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Fallout 4 Scaricare Film

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Fallout 4


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Fallout 4 è un gioco di ruolo in un contesto post apocalittico. La storia segue il Sole sopravvissuto che è stato congelato per duecento anni. Durante il periodo in cui il Sole sopravvissuto è stato congelato, lui / lei temporaneamente si scioglie e assiste all'omicidio del coniuge e al rapimento del figlio. Una volta che i Sole sopravvissuti si disgregano di nuovo pochi anni dopo quell'incidente, ti viene affidata la missione principale di andare a cercare tuo figlio.

Quando ho iniziato a giocare a Fallout 4, sono sempre stato costretto ad essere avvisato in ogni momento dato che molti degli animali selvatici cercano di uccidere qualsiasi cosa vivente a vista e le prime creature che incontrate sono molte di giganteschi scarafaggi, insetti del sangue (zanzare giganti), topi e reni selvatici. Queste creature non sono difficili tuttavia, si muovono velocemente e con munizioni limitate può essere difficile. Quando sali di livello, diventa più facile iniziare a raccogliere armi o armature più forti e quando sei ad un livello abbastanza alto inizia effettivamente ad andare contro i nemici leggendari che eliminano oggetti leggendari.

Un altro cosa a cui guardare è il sistema perk. Personalmente mi piace come questo sistema perk sia migliorato rispetto alla serie di Fallout. Per ogni livello che guadagni ottieni un vantaggio. Puoi spendere il tuo punto bonus sui tratti del tuo personaggio chiamati vantaggi speciali. SPECIAL è l'acronimo di Forza, Percezione, Resistenza, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna. Per ogni lettera ci sono dieci livelli e puoi spendere il tuo beneficio in ognuna di queste sezioni se soddisfi i requisiti di livello. Alcuni esempi sono Black Smith che può aiutarti a migliorare le tue armi e ottenere l'accesso a mod migliori per la tua pistola, Fabbro che migliora la tua capacità di scegliere serrature più forti, questo è un tratto che puoi anche avere Skyrim, Black Widow / Lady killer è dove tu infliggi più danni al tuo avversario del sesso opposto come il tuo personaggio, e quello che guadagno il più velocemente possibile è un forte vantaggio di capacità portante. So che l'ultimo vantaggio suona un po 'zoppo, ma è utile per la prossima cosa che ho intenzione di menzionare.

Insediamenti! O li ami o li odi, tutti vogliono essere in loro, pochi li proteggono, ma chi li conduce davvero? Sorpresa, il giocatore lo fa. C'è questa nuova cosa chiamata workshop. Con questa nuova abilità di laboratorio a cui puoi accedere per ogni insediamento che si unisce ai Minutemen, puoi prenderti cura delle persone che vivono in loro. Se il giocatore vuole la felicità 100/100 per gli insediamenti, il giocatore deve concentrarsi su ciò che rende un insediamento perfetto come cibo, letti, acqua e difesa. È per lo più semplice: impasti frutta e verdura e assegni le persone al giardinaggio per il cibo, costruisci letti con stoffa e acciaio, metti una pompa nello sporco per l'acqua che richiede acciaio, cemento e un ingranaggio, per la difesa che costruisci torrette o posta per i coloni a stare di guardia a. Con il vantaggio della leadership è possibile costruire negozi negli insediamenti e portare felicità ai coloni. Tuttavia questa è solo la superficie di ciò che può essere costruito con insediamenti. Un limite è la quantità di materiali che hai come acciaio, ingranaggi, legno. Se non hai abbastanza materiale è qui che entra in gioco il forte perk back. Con il forte vantaggio per la schiena puoi portare queste cose chiamate junk che variano per i diversi tipi di materiali necessari per costruire torrette, letti, pompe e simili e se stai pensando & quot; è così? & quot; puoi, preparati per questo, puoi anche usare questa spazzatura per modificare anche le tue armi.

Anche se ho riassunto il gioco prima, non rende giustizia per quanto sia interessante il gioco. Il motivo principale è trovare tuo figlio e in seguito scoprirai che sta diventando & quot; tenuto & quot; sotto The Institute, tuttavia, c'è una svolta che potrebbe convincere il giocatore ad unirsi a The Institute e terminare il loro concerto oh sì, ci sono molti finali tra cui scegliere. In un mondo apocalittico ci saranno gruppi che saliranno più in alto degli altri e questo è esattamente ciò che accade.Hai The Institution, che sono i più avanzati tecnologicamente e quelli che sono dietro le creazioni di Synths e le caverne sperimentali, The Brotherhood of Steel, che sono soldati che hanno accesso a armature potenziate di alto livello che combattono contro Mutants, Ghouls e Synths e hanno una forte avversione verso di loro anche verso i simpatici (penso che siano come Nords in Skyrim ... .Racist), i Minutemen sono le persone che accettano e proteggono piccole comunità che sono tutte unite insieme, e la Railroad è un gruppo segreto di persone che proteggono e riposizionano i sintetizzatori in aree diverse perché ritengono di essere ancora umani in un modo (Synth vive le cose). Se ti schieri completamente con una di queste fazioni, varia i finali, quindi fai attenzione ad ogni decisione che prendi.

Questo gioco è pieno zeppo di missioni secondarie e diventa avvincente, non posso sottolineare abbastanza quanto sono stato agganciato a questo gioco, e con i membri della famiglia che hanno ceduto al vasto mondo di Fallout 4 I mi sono impegnato così tanto per questo gioco. Vorrei poter dire di più su questo gioco come i follower con molta più personalità di Skyrim, il dialogo fresco, e quella jam radio comunque, è meglio per chiunque stia leggendo questo solo per giocare. Lasciatemi dire questo, invece del tipico battito di un gioco e sentirsi vuoto dentro, Hai sconfitto Fallout 4 e pensi a quali altre missioni posso fare? O quale fine dovrei fare dopo? Cosa posso fare in modo diverso? Posso romanzare ogni seguace? Onestamente, questo gioco mi ha fatto frustare. Se ti senti mai come se non riesci a trovare una missione ricorda, un altro insediamento ha bisogno del tuo aiuto. Sono un gamer relativamente nuovo e quindi non ho mai giocato a nessun gioco fallout.

Sto confrontando Fallout 4 con altri giochi rilasciati per l'attuale generazione di console.

Questo gioco è bello, ma troppo frustrante.

La sua bellezza viene da un mondo aperto o distrutto o consumato. È meraviglioso da guardare, ma dopo un po 'è deprimente. In questo modo non è dissimile da Dishonored. Mi è piaciuto Dishonored, ma arriva un punto in cui è troppo triste per essere divertente. Detto questo, Dishonored non trascorre il suo benvenuto così nel complesso è un'esperienza soddisfacente se malinconica.

Il problema più grande con Fallout 4 sono i pericoli improvvisi, spesso invisibili, che ti fanno uccidere spesso più di una volta cercando di arrivare alle missioni. E qui intendo molto più di una volta. Ho trascorso serate solo cercando di arrivare alla missione. Nel momento in cui raggiungo l'effettivo compito, ho perso interesse più di una volta.

Quindi ci sono i controlli. Non riesco a lanciare una bomba a mano, se provo a usare una Molotov che muore - ogni volta - e più volte quando vendo o trasferisco beni, scopro che il mio personaggio è nudo.Divertente la prima volta - noioso ogni volta successiva.

Può darsi che la mia copia sia buggata, ma i miei sforzi per salire di livello non sembrano aver fatto alcuna differenza.

Sei avvisato di salvare spesso, ma seriamente, questo è troppo fastidioso. Il processo è più di un lavoretto che di un intrattenimento.

Giocando a questo gioco dopo Witcher 3 o Dishonored o molti altri giochi che potrei menzionare, fallout 4 non è abbastanza buono.

Lo trovo troppo difficile, non divertente, non accattivante, e non credo che mi preoccuperò di finirlo.

Sto scrivendo solo questo perché - almeno a mio avviso - che l'esistente le recensioni sono fin troppo positive. Ci sono alcuni giochi meravigliosi da giocare, questo non è uno di questi. Appena finito il primo gioco di Fallout 4 .... Underwhelmed, è più una mappa di Fallout 3 più piccola con più persone / mutanti che girano dappertutto ..... Fallout 3 era una mappa più grande ed era una "landa desolata" con grandi aree disabitate. Le missioni secondarie sono principalmente & quot; vai qui e uccidi le cose & quot ;. Dopo alcune delle missioni secondarie, in pratica finisci per ripeterle più e più volte. L'accampamento è inutile alla fine e diventa semplicemente noioso.Questo non vuol dire che sia un brutto gioco, non è bello e mi è piaciuto. Semplicemente non fantastico come Fallout 3 o divertente come Fallout: New Vegas. Sembra come un passo laterale per Bethesda dopo la brillantezza di Skyrim ... Speriamo che i pacchetti di espansione promessi compensino il gioco attualmente non ispirato e, a volte, ripetitivo. Pensieri sul fallout 4: - Sappiamo tutti che Fallout 4 è fuori e voglio condividere i miei pensieri. prima di leggere questo voglio solo dire che sarò prevenuto verso il gioco dato che sono un fan del gioco. Queste sono le mie opinioni oneste. - Quello che mi piace di Fallout 4: Adoro questo gioco è avvincente e porta nuove funzionalità al gioco. La modalità di assestamento è divertente, certo qualcuno potrebbe dire che è un knock off di Minecraft e capisco, ma funziona con l'ambiente pensato, e la personalizzazione della pistola è davvero eccezionale. L'intera mappa è davvero fantastica ed è davvero bellissima, e penso che abbiano reso i modelli di personaggi e creature migliori di fo3 e NV, sembra più realistico. So che alcuni di voi grafici piagnucolano non sono d'accordo con me su questo, ma penso che la grafica abbia un aspetto migliore dei precedenti, e la grafica non è buona ma darei 8/10, e non lo so perché, ma mi piace lo stile della grafica, mi piace quella sensazione di disonorato bioshock. So che alcuni potrebbero dire che la trama suona come Fallout 3 e sono d'accordo, ma nonostante ciò ci sono alcune parti interessanti della storia come l'istituto e l'essere sconosciuto al Commonwealth. I compagni sono davvero utili e personaggi interessanti come Cait. Valentine, Strong, Piper ... Mi piace come ha mostrato come tutto sembrava prima che le bombe cadessero, e ad essere sinceri mi piacciono molto i protagonisti, sono bravi doppiatori. Mi piace il modo in cui l'armatura potenziata funziona in questo gioco, in realtà sembra un'armatura vera e propria come negli altri giochi fallout che si sentivano vestiti. - Quello che non mi piace di Fallout 4: ho problemi con il gioco, è la ruota di dialogo. Non ha abbastanza scelte e non importa quello che dici adesso. E la storia sembrava un po 'come la fallout 3 ma ci sono alcune parti interessanti della storia. Ha tolto l'elemento RPG, non facendo le tue scelte come essere il cattivo o il bravo ragazzo. - Nel complesso: Fallout 4 è un buon gioco che mi sto divertendo finora, quindi cedo Fallout 4 da qualche parte attorno a un 8.9 o 9/10 ... Bethesda se la stai leggendo spero che tu impari i tuoi errori e migliori sul tuo prossimo gioco. Tenete presente che assegnare un punteggio dipende dai propri parametri. I vecchi giocatori, familiari sia al genere che al franchise, probabilmente non apprezzeranno il gioco, o almeno lo troveranno come una retrocessione. I nuovi arrivati ​​potrebbero non badare a gran parte dell'assenza di profondità, tradizioni, personaggi memorabili e trama. Considerando che Bethesda ha avuto 4 anni per sviluppare questo gioco, il gioco è piuttosto frustrante. Cose che mi sono piaciute di F4: ci sono stati miglioramenti marginali nella grafica, sono migliori, ma difficilmente "next-gen". Anche il sistema di tiro è migliorato. Sembra più realistico. L'armatura potenziata (un tipo avanzato di armatura) è più plausibile e ha una particolare sensibilità. C'è una grande varietà di possibilità di modificare le tue armi e armature. Il sistema di crafting è migliore, ma è un peccato che abbiano lasciato le munizioni fuori combattimento. Il gioco, d'altra parte, si sente più liscio e più moderno. Cose che non mi sono piaciute di F4: praticamente tutto il resto. Il gioco sembra essere stato deliberatamente avvolto in una meravigliosa, magica, busta. Non ti preoccupare! Alcuni minuti nel gioco, e tutta la magia scompare, e tu sei introdotto in una trama cliché, che è nel migliore della grande tradizione di Bethesda di trame e scelte lineari che hanno poca o nessuna influenza nel risultato. Prendi il nuovo sistema di pagamento. Se vuoi lavorare su di loro, preparati a sprecare grandi quantità di tempo. A differenza di New Vegas, in cui ogni interazione sembrava avere una conseguenza per il mondo in qualche modo, questo non ne ha. Quindi, in pratica, perdi tempo con un sistema insipido, e questo è tutto per niente, tranne la tua immaginazione di come potrebbe modellare le Terre Desolate. Quindi, Bethesda sembra avere degli aspetti del gioco attentamente elaborati che sicuramente attirano l'attenzione di tutti, li impacchettano con cura, realizzano video promozionali, eventi con aspetti altamente selezionati del gioco (che apparivano luminosi, moderni, diversi) ... ma sembra avere messo così poco tempo e fatica in ciò che rende Fallout un franchising così meraviglioso. Penso che Fallout abbia una formula unica di open-world, rpg, action. Tutti sanno che non è un puro gioco di ruolo, ma Bethesda l'ha fatto davvero stavolta: gli RPG sono così sottili in questo gioco, che puoi tranquillamente dire che la formula è cambiata. È una grande delusione. Non solo non hai molto interesse su quello che sta succedendo, se non in modo molto lineare, ma il tuo personaggio è tanto dimenticabile quanto può essere.Oh, il sistema di dialogo, penseresti che, avendo investito così tanto nella recitazione vocale, avrebbero avuto qualcosa di meglio, ma è il contrario: è il peggior sistema di dialogo del franchise e mostra una vera regressione. -Fazioni sono difficilmente memorabili. Se non vuoi andare a New Vegas, va bene, ma F4 ha davvero fatto male a questo. -I compagni seguono nella stessa riga, e sono un'altra grande delusione. -Bethesda ha anche deciso di eliminare il vecchio sistema di abilità / beneficio / speciale, snellendolo (per usare un eufemismo), semplificandolo, con il risultato di perdere il piacere di costruire il proprio personaggio. È più che puoi essere tutto, ora. -Il sistema XP è solo un altro riflesso del tono generale di questo gioco: premia la quantità, non la qualità. Uccidi i nemici leggendari, uccidi gli insetti, è lo stesso. -Il mondo ... forse è più grande di quelli precedenti, ma non è così. Ha seguito la tradizione F3 di "isole": c'è poca connessione tra i luoghi. Potresti scoprire che alcuni di questi posti sono mondi in sé stessi. In alcuni casi, sarebbe bello, se non addirittura plausibile, considerare l'isolamento indotto dall'ambiente ostile. Ma non aspettarti uno sfondo, nulla di significativo su di loro, nessuna conoscenza. È frammentato, ci sono alcuni PNG, la maggior parte dei quali non ricorderai qualche istante dopo, comunque. C'era una bella sensazione nel gioco precedente alla ricerca di questi posti squisiti, con persone strane, storie strane (ricorda F3, potresti trovare una repubblica in mezzo al nulla, o gente strana che ha venerato un albero). Fallout 4 è solo un gioco generico e puoi aspettarti solo le vestigia dell'unicità del franchise. La scala è appena superata al punto, e uno vorrebbe ignorarlo, se il gioco offrisse una trama ricca, cosa che non è così.

Tutto sommato, Fallout 4 è un gioco che porta il nome di franchising, ma è davvero più di un'azione generica, sparatutto open-world. Ha perso gran parte della sua identità, la sua unicità, ha cambiato la formula e l'ha reso un gioco dimenticabile e non memorabile, con una scala e un motore non compatibili con l'anno 2015 e il tempo impiegato per svilupparlo. In breve, il gioco ha perso molto di ciò che rappresentava. Bethesda ha una pessima reputazione nel mondo di Fallout, non ha aggiunto nulla al franchise, ha fatto diversi passi indietro, offrendo in alcuni casi miglioramenti marginali, sostituzione e semplificazione nella maggior parte degli altri, eliminando ogni minima parte di complessità che il giocatore potrebbe avere, profondità e conoscenza. Ovviamente è mirato alla massificazione, e probabilmente tutte le lamentele sul gioco non saranno ascoltate, a causa della campagna di marketing asimmetrica di Bethesda (non possiamo competere con i loro soldi), che seleziona aspetti brillanti del gameplay e del mondo, e offre banalità, che distolgono l'attenzione delle masse dai suoi problemi, e la completa mancanza di creatività, innovazione e audacia di Bethesda. Non mi importa dei cambiamenti, ma sono peggio.

Gli ho dato 5 su 10 perché è un grande mondo, in termini di quanto tempo si può spendere in giro, anche se ogni posto individualmente non è interessante e per la maggior parte non plausibile, e puoi divertirti ad esplorarlo, facendo ricerche non memorabili, lineari, cose da fare, ma comunque divertenti. Come ho detto prima, molte persone non noteranno nulla di ciò che ho detto. Speriamo che, in futuro, gli sviluppatori capiranno che possono fare un sacco di soldi facendo giochi che la gente non dimenticherà mai. Purtroppo, questo non è il caso. 374e6bdcca

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brisrachalna

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on Aug 27, 18