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Final Fantasy XII Full Movie Download In Italian Hd

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Final Fantasy XII


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Arriva un momento nella storia di una serie di giochi che è necessario rivedere il motore di gioco. Per molti anni, la serie di Final Fantasy è vissuta in battaglie casuali a turni. Tuttavia, quello stile di RPG non è più popolare tra molti giocatori. Molte persone come me preferiscono i motori di battaglia Grandia / Tales Of Symphonia in cui si vedono i nemici e si può scegliere di coinvolgerli. Poi la battaglia diventa una vera e propria squadra di battaglia fino a quando una parte non è morta.

Quando Square-Enix annunciò che stavano per introdurre un motore in stile RPG occidentale, molte persone erano preoccupate che avrebbero danneggiato la serie. Beh, una volta che le persone hanno provato la demo e la critica ha elogiato il gioco, tutto è cambiato e il gioco ha venduto tantissimi numeri.

FFXII è un perfetto inchino finale al gioco di ruolo PS2 e ci dà un'idea di ciò che il PS3 o Wii offriranno in futuro.

Il motore di battaglia qui è impeccabile ed è migliore di qualsiasi GDR occidentale. Simile ai MMORPG come Final Fantasy XI, il tuo gruppo vaga per la terra alla ricerca di battaglie da combattere. Vedi i nemici e puoi scegliere di coinvolgerli. Puoi scegliere in tempo reale dove si verificano i combattimenti mentre stai scegliendo di attaccare o usare la magia o puoi avere la pausa del gioco di fronte a una schermata di menu. I combattimenti vanno senza intoppi e in tempi relativamente brevi. Invece di collezionare Gil, guadagni oggetti, armi, medicine e vari gingilli che puoi vendere per Gil. C'è l'elemento di Diablo in cui puoi fortuna e ottenere un oggetto speciale che è più prezioso del normale.

L'altra nuova funzionalità del gioco è la scheda di licenza. I personaggi possono equipaggiare armi, armature e usare nuove magie (di cui esistono molti tipi come nero, bianco, verde, ecc.) Se hanno la licenza. Mentre combatti e ottieni esperienza, sarai in grado di acquistare licenze e modellare i tuoi personaggi. Questo è un modo molto più semplice di Sphere Grid di Final Fantasy X.

Il sistema Gambit, che ti consente di microgestire i tuoi compagni di CPU, è molto buono e offre molte opzioni diverse che puoi manipolare. A volte può essere fastidioso cambiare costantemente le funzionalità mentre la situazione cambia, ma ti permette di non essere sorpreso da eventuali spostamenti della CPU.

La grafica è eccezionale. Le città e le città che visiti sono vive e c'è molto da fare. Potrebbe esserci un po 'troppo da fare a Ivalice ma non ti dispiacerà ammirare lo scenario. La musica è stellare come sempre, anche se mi mancava sentire la musica della vittoria di Final Fantasy; solo giocando alla fine di certe battaglie con i boss.

La recitazione vocale è superba, migliore di quella di Final Fantasy X. Un sacco di accenti britannici. Il gioco è un omaggio a Star Wars con i vari personaggi e non umani che incontrerai come i Vieras e i Bangaas. La storia è superba e scorre senza intoppi. Come Dragon Quest VIII, è una trama semplice che si espande man mano che si attraversa il gioco.

Dove il gioco brilla davvero è dovuto al puro divertimento di correre e salire di livello. Uscire per raccogliere nuovi Espers e riprendere le Cacce di Montblanc è divertente perché il viaggio non prevede noiose battaglie casuali. Non vedrai l'ora di affrontare queste battaglie e ottenere quei personaggi principali come Vaan, Balthier e quella sexy Viera Fran al Livello 99. E, naturalmente, ci sono un sacco di segreti.

Tutto sommato, questo è un tremendo gioco nella serie di Final Fantasy e uno dei migliori mai realizzati insieme a FFVI e FFIX. Spero che FFXIII offrirà più dello stesso. Ancora una volta, insieme a Okami, FFXII è l'archetto finale adatto ai giochi RPG PS2. Questo è come lo fai, gente. FFXII è presentato molto bene. Il filmato d'apertura è stato un enorme gancio e ho iniziato a suonare. Il prologo è stato utile per adattarsi allo stile di combattimento, un'altra caratteristica che mi è piaciuta. Era fresco. Gli incontri casuali stavano diventando davvero vecchi. Ero indifferente riguardo ai gambits. Utile, non volevo semplicemente perdere tempo a raccogliere. Inoltre, c'è un sacco di rigiocabilità per quanto riguarda le missioni secondarie e simili. Basta per farti divertire per molto tempo. Dov'è il problema però ...

In breve, la trama e la trama e i personaggi che sono parte integrante di essa. Iniziamo con i personaggi. Prendi Vaan. È presumibilmente il nostro personaggio principale e inizia come tale, ma, insieme a tutti gli altri personaggi giocabili aggiunti, svanisce dalla storia man mano che il tempo progredisce. È la stessa cosa con Penelo. Lei non si sviluppa mai. Fran e Balthier hanno uno sviluppo e un'attenzione decenti, e il background di Basch è rivelato, ma lo sviluppo del personaggio nel complesso è ancora imperfetto. Non è dovuto a troppi personaggi, ma piuttosto a uno squilibrio su uno, Ashe.

Sappiamo che è una principessa del regno principale in questione, ma la storia sposta la sua attenzione su di lei. Non è male, ma sembra sempre che Ashe sia guidato. Alcuni potrebbero dire che FFVII e FFVIII sono anch'essi gestiti da Cloud e Squall rispettivamente, ma è diverso perché questi due sono stabiliti come personaggi centrali della storia. FFXII introduce Ashe al quinto o sesto passaggio, e improvvisamente è il fulcro di tutte le avventure dopo che abbiamo dedicato una significativa percentuale di trama allo sviluppo di Vaan.

Non c'è niente di sbagliato nell'avere Ashe essere il personaggio principale; semplicemente non sistemarci con un personaggio, poi soppiantarlo e inserire extra come Fran, Balthier e (soprattutto) Basch per raccogliere il gioco qua e là con piccoli pezzi di Dialogo.

Il problema più grosso di questo gioco è la trama. Prima di tutto, perché stai usando un mondo che è già stato utilizzato in un altro gioco FF? So che il gioco precedente (Crystal Chronicles, giusto?) Non era serie mainstream, MA QUESTO È! Sii originale. La vera storia inizia bene. Vediamo questo regno, Dalmasca, soggiogato da Arcadia e in modo divertente. Non ho alcun problema con la trama fino alla tomba o Wraithwall. È qui che tutto il resto dell'avventura diventa guidato da Ashe, il conflitto diventa confuso e dove la progressione della mappa è confusa.

Abbiamo già discusso lo sviluppo eccessivo di Ashe, ora sulla carne: la trama. Ci sono così tante cose in questo gioco che dimentica di sviluppare la trama principale, e prima che tu te ne accorga, il gioco è finito. Non fraintendermi. Le missioni secondarie e simili sono sempre un'edizione gradita, ma una FF non dovrebbe mai avere una trama anemica, MAI! Comprendiamo che, a ben vedere, Vayne e Cid, con Venat, stanno cercando di stabilire una regola in cui gli umani possano dettare i loro termini storici, non dalle mani di Ocurria. Questo mi porta a chiedere: se gli Ocurria sono quelli a cui Vayne dirige il suo vero odio, allora perché non allinearsi con il resto di Ivalice per combattere questi cattivi esseri? Ovviamente non sono molto amichevoli e preferirebbero tenere la gente di Ivalice in schiavitù decidendo chi vince e chi perde dando ai vincitori una certa nettezza. In realtà, cosa c'è di così sbagliato in Vayne? Non vuole schiavizzare le persone. Vuole guidarli. Almeno quelli sono i suoi veri sentimenti anche se non li esprime bene, dominando le altre nazioni nella sottomissione; tuttavia, non vuole ferire le persone. Le sue vere intenzioni non sono intrinsecamente dannose.

Detto ciò, andiamo al conflitto diretto in questione: Arcadia vs Rozarria. Vayne vuole Rozarria. Ha bisogno della gente unita contro Ocurria, e la Rozarria è quel grande continente che non vediamo. Giusto. Non vediamo un INTERO CONTINENTE CHE PARTE DELLA STORIA! È lì, ma noi come giocatori non saremo in grado di vederlo. Ricordi Esthar in FFVIII? Sono rimasto piuttosto sorpreso dal filmato che l'ha presentato.In FFXII, però, siamo privati ​​forse di una civiltà ricca e bella, certamente in termini di Arcadia dall'aspetto meno ispiratore (era bello, ma mi aspettavo di meglio). Viaggiamo lontano Ovest verso la Tomba di Wraithwall, sentiamo parlare di Rozarria e vediamo la loro gente, ma non vediamo la loro terra ... .sembra che il progetto abbia avuto importanti cambiamenti di trama che potrebbero aver contribuito all'attesa ... lasciandoci con qualcosa di meno del desiderato. Uno dei dispositivi di trama più offensivi è la Bahamut. Non sentiamo nulla di questo progetto fino all'ultimo ventesimo del gioco? Parlare di pigrizia.

Insieme alla trama in generale, è l'avanzamento della trama, in particolare sulla mappa. Andiamo dal centro (Dalmsca) al Nord, al centro, a Est (Bujerba), di nuovo al centro, a Ovest, di nuovo a Centro a Sud, a WAY North, a WAY South, WAY East, quindi di nuovo a Dalmasca. Normalmente, non avrei avuto un tale problema, ma ho l'impressione che la banda avrebbe potuto esplorare Giruvegan mentre facevano trekking nello Stillshrine. Perché non abbiamo potuto mettere il Giruvegan a nord dopo Arcadia? Renderebbe la progressione un po 'più lineare nel senso che complicherebbe il viaggio un po' meno. Dato che il modo in cui ti muovi sulla mappa è in stile FFX (nessuna area della mappa del mondo), la progressione principale dovrebbe muoversi in uno schema più prevedibile.

Buon gioco, ma avrebbe potuto essere grandioso. Non c'è stato abbastanza focus e sviluppo sulla trama per renderlo epico e divertente. È finita troppo breve, e lo sviluppo del personaggio cattivo ha ostacolato la trama di più. Migliore fortuna la prossima volta con FFXIII! Forse ti starai chiedendo a cosa si riferisca il mio riassunto, e ci arriverò tra poco. Voglio iniziare dicendo che c'erano così tante cose che sono iniziate così promettenti in questo gioco. Le scene d'inizio erano fantastiche, le amavo! Le persone sembravano estremamente realistiche e le battaglie che stavano avendo mi tenevano incollato allo schermo. Ho pensato a me stesso, 'Wow, non vedo l'ora di iniziare!' L'inizio del gioco ti mette al centro del combattimento durante il "prologo" della trama. È un buon modo per far abituare il giocatore al nuovo sistema di battaglia e a tutte le funzionalità di Final Fantasy XII, pur mantenendoti nel bel mezzo dell'azione.

Una volta finito il prologo , controlli il personaggio Vaan. Vaan è un orfano a causa della guerra ed è un piccolo ladro di tempo. Come al solito con Final Fantasy devi correre e fare piccoli, banali compiti per abituarti al gioco, nessun problema lì. Dopo le semplici attività iniziali a cui Vaan è assegnato sono iniziati i miei problemi con il gioco.

Prima di tutto, il sistema di combattimento Gambit. È una buona idea? Credo di sì. Ma ha reso le battaglie così noiose! Se imposti correttamente le tue mosse non devi fare nulla! Potrei onestamente salire su un nemico, abbassare il mio controller, uscire dalla stanza, fare un panino, mangiare il panino e infine tornare a scoprire che il mio gruppo ha sconfitto con successo i miei nemici. L'unica volta in cui hai dovuto assistere alla tua festa e dire loro cosa fare era quando stavi combattendo contro qualcosa di grosso, come un boss o durante una caccia. Ho persino sentito parlare di persone che suggeriscono di lasciare le tue puntate e di andare a fare qualcos'altro per alcune ore e di tornare a trovare i tuoi personaggi si sono rianimati. Non so quanto bene funzioni, ma voglio davvero GIOCARE il gioco.

In secondo luogo, questo è il punto in cui affronto il mio sommario, probabilmente il mio più grande problema con questo gioco è che camminate e camminate e camminare! Finalmente si arriva a un capo o a una città che si suppone, ma sfortunatamente è passato tanto tempo dall'ultima volta che hai visto un video o persino dai personaggi che probabilmente hai dimenticato cosa sta succedendo. L'ho fatto! Stavo sempre chiedendo ad un amico che aveva giocato al gioco quello che stavo facendo o cercando online un consiglio. E 'stato così frustrante!

In terzo luogo, i personaggi di questo gioco erano solo ... lì. Ad un certo punto Balthier chiede a Vaan perché è con il gruppo e sta andando in queste pericolose missioni, e Vaan non risponde nemmeno. Poi la ragazza Penelo è in giro per il viaggio perché la festa la trova a un certo punto e improvvisamente decide di viaggiare con te. Perché? Chissà? Non c'è affatto sviluppo del personaggio. È solo, vai qui e fallo, vai lì e fallo. * Yawn *

Il mio quarto reclamo su Final Fantasy XII è il doppiaggio. Che succede a tutti quelli che hanno un accento e sono difficili da capire? Non so se nessun altro abbia avuto qualche problema con questo, ma non importa quanto rumoroso abbia acceso la mia TV, non riuscivo a capire completamente i personaggi.

Il quinto grosso problema con questo gioco (sì, lo so che c'è molto!) è la trama complessiva stessa. Nessun altro si è stancato di un "Grande Impero Cattivo sta cercando di conquistare il Mondo"? Se hai mai giocato ai giochi di Final Fantasy, molti di questi hanno avuto la stessa trama. All'inizio non ero contrario perché credevo che questa trama classica potesse essere raccontata meglio e avesse un effetto complessivo maggiore, ma non è così.

Infine, il mio sesto ed ultimo reclamo include i capi di questo gioco. Devo dire che sono molto più difficili di qualsiasi altro capo di qualsiasi altro Final Fantasy che abbia mai giocato. Ho sempre creduto che i boss di Final Fantasy avessero bisogno di essere più duri, ma questo ?! Alcuni dei capi che non hai davvero avuto nessuna possibilità contro. È stato letteralmente entrare, attaccare una o due volte e morire. Wow, divertimento ...Anche il mio coinquilino che ha attraversato il gioco non ha potuto aiutarmi di tanto in tanto.

Ora che ho elencato le mie lamentele, sento che anche i punti positivi di questo gioco dovrebbero essere riconosciuti. La licenza era un modo nuovo e inventivo per imparare a usare le attrezzature, cosa che mi è piaciuta molto. Pur dovendo comprare e imparare la magia, in nessun ordine particolare, si è portati via, il sistema generale è buono. L'omissione di incontri casuali aiuta davvero, specialmente quando la tua festa è povera di vita e di magia. La parte migliore del gioco deve essere la caccia. Questa è una grande opzione per un cambio di passo da & quot; E stiamo camminando! & Quot; alla caccia di una bestia. Anche se non sono sempre facili da trovare, è sempre stato più divertente andare a caccia che progredire nella mancanza di trama.

Nel complesso, questo gioco è stato per me una grande delusione. Sento che i creatori di questo gioco sono stati pigri con la mancanza di film di gioco e hanno lasciato il gioco con troppo poco dialogo. Se sei un grande fan di Final Fantasy, o ti piacciono i giochi di strategia, Final Fantasy XII non sarà la scelta peggiore per te, ma non aspettarti di essere spazzato via.

E stiamo camminando ... Final Fantasy XII è un gioco davvero eccezionale con molti extra per tenerti impegnato per molto tempo. Il sistema di combattimento stesso è stato revisionato: invece di imbattersi in incontri casuali e di essere trasportati su uno schermo di battaglia, i nemici sono sul campo e li combatti proprio lì. Ci vuole del tempo per abituarsi al sistema, specialmente all'inizio quando hai una sola persona nella tua festa. Il sistema funziona meglio in seguito, quando i nemici (e tu e il tuo gruppo) sono più veloci, più forti e più intelligenti, dando vita a battaglie rapide e sorprendenti. Qualsiasi fan di World of Warcraft o di altri MMORPG si adatterà a questo gioco in due secondi, poiché è fondamentalmente lo stesso sistema di combattimento.

Ho trovato che l'anello più debole era la storia, il che è strano perché Final Fantasy è noto per le grandi storie. Non mi è mai sembrato epico, e non sembrava che il destino del mondo fosse in bilico. Doveva fare di più con la politica e la guerra (probabilmente perché il responsabile di questo gioco era lo stesso di Final Fantasy Tactics, che si concentrava meno sulla fantasia e più sui regni in guerra). Inoltre, mentre il gioco pubblicizza Vaan come personaggio principale, non è proprio così. Ti fa chiedere perché non si sono limitati a scribacchiarlo e ad andare con altri membri del gruppo come personaggio principale, poiché ce ne sono altri tre con più "personaggi principali"; linee di storia di Vaan. La musica è anche nulla rispetto ai giochi del passato. Infine, l'unico modo per guadagnare denaro è vendere il & quot; loot & quot; trovi mostri morti. Ti troverai spesso al verde perché tutto - armi, armature, magia, Gambit, technick, TUTTO - costa un sacco di soldi.

Ma questi sono in realtà lievi rimostranze una volta che inizi a giocare. I sidequests in questo gioco, principalmente i Marks di caccia, sono incredibilmente divertenti. Ci sono grandi padroni, i Judge Magister sono fantastici e intimidatori, la voce recitativa è superba, i filmati sono eccellenti, la grafica spinge alla PS2 al limite, ci sono tonnellate di armi e incantesimi diversi, le città sono grandi e molto estese vita, e Gambits - se ti piacciono - può essere perfezionato alla perfezione.

Tutto sommato, un grande gioco e una grande aggiunta alla serie Ho giocato a questo gioco per circa 10 ore. Ogni minuto di questo gioco ne vale la pena, il sistema di combattimento è fantastico, e mi piace davvero la nuova direzione che hanno preso la serie. Il sistema Gambit è un'aggiunta eccellente alle battaglie, e dà davvero ai giocatori molto da scegliere quando si personalizza ogni personaggio per la battaglia.

Anche la scheda di licenza è ben fatta e uccide la griglia della sfera precedentemente vista in Final Fantasy X. Puoi personalizzare i tuoi personaggi in modo diverso o uguale e hai la libertà di farlo, ci sono nessuna restrizione come nella Sphere Grid.

È un piacere rinfrescare qualcosa di nuovo da Final Fantasy e non delude. La storia finora è molto interessante e estremamente coinvolgente. Questo è un gioco, specialmente nella serie di Final Fantasy che non vorrai perdere. 374e6bdcca

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