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Free Download Hitman Absolution

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Hitman: Absolution


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Comincerò dicendo che sono un fan sfegatato di Hit-Man. Ho adorato Contracts, Silent Assassin e soprattutto Blood Money. Ho aspettato con ansia 6 dannati anni per il nuovo gioco Hit-man. Sfortunatamente, fa schifo. Nei precedenti giochi Hit-man, seguiva una formula semplice ma efficace. Devi decidere quali attrezzature hai portato ad ogni livello e sei stato collocato in un mondo aperto con diversi modi per eliminare il tuo obiettivo. Tutto è finito in Absolution. È stato rimosso perché la storia ti ha ribellato contro l'agenzia. Mi stai prendendo in giro? Invece, si inizia ogni livello con una pistola ad alta voce e filo di fibra. Vuoi cogliere il bersaglio da lunga distanza? Meglio sperare che ci sia un fucile da cecchino casuale in giro. Vuoi far esplodere il bersaglio violentemente con gli esplosivi? Meglio sperare che ci siano esplosivi casuali illogicamente posizionati attorno al livello. Perché il gioco ti fa giocare in questo modo? È a causa di una maggiore concentrazione sulla storia. Nei precedenti giochi Hit-man, la storia è stata accantonata a favore di missioni di assassinio casuali. Certo, le storie erano terribili, ma a chi importava davvero di loro? Non era quello che riguardava Hit-man. Hit-man Absolution si concentra sul raccontare una storia, invece che su omicidi casuali. Ma la storia è imbarazzantemente ridicola. Il gioco è estremamente lineare e sceneggiato. Un livello ti ha fatto entrare di soppiatto in una stanza d'albergo per uccidere il tuo obiettivo. Una volta arrivato, il tuo obiettivo scappa e continua a bruciare l'hotel. Il resto della missione ti sta scappando dall'hotel in fiamme mentre sfuggi ai poliziotti. Nessun obiettivo. Ripeto, NO TARGET. Questo è assolutamente inaccettabile per un gioco Hit-Man. Quasi il 75% di tutte le missioni sono così.Gli altri ti uccidono bersagli, ma sei costretto a ucciderli per sopravvivere. I livelli molto aperti e ricchi di dettagli di altri giochi Hit-man sono andati a favore di missioni stealth programmate e lineari in cui si insinua dal punto A al punto B. Molto deludente. Un cambiamento che hanno fatto è stato molto promettente. Quando fai un certo travestimento, le persone che sono le stesse di te si insospettiranno. Ma questo è rovinato dal fatto che l'intelligenza artificiale sia un modo per allertare. Mi stai dicendo che ogni custode e poliziotto si conoscono? Ci vogliono circa 2 secondi per vedere attraverso il tuo travestimento e soffiare la tua copertura. ANCHE QUANDO SEI INDOSSATO UNA MASCHERA. Questa aggiunta al gameplay aveva davvero delle potenzialità, ma l'hanno rovinato. Potrei andare avanti e avanti con tutti i fallimenti di questo gioco, ma penso che mi fermerò qui. Nel complesso, Hit-man Absolution è un gioco stealth generico che abbandona completamente ogni elemento che ha reso grandi gli altri giochi. Per fortuna, il finale mi ha dato speranza in questo franchise. Il finale ha l'agente 47 che ricongiunge l'agenzia, il che significa che il gioco successivo potrebbe tornare alle sue radici di base. Meglio, perché non voglio occuparmi di un altro pasticcio come Absolution.

Punteggio finale: 34 su 100 Ho comprato questo gioco molto tempo fa e non ho avuto la possibilità di giocarci. L'ho finito nel 2014, ma poi non ero a conoscenza del fatto che questo sito esistesse e ora ho ripetuto l'intero gioco e sono pronto a rivederlo. Il gioco è buono e mi è piaciuto molto. Iniziamo a parlare del gioco. Una buona cosa nel gioco è che puoi scegliere di fare il comando completo con un fucile o farlo in modo subdolo. Puoi usare qualsiasi cosa come un'arma e prendere qualsiasi costume tu voglia. E qui arriva il problema numero uno. Se uccidi qualcuno con una maschera non puoi prendere la sua maschera. Adesso la storia. La storia è bella, ecco il grosso cliché. Il cattivo non ti uccide quando può. CHE DIAVOLO? Hai un punteggio. Se uccidi persone che non sono il bersaglio, perdi punti. Puoi recuperare i punti nascondendo il corpo. Ma il più divertente arriva quando dici solo & quot; Avvita il contatore dei punteggi !!! & Quot; e gioca il gioco in modo divertente. Hai anche qualcosa chiamato istinto. Questa cosa è quando stai per essere scoperto e usi e esci da questa missione. Se pensi che il gioco sia troppo facile in quel modo, puoi disattivare l'istinto. Puoi puntare il tiro come in Red Dead Redemption e The Order 1886 che rende anche il gioco facile ma non puoi semplicemente usarlo. Ma quando sei vestito come una specie di giardiniere e ti avvicini troppo a un altro giardiniere, si viene scoperti, perché il gioco pensa che ogni singolo giardiniere conosca abbastanza bene ogni singolo giardiniere. Ma il gioco è in realtà molto buono. Mi è piaciuto molto. Oh Hit-man, mio ​​povero sicario che cosa ti hanno fatto ho amato l'uomo-hit 1, è stato spazzato via da 2, il 3 non è stato un gran miglioramento e Blood Money (4) è ancora uno dei miei preferiti giochi fino ad oggi. Sono stato anche uno dei pochi a difendere la campagna di marketing "sexy suora". Il marketing è per idioti ma il gioco sarà buono, proprio come con i soldi del sangue che ho detto.

La formula hit-man si è evoluta ed è stata perfezionata (per il suo tempo) con i soldi del sangue. Sei messo in un piccolo ambiente sabbioso, ad esempio un teatro dell'opera. Hai la direzione di tutto il teatro dell'opera e usa le tue pistole, il furtivo, il veleno, il filo di fibra, il fucile, la bomba, i travestimenti e qualsiasi cosa trovi sul posto per trovare un modo per completare l'assassinio in un livello molto creativo ed equilibrato. C'era una semplice storia di fondo che legava liberamente gli omicidi in varie località esotiche che avevano il culmine nella missione finale.

Quindi cosa è cambiato.

bene invece dei livelli basati sulla posizione che una storia molto liberamente incastrata insieme ora abbiamo un gioco basato sulla storia. Il che ha come risultato che l'intero gioco si trova solo in 2 luoghi degli stati.

La storia è terribile con questi stile "kayne e lynch" impazziti per i personaggi principali, che saltano su e giù e parlano di genitali "flosci" ... perché apparentemente questa rozza spazzatura è molto artistica e intelligente. Lo stesso studio che ci ha portato il flop di kayne e lynch non ha altre idee. Il loro personale migliore deve restare dopo i soldi di Blood. Questo tipo di cattivo può essere fatto bene, vedi max payne 1

Uno dei dispositivi di trama della storia è che l'agente 47 viene incastrato per omicidio .... è un Hit-man ...? ? !!?!

La povera scusa per una storia permette anche brevi missioni di sottotitoli da A a B. dove la tua missione non è quella di assassinare nessuno ma di farlo tra 2 punti evitando i poliziotti / guardie. Questo non è un hit-man, questo è splinter cell, MGS e deus ex: hr ... e questi giochi lo fanno meglio e con una storia che vale la pena seguire. Le missioni da A a B sono lineari ... la scelta di 2 percorsi lineari evidenti lo rende sempre meno lineare.

Quindi dopo 2 A a B missioni secondarie e schermate di caricamento che fanno finta di tutto prima non è mai successo (a volte resettando tutte le tue armi, oggetti e vestiti?!?!) il gioco ti porta finalmente al tuo stadio di omicidio. Dopo aver tenuto la mano per tutto questo tempo dicendoti "devi usare questo ascensore e solo questo ascensore per salire" continuerà a farlo, a meno che non disattivi i "suggerimenti" sulle opzioni. Il livello secondario dell'assassinio è 1/3 della dimensione dei precedenti giochi di hit-man, è un ambiente meno creativo da decifrare o esplorare. Alcuni di questi sono effettivamente buoni, ma ci sono solo una mano piena di questo tipo di missioni e sono comunque corta.

Alcune delle altre missioni secondarie riguardavano la ricerca di fusibili per un generatore e il recupero da l'ingresso di un pub al barista punzonando le persone ... È ridicolo come sembra. Uncharted può farlo perché è un platform di avventura ... ma la meccanica del gameplay di Hit-man?
; L'intelligenza artificiale è stata migliorata Un certo sforzo non fuorviato è andato qui. Le persone ti rispondono correndo, reagiscono al tuo abbigliamento, indagano sui rumori, ma non indagare se ti vedono lanciare qualcosa che ha prodotto quel rumore, reagire a pozze di sangue, insospettirsi del tuo abbigliamento ... tutti questi comportamenti di IA sono accompagnato dal proprio dialogo unico che si nutre anche del sistema dei sospetti. È molto impressionante Il meglio che ho sperimentato se ignoro tutto il resto del gioco.

Tuttavia, hanno compensato i loro livelli lineari, più brevi e meno complessi, rendendo molto facile vedere il tuo travestimento. Persone dello stesso abbigliamento possono vedere attraverso il tuo travestimento in meno di un secondo vicino o più a lungo se lontano. Questo ha senso e puoi usare "l'istinto" per coprire il tuo viso per un breve periodo. Comunque l'istinto si esaurisce e non si rigenera se non fai qualcosa di speciale.

Quindi vai oltre la guardia A con l'istinto ... l'istinto si esaurisce, quindi la guardia b che si trova in un'area completamente diversa ti spezzerà il travestimento.Per aggiungere insulto a questo sistema già rotto, il tuo travestimento può essere rotto dalla parte posteriore della testa da una distanza o da una stanza diversa, in un'area scarsamente illuminata e / o affollata entro 3 secondi ?! L'intelligenza artificiale è stata abbastanza avanzata per un'immersione totale, ma poi ha modificato le regole danneggiando tutto il loro duro lavoro.

Come ho detto prima, è stato fatto apposta per estendere e camuffare il loro breve gioco lineare. />
Perché dovrebbero adottare questo approccio per il gioco? La mia teoria: il loro nuovo motore grafico sui ghiacciai aveva la priorità. La grafica è incredibile e amp; dettagliato e l'illuminazione è la migliore che ho visto sulla mia console. Ci sono anche livelli con grandi folle di persone, anche molto impressionanti. Per mantenere la grafica così buona da soddisfare certi pubblici e amp; mettendo in mostra il loro "sacco di persone meccaniche" ogni area di livello doveva essere ridotta, quindi questo sottolivello tiene il tuo viaggio a mano adattato.

Un altro denaro non può essere fatto senza la razionalizzazione o suggerimenti per il pubblico più ampio. Ho solo pensato che fosse per questo che avevano i loro "suggerimenti" e sistema "see through walls", ma poi hanno anche semplificato il gioco.

Il prossimo Hit-man apparentemente sarà realizzato dallo studio Square Enix di Montreal. Speriamo che non prendano la stessa direzione di IO interattivo.

Come gioco di hit-man questo diventa 4, come gioco standalone ottiene 6. Ho optato per 5 Non sono un grande fan dei giochi stealth, né ho mai giocato agli altri giochi di Hit-man, essendo un tipo di giocatore di armi da fuoco. Tuttavia, ho fatto un tentativo e sono rimasto stupito di quanto fosse divertente girare inosservati ed essere stati premiati per aver ucciso solo il tuo obiettivo. La furtività non è particolarmente difficile, specialmente in difficoltà più facili. Per quanto riguarda gli altri aspetti, ho adorato gli ambienti atmosferici, le conversazioni interessanti che puoi origliare e le decine di modi con cui il gioco ti presenta per eliminare i tuoi obiettivi e sfuggire a tutti gli altri, compresi i cannoni. Correre e sparare ti prende tutto il divertimento e ti perdi le grandi ricompense. Tutto sommato, un gioco solido che sono orgoglioso di possedere. La quinta serie del franchise di Baldie, Absolution offre nuove funzionalità e persino una modalità leaderboard competitiva.

Come nelle puntate precedenti, giochi con l'uomo spaventoso con la testa lucente. Nel caso in cui il nome non stia ancora cliccando, la storia segue 47 mentre cerca di correggere alcuni torti e proteggere un bambino con un passato misterioso legato all'Agenzia. Un killer del servizio di baby-sitter. Fancy that.Essendo il seguito che è, se non hai mai suonato almeno uno degli altri giochi della serie prima, probabilmente ti perderai un sacco di riferimenti, ma la narrazione è ancora abbastanza divertente da sola che tu non * avere * a.

La cosa che spicca di più è il modo in cui la presentazione generale e l'atmosfera sono cambiate. Meglio lo stile artistico, l'atmosfera e il design di livello rendono un'esperienza molto più cinematografica. Simultaneamente, Absolution favorisce fasi più lineari rispetto ai suoi predecessori (cosa per cui è stata messa in atto una grande sfaccettatura), ma non è necessariamente una brutta cosa.

La differenza più significativa è il tweaking della struttura nei compiti. Dove prima hai avuto un grande livello per missione, in Absolution, ogni livello è suddiviso in schermate separate, ognuna con i propri obiettivi. È vero che questo ha compromesso la libertà che, ad esempio, Blood Money ha dato al giocatore, ma aiuta anche a non farsi sopraffare in enormi mappe se l'esplorazione non è il tuo genere.

Ci sono anche un bel po 'di meccanica che è stata introdotta nel repertorio 47, in particolare la funzione Instinct e gli aggiornamenti legati alle prestazioni della missione. Mentre tutti abbiamo visto sequel che fondamentalmente aggiungono nuove funzionalità per fare un extra, tutte le aggiunte in questo sono in realtà ben pensate e rendono il gameplay molto più vario e interessante. Si sentono organici per ciò di cui il gioco ha bisogno, sono ben eseguiti e sono semplicemente fantastici da coinvolgere. Mescola questo con il fatto che l'HUD è molto chiaro più i comandi contestualizzati (a la Heavy Rain, una sorta di) e ottieni qualcosa è estremamente facile sedersi e giocare. Purtroppo, hanno anche preso alcune cose chiare, come scegliere il tuo loadout prima di ogni missione, la possibilità di acquistare attrezzature e nascondere armi all'interno di altri oggetti portatili. Mio zio Bob era solito dire: "se non è rotto ... & quot; ed era un uomo saggio.

Il bello di tutte queste cose nuove, però, è che non sei obbligato a usarle. Ci sono cinque difficoltà quando si avvia (o continua) un salvataggio che va da una modalità molto semplice, dove l'indicatore Instinct si rigenera automaticamente e le guardie hanno Down, a una modalità 'Purista', dove non solo si perde il pulsante Instinct e checkpoint, ottieni un'IA più scattante e una soglia di danno molto meno tollerante, ma non hai nemmeno un HUD. Se sei preoccupato per la sfida, Purist ti terrà impegnato per molto tempo.

Infine, la modalità Contracts è un mix di crea-your-own-murder e qualche competizione multiplayer. In sostanza, i Contratti ti consentono di caricare un livello privo di obiettivi e di "creare mentre giochi". Uccidi qualsiasi segno tu scelga, in qualsiasi condizione (arma del delitto, travestimento, percorso di uscita) scegli e fai una missione fuori dalle tue scelte. Attraverso un sistema di votazione online, altri giocatori possono affrontare il contratto che hai progettato e cercare di battere il tuo punteggio soddisfacendo i criteri che hai impostato. Anche se posso apprezzare lo sforzo di aggiungere qualche competizione online al gioco e l'idea alla base di un whodunit inverso è certamente grandiosa, sarebbe stato bello avere un po 'più di varietà quando si impostano i propri contratti.

Il nucleo e la sostanza del gioco sono fondamentalmente intatti: ti muovi, uccidi roba in qualsiasi modo tu scelga e vai via.

Naturalmente, ci sono alcuni difetti.

Oltre ad essere occasionalmente bloccato in una posizione sbagliata mentre cercavo di spostarmi dietro la copertina, un cadavere rimbalza perché il motore della fisica ha deciso di essere cattivo e qualche altro raramente ha glitch, ho visto molti rapporti a basse prestazioni, scarso FPS o instabilità, di solito proveniente da persone con schede nVidia. Io stesso (un utente di ATi) non ho mai sperimentato una singola balbuzie con tutto su max ma sembra essere un errore in termini di prestazioni.

Glitch a parte, ci sono altri problemi. È strano perché la somma delle parti di Absolution costituisce un prodotto molto robusto e levigato. Eppure, ci sono aspetti da progettare, come i cattivi che ti individuano sotto mentite spoglie a distanza di un miglio, alcune missioni che spingono un approccio alla palla, con armi da fuoco e allo stesso tempo ti penalizzano nel valutare di non essere furtivo abbastanza o la stampella costante sulla nuova funzione Instinct, che sminuisce il divertimento generale. Anche il modo in cui funzionano i checkpoint scarsamente disponibili è un po 'un problema. Mentre la direzione generale sembra basarsi sulle cose buone dei giochi precedenti, alcune sezioni potrebbero essere state perfezionate meglio.

Riassumendo, Absolution è un mix più accessibile e lineare di ciò che ha funzionato i suoi predecessori più alcune nuove funzionalità decenti, un design molto più pulito e una grafica molto carina. L'avvertenza è che il franchise sembra essere preso in una direzione diversa, quindi non aspettatevi un secondo Blood Money. Potrebbe essere stato migliore, ma è ancora un titolo di alta qualità. 374e6bdcca

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