ingresso di un pub al barista punzonando le persone ... È ridicolo come sembra. Uncharted può farlo perché è un platform di avventura ... ma la meccanica del gameplay di Hit-man?
; L'intelligenza artificiale è stata migliorata Un certo sforzo non fuorviato è andato qui. Le persone ti rispondono correndo, reagiscono al tuo abbigliamento, indagano sui rumori, ma non indagare se ti vedono lanciare qualcosa che ha prodotto quel rumore, reagire a pozze di sangue, insospettirsi del tuo abbigliamento ... tutti questi comportamenti di IA sono accompagnato dal proprio dialogo unico che si nutre anche del sistema dei sospetti. È molto impressionante Il meglio che ho sperimentato se ignoro tutto il resto del gioco.

Tuttavia, hanno compensato i loro livelli lineari, più brevi e meno complessi, rendendo molto facile vedere il tuo travestimento. Persone dello stesso abbigliamento possono vedere attraverso il tuo travestimento in meno di un secondo vicino o più a lungo se lontano. Questo ha senso e puoi usare "l'istinto" per coprire il tuo viso per un breve periodo. Comunque l'istinto si esaurisce e non si rigenera se non fai qualcosa di speciale.

Quindi vai oltre la guardia A con l'istinto ... l'istinto si esaurisce, quindi la guardia b che si trova in un'area completamente diversa ti spezzerà il travestimento.Per aggiungere insulto a questo sistema già rotto, il tuo travestimento può essere rotto dalla parte posteriore della testa da una distanza o da una stanza diversa, in un'area scarsamente illuminata e / o affollata entro 3 secondi ?! L'intelligenza artificiale è stata abbastanza avanzata per un'immersione totale, ma poi ha modificato le regole danneggiando tutto il loro duro lavoro.

Come ho detto prima, è stato fatto apposta per estendere e camuffare il loro breve gioco lineare. />
Perché dovrebbero adottare questo approccio per il gioco? La mia teoria: il loro nuovo motore grafico sui ghiacciai aveva la priorità. La grafica è incredibile e amp; dettagliato e l'illuminazione è la migliore che ho visto sulla mia console. Ci sono anche livelli con grandi folle di persone, anche molto impressionanti. Per mantenere la grafica così buona da soddisfare certi pubblici e amp; mettendo in mostra il loro "sacco di persone meccaniche" ogni area di livello doveva essere ridotta, quindi questo sottolivello tiene il tuo viaggio a mano adattato.

Un altro denaro non può essere fatto senza la razionalizzazione o suggerimenti per il pubblico più ampio. Ho solo pensato che fosse per questo che avevano i loro "suggerimenti" e sistema "see through walls", ma poi hanno anche semplificato il gioco.

Il prossimo Hit-man apparentemente sarà realizzato dallo studio Square Enix di Montreal. Speriamo che non prendano la stessa direzione di IO interattivo.

Come gioco di hit-man questo diventa 4, come gioco standalone ottiene 6. Ho optato per 5 Questo gioco cerca davvero di spuntare tutte le caselle. E lo fa molto bene. La stealth è davvero molto divertente e anche la storia è. Dovrei guardare molto duramente per vedere i difetti della storia "Absolution" in quanto può sembrare un po 'prevedibile. Voglio dire, c'è un po 'in cui Blake Dexter (l'uomo 47 ha bisogno di uccidere) e il suo enorme aiutante Sanchez sono in ufficio e 47 entra e cerca di fregare Sanchez e mandarne 47 fuori. Questo è il momento perfetto per Dexter per eliminare 47 (quello che desidera disperatamente uccidere) ma lo lascia sottomesso. Questo è stupido e sciocco, ma se questo è Hit-Man può succedere di tutto. Lo consiglierei a tutti coloro che amano la furtività (non andando verso il rambo) dato che è davvero divertente, voglio giocare più del gioco. Agenti di saluto. Sono un grande fan della serie Hit-man. ha iniziato il mio Fandom sin dal primo gioco. sto giocando il mio culo con questi giochi. Erano e sono ancora i migliori giochi stealth là fuori ... con incoerenti bitchin 'classificherei il nuovo gioco come: 10/10, non è perfetto ma molto buono, alcuni cambiamenti sono migliori di prima ma alcuni 't. Tuttavia valuterò tutti i giochi Hit-man come 10/10 semplicemente perché sono grandi a loro modo. quindi, in breve riassunto, ecco alcuni punti che ho scavato / diss: (non in un ordine specifico che)

Cosa mi piace: 1.il sistema di mira zoom (lo stile Resident Evil 4 Aim è sempre buono ) 2.il sistema di copertura (meglio che stare in piedi o fare il ducking come prima) 3.il Weed / Corn Turf (ci dovrebbero essere più cose a base di flora in giro!) 4.la trama e livelli intermedi sono migliori che mai. 5.it è bello vedere le tue azioni & amp; statistiche in menu chiari 6.grande bonus per essere in grado di sparare attraverso 3 teschi con una lumaca: P 7.visuals sono fantastici (e prendi 25 GB per installare troppo XD) 8.making your & own; missions & quot; e la condivisione online è una buona idea ...

Cosa non mi piace: 1.i precedenti salvataggi gratuiti I checkpoint sono spariti (questa volta

il sistema stazionario fallisce per non salverà nemmeno il gioco

esattamente dove l'hai lasciato. Potresti piagnucolare molto per questo ...) 2.Il Livello sono per lo più troppo piccoli e lineari (ho bisogno di più libertà!) 3.sabbia che i livelli della storia non possono essere riprodotti più di una scelta

: S (in modalità contratti è parzialmente possibile) 4. il gioco stesso è piuttosto breve ... (niente in confronto a Skyrim ecc. .)

Gioco al PC, tramite Steam.

~ Agente M3554NJ4H Comincerò dicendo che sono un fan sfegatato di Hit-Man. Ho adorato Contracts, Silent Assassin e soprattutto Blood Money. Ho aspettato con ansia 6 dannati anni per il nuovo gioco Hit-man. Sfortunatamente, fa schifo. Nei precedenti giochi Hit-man, seguiva una formula semplice ma efficace. Devi decidere quali attrezzature hai portato ad ogni livello e sei stato collocato in un mondo aperto con diversi modi per eliminare il tuo obiettivo. Tutto è finito in Absolution. È stato rimosso perché la storia ti ha ribellato contro l'agenzia. Mi stai prendendo in giro? Invece, si inizia ogni livello con una pistola ad alta voce e filo di fibra. Vuoi cogliere il bersaglio da lunga distanza? Meglio sperare che ci sia un fucile da cecchino casuale in giro. Vuoi far esplodere il bersaglio violentemente con gli esplosivi? Meglio sperare che ci siano esplosivi casuali illogicamente posizionati attorno al livello. Perché il gioco ti fa giocare in questo modo? È a causa di una maggiore concentrazione sulla storia. Nei precedenti giochi Hit-man, la storia è stata accantonata a favore di missioni di assassinio casuali. Certo, le storie erano terribili, ma a chi importava davvero di loro? Non era quello che riguardava Hit-man. Hit-man Absolution si concentra sul raccontare una storia, invece che su omicidi casuali. Ma la storia è imbarazzantemente ridicola. Il gioco è estremamente lineare e sceneggiato. Un livello ti ha fatto entrare di soppiatto in una stanza d'albergo per uccidere il tuo obiettivo. Una volta arrivato, il tuo obiettivo scappa e continua a bruciare l'hotel. Il resto della missione ti sta scappando dall'hotel in fiamme mentre sfuggi ai poliziotti. Nessun obiettivo. Ripeto, NO TARGET. Questo è assolutamente inaccettabile per un gioco Hit-Man. Quasi il 75% di tutte le missioni sono così.Gli altri ti uccidono bersagli, ma sei costretto a ucciderli per sopravvivere. I livelli molto aperti e ricchi di dettagli di altri giochi Hit-man sono andati a favore di missioni stealth programmate e lineari in cui si insinua dal punto A al punto B. Molto deludente. Un cambiamento che hanno fatto è stato molto promettente. Quando fai un certo travestimento, le persone che sono le stesse di te si insospettiranno. Ma questo è rovinato dal fatto che l'intelligenza artificiale sia un modo per allertare. Mi stai dicendo che ogni custode e poliziotto si conoscono? Ci vogliono circa 2 secondi per vedere attraverso il tuo travestimento e soffiare la tua copertura. ANCHE QUANDO SEI INDOSSATO UNA MASCHERA. Questa aggiunta al gameplay aveva davvero delle potenzialità, ma l'hanno rovinato. Potrei andare avanti e avanti con tutti i fallimenti di questo gioco, ma penso che mi fermerò qui. Nel complesso, Hit-man Absolution è un gioco stealth generico che abbandona completamente ogni elemento che ha reso grandi gli altri giochi. Per fortuna, il finale mi ha dato speranza in questo franchise. Il finale ha l'agente 47 che ricongiunge l'agenzia, il che significa che il gioco successivo potrebbe tornare alle sue radici di base. Meglio, perché non voglio occuparmi di un altro pasticcio come Absolution.

Punteggio finale: 34 su 100 After assassinating his former handler, Diana, Agent 47 goes on a mission on her request to track down a young girl named Victoria. Meanwhile, his own employers hunt him and an arms manufacturer, Blak b0e6cdaeb1

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