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Area 51 Movie Download In Hd

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Area 51


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In una missione di routine, il soldato Ethan Cole deve sopravvivere a una contaminazione degenerativa e scoprire cosa c'è dietro tutto ciò che sta accadendo, che include eventi e casi riguardanti la vita di UFO e non terrestri coperta dal governo. L'Area 51 prende un soggetto intrigante e lo muta più del patogeno che muta il corpo del protagonista.

L'Area 51, per qualche ragione, mi ha colpito come un gioco brillante quando ne ho sentito parlare per la prima volta. Non riesco a ricordare se ho visto alcune recensioni positive o se i trailer mi hanno semplicemente fatto appello, ma oh, quanto mi sbagliavo.La storia è spiegata più nel manuale che nel gioco, e questo è il primo di molti, molti inconvenienti cruciali.

Interpreti il ​​ruolo di Ethan Cole, malamente doppiato da David Duchovny, il cui il talento nel ritrarre la voce di Ethan sembra avvizzire mentre il giocatore avanza nel gioco. Ho la sensazione che Duchovny non si sia preso la briga di leggere la sceneggiatura fino a quando non ha dovuto leggere le battute, realizzando così lentamente quanto fosse del tutto povera la storia. Cole viene inviato come parte di una squadra specializzata di agenti sul campo dei materiali militari pericolosi quando l'area 51 viene colpita da un'infezione mortale. Mentre giochi, sveli la storia di quello che è successo anche se il filmato introduttivo del gioco ti dice comunque.

Come ho detto, la storia è la prima di molte cadute. Mentre inizia abbastanza promettentemente, in seguito diventa stagnante e inizia a rigurgitare i temi di quasi tutti gli altri FPS mai realizzati nella storia delle civiltà. Anche quelli alieni. Midway ha introdotto troppi elementi di cospirazione e paranormali sullo sfondo della storia, creando una "troppa cosa buona"; (l'effetto TMOAGT I in termini di svantaggi) che riduce in modo significativo il godimento del gioco da parte del giocatore.

Per quanto riguarda il gameplay, è sub-medio. Prima che la tua squadra venga uccisa (e poi le morti assolutamente inutili della seconda squadra con cui ti colleghi), il cosiddetto aspetto di squadra del gioco è ridicolo. I tuoi compagni di squadra controllati dall'IA sono invulnerabili al danno e, in teoria, potresti lasciarli a se stessi uccidendo tutto in una data area, poi andare e raccogliere i frutti. Supponendo che tu non faccia quanto sopra, allora tutto ciò che incontrerai sono orde apparentemente infinite di mostri generati che, divertendosi, si fermano quando c'è un po 'di dialogo o un obiettivo della missione è raggiunto (come la difesa, contro il tempo, un compagno di squadra che sta tentando di aprire una porta. Il timer raggiunge 0 e i mostri smettono di spawnare). Il gameplay è quasi lineare, ma ci sono state alcune volte in cui ho potuto prendere una delle due porte da una sezione; uno in avanti e uno che porta a una o due altre stanze in cui posso divertirmi. A parte questo, è solo andare avanti e riprendere tutto ciò che ti ostacola. Le munizioni e i pickup per la salute sono costanti, senza alcuna sfida. Anche la raccolta della salute è divertente, poiché è descritta come un liquido che promuove la coagulazione del sangue e funge da "riempitivo" per la perdita di sangue. Ma in un dato livello ci sono così tante di queste cose che è una meraviglia che le tue vene non stiano correndo giallo-verde.

Le armi nel gioco sono i tuoi tiratori bogstandard; - Pistol (inizia il gioco con questo) - Submachine Pistol (primo pickup, nel primo livello) - Grenade: Frag (arriva poco dopo l'SMP) - Grenade: Alien (questo piccolo cutie è in realtà abbastanza potente, ma a basso rifornimento) - Fucile a pompa (arriva poco dopo) - Fucile da cecchino (Arrivato a metà del gioco, c'è poco altro da dire) - Fucile alieno (3 colpi, può rimbalzare sui muri) - Meson Cannon (Il solito "grande" gun & quot ;, questo è solo negli ultimi livelli, e le munizioni sono relativamente scarse)

Il gioco offre la peggiore logica dual-wield che abbia mai visto in un gioco; l'SMP e il fucile a pompa sono entrambi a doppia impugnatura, il che è pateticamente irrealistico. Di tutte le armi, mi sono trovato a usare l'SMP in nove impegni su dieci. Le altre armi sono irrilevanti.

[[Spoiler in questo paragrafo: Ultima riga. ]] La grafica di Area 51 è una delle sue grazie migliori. Anche se portati direttamente dalla versione console del gioco, ricevono un piccolo ritocco per sfruttare la superiorità del PC rispetto alle console. Troverai le stesse vecchie trame usate più e più volte, ma questo è ragionevolmente plausibile dal momento che il gioco si svolge in un solo posto (due se contiamo la base aliena nei livelli successivi).

Il suono è adeguato per un gioco come questo. I suoni ambientali sono il punto di forza del gioco, sebbene abbia una fastidiosa tendenza a suonare suoni di eventi che si stanno verificando da nessuna parte vicino al giocatore. La musica è ... Beh, l'ho spento da quando ho preferito il mio. Come ho già detto, il doppiaggio è debole. Duchovny è di gran lunga il peggiore interprete vocale dell'Area 51; Powers Booth parla troppo poco per me da giudicare, anche se non ho notato problemi evidenti. Marilyn Manson, anche se odio il ragazzo, fa abbastanza bene come Edgar e io ammettiamo malvolentieri di non avere problemi con i suoi talenti all'interno del gioco.

In conclusione, Area 51 è un gioco che avrebbe potuto essere molto di più se solo avesse fatto così tanto -less-. Con tutti i mezzi, noleggiamolo o prendi in prestito da un amico, ma non senti di perdere qualcosa se non lo acquisti. Per qualche ragione, sono state rilasciate tre versioni diverse di Area 51 (versione tedesca, versione europea e versione USA). Mentre la versione americana è completamente senza censura, la versione Euro manca di alcune cose. Per non parlare della versione tedesca che non contiene più quasi nessuna violenza. Ma le censure possono essere invertite con il pöatch ufficiale degli Stati Uniti in entrambe le versioni. f52104cae6

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on Sep 12, 18