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Halo è stato un titolo di punta per le console Xbox per più di un decennio, ha generato numerosi titoli e spin-off, ma apparentemente il film d'animazione non è una priorità. La CGI è incredibilmente rigida e il design è altrettanto fiacco, non c'è quasi nessun brandello del valore di produzione del gioco qui. Questo senza dubbio deluderà i fan, mentre probabilmente non attirerà gli spettatori di film occasionali.
Racconta la storia di John / Master Chief, il protagonista principale durante la sua formazione e la sua infanzia. Non è il personaggio più facile da passare al cinema poiché è un protagonista silenzioso del gioco. L'animazione trasporta la sua storia attraverso narrazioni di altri personaggi, mentre Joh stesso è piuttosto unidimensionale. Le sue interazioni sono per lo più orientate ai militari, lasciando poco spazio per espandersi.
Per peggiorare la situazione, utilizza le stesse sequenze formali come quelle dei film di Universal Soldier. Inoltre, le espressioni facciali dei personaggi sono estremamente insignificanti. L'animazione può a malapena produrre una qualità equivalente ai filmati di oggi. È solo un semplice movimento rigido e un'impostazione poco interessante per un'ora, e quel breve tempo di esecuzione non sarà comunque molto in termini di narrazione.
L'immagine di bassa qualità probabilmente sconvolgerà i giocatori, e non è certamente l'introduzione storia Halo vorrebbe rappresentare il franchise sul genere dell'animazione.
Osservando le fantasie occidentali sul futuro e facendo clic: la società futura occidentale è di gran lunga peggiore di qualsiasi minaccia non occidentale, inclusa la recente paura islamista. Halo parla di una società platonica di numeri dove non c'è personalità, solo il corpo, una formica pronta a combattere nessuno sa cosa.
Contattami con domande, commenti o suggerimenti ryitfork @ bitmail.ch
Prima di tutto, vorrei iniziare dicendo che ho letto il libro, al di fuori del quale questo film è apparentemente basato, copertine, più volte. Se sei un fan del libro, rimarrai molto deluso.
Questo film è deplorevolmente cattivo. Il doppiaggio è assolutamente terribile. La Dott.ssa Halsey è doppiato dalla stessa voce attrice che ha espresso Cortana, che è appropriata in base ai libri. Inoltre, il doppiatore che ha doppiato il capo - Steve Downes - ha poche battute. Questo è dove finisce la roba buona. Il resto della recitazione è assolutamente terribile. A volte il loro tono è spento, a volte i bambini suonano come se stessero urlando - per letteralmente senza motivo. Non realizzi mai veramente l'importanza delle voci di talento in un film d'animazione finché non le hai.
Andando avanti, anche la scrittura è terribile. Heath Corson, uno sceneggiatore che non ha niente al suo nome oltre a una serie web, un paio di cortometraggi e una manciata di cartoni animati da supereroi, porta la colpa di questa mostruosità. Tutto il valore del libro è stato rimosso dalla sceneggiatura, incluso il suo omonimo - la caduta di Reach. Esatto, la fine climatica del libro non si trova da nessuna parte. Il dialogo dal libro - che era potente di per sé - è praticamente inesistente. Le parti della storia che esistono sono solo parzialmente corrette, apparentemente reimmaginate per brevità invece che per dramma. Kellogg's dovrebbe citare in giudizio questo ragazzo, perché il dialogo in questo film li fa sembrare tutti come Fruit Loops.
Ma forse la cattiva scrittura e la scarsa dizione possono essere salvati da una buona cinematografia. Cioè, se ce ne fossero. Il combattimento spaziale, tutti e tre i minuti che esistono, è il diamante in questa proverbiale pila di sterco. L'animazione 3D in questo film sarebbe stata fantastica se avessero usato una qualsiasi delle tecnologie create negli ultimi due decenni. Invece, otteniamo personaggi rigidi e poco animati che rivaleggiano con le marionette controllate da un triplo amputato. I loro movimenti della bocca hanno un effetto zero sul loro viso, i loro movimenti del corpo sono glitch e copia-incollati al piccolo capo e tutti i suoi compagni. Gli angoli della telecamera sono atroci. L'azione è sciatta e banale. C'è tensione zero in ogni scena durante l'intero film. Niente sembra naturale. E 'un'eresia visiva.
La parte peggiore di questo film è che hanno avuto l'audacia di dire "basato su un libro di Eric Nylund", perché questa è una vera bugia. Se hai pagato un centesimo per vederlo, dovresti essere furioso. Ho avuto l'opportunità di vederlo gratuitamente, e mi sento ancora derubato. La tua mossa, 343.
Ho letto il libro Halo: The Fall of Reach un paio di volte e lo stavo effettivamente leggendo nel periodo in cui ho visto questo film.
Fondamentalmente il film segue il profilo del libro abbastanza bene, ma ...
In qualche modo sono riusciti a rimuovere le parti del libro che l'hanno reso così buono.
Nel film: John è una specie di cazzone, non c'è davvero alcuna relazione tra John e Chief Mendez (John dovrebbe davvero ammirarlo e rispettarlo), il Capitano Keyes è una specie di cazzone, la relazione tra John e gli altri spartani è vuota. Tutti si sentivano molto unidimensionali. Penso che questi problemi siano dovuti alla mancanza di dettagli nel film e alla blanda animazione, la recitazione vocale a volte molto discreta.
Onestamente, se le persone che hanno realizzato questo film avrebbero semplicemente prestato attenzione al motivo per cui i personaggi del libro erano così buoni e perché le relazioni erano convincenti, avremmo potuto ottenere qualcosa di molto meglio. Peccato.
Il libro ha un grande potenziale per un film, ma è stato sprecato con questo tentativo.
Se vuoi un rapido retroscena generale su Halo, guarda questo. Se vuoi intrattenimento e una storia avvincente con personaggi avvincenti - leggi il libro.
Non riuscivo proprio a superare l'animazione e l'egregio mancanza di diversità. Voglio dire, è un film d'animazione per gridare forte. I cineasti devono rendersi conto che l'adattamento di una trama da un videogioco è facile. Basta non aggiungere più di quanto deve essere. È divertente perché un mio amato amico del gamer mi ha avvertito di stare lontano da quasi tutti gli adattamenti dei videogiochi e aveva ragione.
Questo è fin troppo troppo gonfiato in termini di dialogo privo di significato. Il set-up è troppo lungo e non c'è bisogno di questo set up per un film d'azione. I momenti drammatici sono assenti e non c'è motivo per un simile assetto. Sappiamo tutti quale sarà il risultato finale.
Non posso credere che questo sia un prodotto Microsoft. L'animazione è quasi amatoriale. Le emozioni devono registrarsi sui loro movimenti facciali e non riesco nemmeno ad avere un palato pari sull'abbigliamento dei personaggi. È come guardare le figure stilizzate parlare tra loro.I film di Final Fantasy girano attorno a questo film.
Se non l'hai ancora visto, non preoccuparti.
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