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Saluti dalla Lituania.
Così ho finalmente finito & quot; Dragon Age: Inquisition & quot; (2014) e quello che voglio e devo dire - era tutto quello che speravo fosse e altro ancora. Mi ci sono voluti più di 95 ore per completare il mio viaggio (non ho suonato nessuno dei DLC), ma non mi sono precipitato - ho esplorato quasi tutto in questo grande ed enorme mondo, ma ci sono ancora alcune ricerche da fare a cui tornerò.
Mi è piaciuto quasi tutto. La storia stava coinvolgendo e meglio allora mi aspettavo che fosse. Certo, ci sono tonnellate di letture, ma non ho letto codici ed ecc., Sarebbe stato troppo per me. Lo stesso mondo aperto è incredibile. È molto grande, non il più grande di sempre, ma veramente uno in cui ci sono tonnellate e tonnellate di attività interessanti e coinvolgenti. Intorno a ogni angolo e ogni angolo c'è qualcosa da scoprire ed esplorare. Ci sono molte missioni su cui devi girare il cervello per completarle - non solo uccide 10 ragni e mi porta il tipo di missioni delle gambe.
Il sistema di combattimento è stato molto bello e divertente. La grafica è fantastica. Musica - incredibile. La recitazione vocale è superba e ... quasi tutto. I combattimenti con i draghi sono stati superbi e incredibili (li ho sconfitti tutti!). Ci sono un sacco di attività, e non sono noiose.
Complessivamente, & quot; Dragon Age: Inquisition & quot; non è il miglior gioco open RPG di sempre, ma è fantastico. Ci sono così tante cose da fare e tutto sembra bello.Questo è un gioco fantastico su ogni aspetto.
Parla di sovracompensazione. I fan si sono lamentati giustamente che Dragon Age 2 era troppo corto e piccolo, quindi BioWare è uno dei suoi più grandi giochi di ruolo. Fortemente ispirato da Skyrim, Inquisition è pieno di luoghi da visitare e cose da fare ... troppo. Le missioni sono ovunque, spuntando da ogni conversazione; tuttavia, molti sono del "raccogliere 20 pelli di lupo"; Varietà MMO. Si potrebbe obiettare che quelli non sono obbligatori, tranne che sono di tipo: è necessario almeno un po 'di macinazione per ottenere abbastanza "potenza" e quot; punti, che sbloccano la progressione della ricerca principale molto più interessante.
Nel complesso, mentre non è buono come Origins, Inquisition è un passo avanti rispetto al secondo capitolo della serie: sembra che il DA2 sia fatto bene ( senza tagliare gli angoli).
Per quanto riguarda la scrittura, la tradizione è interessante (anche se il codice che la raccoglie non è ben congegnato). I compagni sono per lo più ben sviluppati, il doppiaggio è solido.
Ci sono molte buone notizie in termini di gameplay. L'esplorazione è tornata: scalare montagne, cavalcare cavalcate, trovare luoghi segreti. Il mondo è abbastanza vasto e talvolta vengono usate grandi mappe, come una divertente caccia al tesoro in un deserto. La città principale nel gioco è uno scherzo (confrontalo con Vizima in Witcher 3 ...).
Gli elementi strategici dell'essere un leader di fazione (pianificare le missioni attraverso i consiglieri, gestire una fortezza, sostenere le prove) sono semplicistici ma avvincenti. Il combattimento è sul lato facile / caotico, ma almeno il fuoco amico non è più legato alla difficoltà di settaggio. La costruzione del personaggio non è profonda, ma la selezione della razza è un gradito ritorno; il livello di approvazione del compagno è saggiamente nascosto dal giocatore.
Un elogio speciale per Dragon Age Keep, che consente ai giocatori di importare le decisioni dai giochi precedenti: questo è qualcosa che ogni serie con l'importazione "salva per vedere le conseguenze delle vecchie scelte & quot; funzione dovrebbe fare.
Mi chiedo cosa pensasse la compagnia.
Pro e amp; Contro in coppia: - 100+ ore di contenuti NON CONSIGLIATI. Non si sa mai perché si fa e cosa, dove le linee si connettono, e non c'è un vero e proprio ui per nessuno dei contenuti humongous. - Bello e terribilmente non ottimizzato. È carino, ma corre come uno stronzo. Il gioco utilizza molte risorse anche nel 2016, è troppo, ma non sembra così bello. Il gioco sembra buono, alcuni scenari sono belli, ma sembra solo un DAO aggiornato. Non è una coppia con quello che molti altri giochi possono fare a questo grafico.
Pro: - Tipico focolare che scalda e rompe la storia della Bioware. Molto ben fatto e piacevole, ti offre scelte morali piuttosto dure. Adoro i personaggi e ho paura di perdere nessuno di loro. In realtà mi importa di loro. Le scelte però non sono solo uccidere il personaggio che ami ... nooo. Uccidi tutta la famiglia del tuo personaggio o salva Thedas. Molto ben fatto. - Posizioni. C'è molto da vedere, molto da leggere, con il suo stato d'animo e la sua storia. Questo è fatto così bene che per tradizione questo deserto è odiato e tu lo odierai. L'atmosfera è ben fatta, ma tu odi solo il posto. È vuoto, è sabbioso, è difficile arrampicarsi o trovare la propria strada, pieno di carnivori affamati e ragni fastidiosi. - Le culture. Vedrai, è incredibile. - Signore e signori. I sessi sono fatti così bene e talvolta si scontrano nella tua testa. & Quot; Non me lo aspettavo assolutamente. & Quot; - I compagni sono fantastici. Ben fatto.
Contro: - Il sistema di combattimento. È orribile. Innanzitutto, i controlli sono "ok" sulle console, orribili su PC. Secondo, i nemici e l'intelligenza artificiale. Sono stupidi. Il nemico ha un enorme HP, un discreto danno, entrambi aumenta con la durezza, ma nient'altro. Letteralmente non fanno nient'altro che cose basilari. Quindi inizi a fotografarli, e basta. A volte lancio un incantesimo ma si. Tuttavia, l'Ally AI fa lo stesso ... a volte anche peggio. Come saltare giù dalle scogliere e usare le tue pozioni di salute automaticamente. Che se si spegne, possono facilmente morire in combattimento. Guarisci incantesimi o altro non è disponibile. Tank scappa e lascia l'intera squadra indifesa, il che significa che devi usare molto la vista tattica, ma è piuttosto scomodo e cattivo. Inoltre, non ti dà una visione del campo di battaglia e si trova in una posizione sbagliata. - AI - Combat UI - Incantesimi e abilità. Non capisco perché l'abbiano fatto. La maggior parte delle cose sono le stesse ma con nomi diversi. Come attacco - attacco più duro - attacco potente (che fa lo stesso). Hanno piccole differenze, ma il tutto manca di utilità. Alcuni degli attacchi sono privi di significato. - Incantesimi. Gli incantesimi sono stati tagliati a metà e paralizzati in DAOII, dolorosamente non hanno sentito il bisogno di ripararlo. Gli incantesimi per lo più hanno perso l'utilità e la tattilità, si limitano a spam attacchi forti e appariscenti. Che è fantastico quando due arcieri ti prendono e le barriere si esauriscono. (o 1) È solo doloroso che il tuo staff faccia 100 dmg e che i tuoi incantesimi facciano 120 o 150. - Mago in generale. L'intera classe fa schifo. Gli arcieri fanno lo stesso o più danno, ma hanno armature medie e tattiche di fuga, ecc. Indossi un'armatura leggera, fai lo stesso danno e basta. Puoi avere una barriera, ma non è forte, specialmente se giochi su qualcosa di diverso da casual. Quindi in pratica è piuttosto noioso dopo le prime 2 ore e rimane così. Anche le specializzazioni sono un po 'cattive. 2 è solo buff e dà lo stesso controllo che avevi già, il terzo è melee mage .. che sarebbe fantastico se la tua barriera fosse più forte e farebbe un sacco di danni. Che può ma solo di tanto in tanto .. come un normale incantesimo, eccetto che devi essere in mischia .. che è una cosa molto brutta. - Mappa / design del gioco.Ci si aspetterebbe che non facciano molto park-our in una partita come questa ... beh, l'hanno fatto. Dolorosamente. Il gioco stesso è perso in quello che vuole essere. Un tipo mmo / park-our / action / rpg mezzo cotto. - Requisition .. insignificante, dispendioso e piuttosto deludente. - Sistema di crafting. Stai cercando di combinare le cose, ma alla fine è lo stesso. Se vai veramente su qualcosa, allora puoi fare cose come un ladro critico, ma non avrai velocità o danni critici così ... alla fine, qualunque cosa tu scelga, è la stessa cosa. - Molto cotto a metà. Arresti anomali, bug, a volte devi ricaricarlo, non ottimizzato. Sembra quasi che EA abbia dato il via al progetto.
Ci sono un sacco di cose cattive con il gioco, che è in qualche modo bilanciato dalla storia, ma non posso perdonarlo. Lo consiglio solo se sei un fan.
Questo gioco è molto divertente. Lasciatemi solo essere di fronte a questo. Sbarazza il destino di gran lunga. So che non sono esattamente dello stesso genere, ma se devi scegliere solo un gioco per ottenere il tuo nuovo brillante PS4 o XBone o pc, prendi questo gioco. Quindi per il bene: la maggior parte della recitazione vocale in questo gioco è superba. Voglio dire che non sembra il tuo tipico dialogo sbiadito alla vaniglia. I tuoi compagni interagiscono l'uno con l'altro in background mentre stai cercando, e alcuni dei loro scherzi sono esilaranti. In realtà è come se i colleghi parlassero tra loro, perché questo è fondamentalmente ciò che sono. C'è così tanto da fare. Sto mordicchiando un po 'per continuare a spingere attraverso la trama principale, ma devo costringermi a raffreddare i miei jet e salire di livello prima di provare a prendere cose come, per esempio, i draghi. I draghi sono belli e spaventosi. La mia ultima sessione mi ha accidentalmente passato troppo in una zona per la quale non ero preparato e, beh ... l'ilarità è seguita. Il tuo culo sarà calciato gloriosamente in questo gioco. Non è sempre chiaro quale mostro sia più forte di te e cosa no. Ti tiene sulla punta dei piedi, ma non ti fa neanche prendere l'ansia. Il che mi porta ad un altro grande vantaggio: mi emoziono quando gioco a questo gioco, ma non mi fa avere attacchi d'ansia come fanno altri giochi. Un'altra cosa bella sono i personaggi della storia e il tuo personaggio sembra per lo più persone vere. Ho adorato Mass Effect e lo stile di gioco è simile a quello. Ora per i contro: non mi lamento dei problemi, perché sono stati molto minori. Quello che non mi piace è il fatto che non c'è una scorta che puoi usare nella tua base di partenza, quindi devi costantemente fare la gestione dell'inventario. Non c'è modo di sapere quali cadute di qualità si possono ottenere, o quanto spesso possono accadere, quindi non ti piacerebbe separarti da un lotto intero finché non giochi più del gioco. Ci sono aree e boss che richiedono tipi specifici di danno come fuoco, ghiaccio, spirito, ecc. E devi avere equipaggiamento che ti protegga da ciò che disegna. Inoltre, non stai solo mettendo equipaggiamenti e armi sul tuo personaggio, lo stai facendo anche per i tuoi compagni. Non è così facile tenere il passo con ciò che hai e non hai. Un'altra cosa che non mi piace, che un recensore precedente ha menzionato, è che gli stili di capelli tra cui si può scegliere sono gli stessi sia per i personaggi maschili che femminili ... per quanto riguarda le acconciature femminili, ci sono forse 3 o 4 che non sono orribili, il resto sono tagli avan- garde da uomo, tagli asimmetrici, cime piatte, piccole "fros", o si potrebbe diventare calvi. Non c'è nemmeno un mohawk decente (che di solito può funzionare per chiunque.) Forse puoi dire che sono una ragazza perché sto parlando dei capelli, ma dai ragazzi ... devi guardare il tuo personaggio per 150 ore ... vuoi sembrare feroce e fantastico - hai bisogno di opzioni per non ammalarti di guardare la testa a forma di uva del tuo personaggio.Avere la capacità di rispettare lo stile / colore dei capelli in cambio di oro o qualcosa del genere. Detto questo, quei problemi sono relativamente minori. Preferirei un gioco divertente da giocare contro un gioco stupendo ma non divertente da giocare (come Rift). Questo gioco ha vinto GOTY, e lo merita assolutamente, imperfezioni e tutto. Ne vale la pena.
Quindi, questo è senza dubbio un gioco fantastico. Le vaste aree da esplorare, la quantità di contenuti, i personaggi, persino la storia. Eppure non posso fare a meno di sentire cosa avrebbe potuto essere fatto meglio. E ci sono alcune cose.
1) Atmosfera. Vorrei che la Bioware avesse mantenuto quell'ambientazione dark fantasy per Dragon Age II e Inquisition. Ha funzionato così bene per Origins. Questa è stata una delle cose principali che ha reso Origins così memorabile per me.
2) Altri filmati. La carenza di filmati, anche in conversazioni regolari, è stata deludente.
3) Ricerca di riempimenti inutili / non interessanti. Quelle missioni che raccolgono risorse o uccidono alcuni soldati. E c'erano così tanti di loro. Non posso fare a meno di pensare che avrebbero dovuto avere meno di quello e investito più tempo e sforzi nel permetterci di esplorare effettivamente alcune delle missioni sul tavolo di guerra di cui dobbiamo solo leggere e non fare noi stessi. Andando a Denerim, per esempio. O indagare i tunnel nelle montagne Frostback. Qualunque cosa abbia anche solo un pizzico di vera storia.
4) Mancanza di rivisitare vecchi luoghi di Origins. Ho capito che volevano darci nuove aree da esplorare, ma molti fan (me compreso) volevano vedere un altro o due di Origins e vedere com'è ora. Quel fattore di nostalgia. Sono contento che abbiamo avuto Redcliffe, ma avrebbero potuto far sembrare almeno un po 'più simile a quello di Origins, quindi è effettivamente riconoscibile. E avrebbero potuto aggiungere più cose da fare in Redcliffe. Forse ci permettono persino di visitare il castello al di fuori di quella ricerca.
5) Altre cose da fare in un paio di aree. The Fallow Mire ha il peggio, credo. C'è una missione principale, una o due missioni più piccole e nient'altro, al di fuori delle fratture, praticamente. Avrebbero potuto fare molto di più con, quello che penso sia, una delle aree più interessanti del gioco. The Storm Coast e Forbidden Oasis sono gli altri due che mi sono mancati seriamente nelle cose da fare.
6) Forse un po 'più di profondità nelle specializzazioni di classe. Maghi, specialmente. Rispetto alla profondità della classe dei maghi in Origins, questo è molto deludente.
Ancora una volta, gioco fantastico, e queste cose che ho elencato avrebbero reso il gioco perfetto. Ma non tutti i giochi possono essere perfetti, quindi sono contento di quello che abbiamo ottenuto. Attendo già il prossimo gioco!
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