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Splinter Cell Chaos Theory Song Free Download

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Splinter Cell: Chaos Theory


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Nel 2007, le tensioni tra Cina, Giappone, Corea del Nord e Corea del Sud e persino gli Stati Uniti minacciano di innescare una guerra a tutto campo. La radice di questa crisi è la creazione da parte del Giappone di un ramo delle sue forze armate che la maggior parte dei suoi vicini considera una minaccia alla pace regionale. Tuttavia, un gruppo interno sta anche contribuendo a questa crisi, e l'agente speciale Sam Fisher del Terzo Echelon viene inviato nella regione per disinnescare la crisi e scoprire chi c'è dietro. Dimostrando di non riuscire a tenere giù un buon agente, Sam Fisher ritorna per questa terza uscita segreta, che lo porta in profondità nella Corea del Nord in una missione di guerra informatica. Recentemente ho suonato il mio primo gioco di Splinter Cell - Conviction su Xbox 360 per essere precisi. Mi è piaciuto nonostante il modo in cui potessi & quot; vincere brutto & quot; facendo esplodere troppo il gioco se volevo, così quando ho visto un parente avere una copia della teoria del caos l'ho presa in prestito, non rendendomi conto che era per la Xbox originale e non per la 360. Comunque, come risultato mi ci è voluto un minuto per abituarmi al gioco; principalmente a causa di come sembrava, ma anche perché alcuni dei controlli più specifici sono stati persi su di me dal momento che il manuale era per il controller originale, non quello tra le mie mani. Dopo un po 'di tempo (e alcuni tentativi ed errori) ho avuto a che fare con qualcosa di più delle basi e fu allora che il gioco arrivò attraverso la grafica di generazione precedente.

La trama è piuttosto su larga scala e le scene tagliate lo aiutano, ma ci sono limitazioni sul modo di raccontare dovuto all'età del gioco e una delle cose che non hanno tirato fuori è l'atmosfera. Non ho mai sentito davvero la corsa contro il tempo o la portata della situazione e mi sono sentito come se avessi desiderato un po 'più di tensione nel gioco. Ad ogni modo, suonarlo senza quel coinvolgimento emotivo andava bene comunque. Il gioco ti offre la possibilità di andare a braccetto con le pistole ma, mentre potresti farla franca per una parte della missione, sarai punito dagli allarmi messi in scena, il che significa che le guardie indossano armature corporee, usano armi più potenti ecc. Hai anche una quantità limitata di munizioni, il che significa che vale la pena tenerle quando ne hai bisogno, non solo per usarle sin dall'inizio. Quindi, l'attenzione è concentrata sullo stealth e questo aspetto è davvero ben fatto. È difficile suonarlo in una stanza luminosa, ma le ombre dell'oscurità sono impressionanti anche se è la generazione precedente. Sebbene l'azione sia per lo più la stessa, c'è una certa varietà nel modo in cui gestisci le guardie: evitali, uccidili o buttali fuori, nascondi i loro corpi o lasci una scia dietro di te. In genere mi sono ritrovato a mettere fuori combattimento le guardie per rendere le missioni un po 'più facili visto che non dovevo preoccuparmi di qualcuno che mi girava intorno quando so che sono svenuti dietro una scrivania.

Strisciante nel le ombre sono divertenti e ho apprezzato il cambio di passo da giochi come Call of Duty, ecc; Inoltre non mi dispiace che la pazienza faccia parte del gioco, perché questo ha funzionato per me, ma queste cose hanno un aspetto negativo. Il rovescio della medaglia per me è stato il fatto che ho scoperto che dovevo giocare a Chaos Theory in sessioni più piccole (come un'ora), perché mi sentivo un po 'annoiato con il gioco se fosse stato tutto ciò che facevo più a lungo. Non è che fosse noioso di per sé, solo che il gioco non varia molto e fa affidamento su come sistemare le cose. Di conseguenza, è anche un po 'scomposto e frammentato in termini di flusso (i salvataggi lenti non aiutano neanche). In alcuni livelli c'era il perdono e si poteva essere pazienti, avere la sensazione della stanza prima di fare la propria mossa. Su altri livelli impari per tentativi ed errori, quindi a volte non ti senti bravo a giocare - solo che sai che qualcuno verrà da sinistra perché ti ha preso l'ultima volta (per esempio). < br />
Anche se il gioco porta il fatto che è invecchiato, ci sono ancora alcuni problemi con questo come un gioco della generazione precedente. Graficamente non ho avuto problemi perché sembra ancora bello - anche se è piuttosto uno shock tornare da un gioco in HD moderno! Le cose saggi audio non sono così buone; la musica in Conviction si è fusa e costruita molto bene, ma in Chaos Theory non funziona altrettanto bene ed è piuttosto digitale nel modo in cui si accende e si spegne. Sono stati gli effetti sonori a infastidirmi un po 'di più. Si fondono, ma ancora una volta le limitazioni sono chiare perché, anche se svaniscono, c'è un notevole "spegnimento" di & quot; stadio a loro. Il miglior esempio è il rumore della città a livello di New York - su un balcone è un ottimo sottofondo di traffico, fare un passo all'interno di una porta e si ferma completamente, fare un passo indietro ed eccolo di nuovo. Questo è lo stesso con le radio e altri rumori ambientali. La natura direzionale del rumore non è eccezionale, anche perché localizzare le cose all'interno delle cuffie è difficile e anche questo aspetto è stato un po 'off. Questo aspetto è infastidito perché giocare a un gioco stealth e stare tranquilli significa sostenere i rumori sono importanti, e in questo ho trovato difficile localizzare. Però non è terribile e forse sono solo abituato al sound design impressionante che si ottiene con i giochi moderni.

Overall Chaos Theory rimane un gioco stealth davvero divertente nonostante i limiti della sua età.È stato un po 'noioso per me se l'avessi giocato esclusivamente per un periodo di tempo significativo, ma questo non era un problema. La mancanza di atmosfera, i risparmi lenti e il gioco frammentario hanno fatto male a me, ma per il resto l'aspetto stealth e la libertà delle opinioni lo hanno reso divertente e coinvolgente. Non proprio il classico in cui qualcuno avrebbe creduto, ma un buon gioco e uno che regge bene. (Titolo: Splinter Cell Trilogy - rimasterizzata in HD)

Impostazione: Corea, Giappone, Stati Uniti.

Grafica: grande passo avanti rispetto ai primi due giochi rimasterizzati. Mi ha impressionato quasi quanto Deus Ex per PlayStation 2 sulla mia TV a colori da 34 cm! Spesso sembra fantastico ... come un gioco di generazione PS3, anche se alcuni dei modelli di carattere sembrano ancora standard PS2. I cattivi spesso hanno una passarella sonnambula / zombi / Cliff Young per camminare, anche se in seguito migliora leggermente nel gioco. Immagini molto impressionanti. Anche Sam Fisher sembra diverso nel gioco, mentre lo giochi ... sembra più grande sullo schermo, quindi c'è un po 'di adattamento al nuovo aspetto del gioco.

Suono: non l'ho notato troppo molto, ma è fastidioso come il suono che fai nel gioco avverta i cattivi ... in modo sciocco ... ad es se ti avvicini velocemente, ad es. un faro in una giornata tempestosa e ventosa, il tizio dentro, alla radio del prosciutto ti sentirà! Hmm. Cose del genere.

Buono sul gioco: * Di solito non concedo credito a Ubisoft, trovando i loro giochi in un modo o nell'altro, ma a loro grande plauso per il modo in cui hai dato una rivisitazione qualsiasi missione che hai giocato e prova a migliorare il tuo punteggio%. Questo dà rigiocabilità al gioco. Ho ripetuto alcune missioni o parti di missioni per sbloccare trofei e non ha influenzato il mio punteggio in cattive maniere. Per esempio. Ho avuto un salvataggio per la fine del gioco e sono andato a rifare una missione precedente per ottenere il trofeo per ottenere almeno l'80% in ogni missione. L'ho fatto, e quando sono tornato alla fine del mio salvataggio, tutti i miei successi successivi non sono stati modificati, quindi ho ottenuto il mio trofeo. Non sono sicuro se questo tagli in entrambi i modi ... Mi dispiacerebbe fare WORSE in una missione ripetuta e fare in modo che si mostri sul tuo salvataggio per il finale ... specialmente se non hai salvato quel replay.

* I in realtà si sono divertiti molto presto nel gioco e sono venuti a conoscenza del nuovo aspetto del gioco. Riderei se fossi nei guai con i cattivi mentre mi adeguavo alle nuove dinamiche del gioco.

* L'umorismo è tornato nel gioco. Ci sono anche alcune uova di Pasqua "carine", suppongo che le chiamereste ... scacchiere con 5 quadrati neri e 5 rossi per ogni lato; Schermi TV che mostrano promozioni per il precedente gioco di Splinter Cell (la missione dell'appartamento, credo). La missione della sicurezza ha un giornale che menziona Ubisoft! A volte ottieni una voce di tipo Vincent Price che dice & quot; Darkness & quot; quando hai chiuso un'area.

Brutto per il gioco: * Ha alcuni bug: il caricamento rapido di un gioco può lasciare il gioco! A volte il gioco sembra salvare più volte quando si salva ... o c'è o c'è un ritardo tra il salvataggio e il gioco che agisce su di esso ... in modo da essere sorpreso quando il gioco si ferma per salvare. Questo potrebbe potenzialmente essere molto brutto ... come nel salvare quando sei in una buona posizione e il gioco che agisce su di esso quando sei in cattiva posizione ... potresti ritrovarti in un posto impossibile e dover ricominciare di nuovo l'intera missione. Fortunatamente non mi è mai successo.

* Stupidi trofei! Un sacco di trofei per giocare semplicemente la missione o il gioco. Sono stato risucchiato in una certa misura (ad esempio per ottenere almeno l'80% di punteggio per ogni missione), ma alcuni non posso essere disturbato a inseguire.

* C'è un nuovo misuratore del suono che mostra quanto rumore stai facendo ... è irrealistico.

* Nella missione appartamento, una volta raggiunto l'elicottero, il rumore di quell'elicottero continua, anche dopo che hai attraversato la strada ... e all'interno di un'altra costruzione! Semplicemente fastidioso per sentire quel rumore.

* Il gioco ha corpi da trovare. Non sei sicuro di cosa diavolo sia tutto qui. Se c'è un trofeo in esso, non posso esserne infastidito. Un corpo che ho trovato era in realtà invisibile, inizialmente! WTF? Tutto piuttosto sciocco, davvero.

* Sam muore quando non afferra automaticamente i bordi.

Misjudgements nel gioco: * The BIG one: l'orribile modalità di hacking in il gioco. È assolutamente sconcertante! Quando sono riuscito a hackerare un computer o qualcosa del genere, mi sembrava abbastanza casuale ... Non avevo idea del perché funzionasse. Hai davvero bisogno di essere in grado di farlo nel gioco. Alla fine ho consultato il tutorial di formazione per questo (praticamente sapevo come fare tutto il resto o potevo lavorare da solo ... che è BUONO sui giochi!) Ma non è stato di grande aiuto. Dovevo andare online per il trucco dell'hacking. È incredibilmente semplice una volta che sai come farlo.È solo un peccato che sia così incomprensibile risolverlo o avere consigli utili nel video tutorial per aiutarti. In realtà mi sono divertito con il gioco una volta che conoscevo il trucco per l'hacking ... arrivare a godermi il gameplay! Che ne dici di quello? Per quanto riguarda l'unità, il puzzle di hacking ti sovraccarica solo di informazioni che ho trovato impossibili da elaborare ... il numero di suggerimenti online dimostra che il sistema non è intuitivo ... cattivo, in altre parole. Alcuni suggerimenti verbali nel video di formazione su quali pulsanti premere avrebbero aiutato ... c'erano molti indizi visivi che non erano ovvi ... a molte informazioni da elaborare. Inutile.

Osservazioni generali:

Il miglior gioco della trilogia. Puoi vedere i semi di alcune delle caratteristiche che odio nella serie Assassin's Creed di Ubisoft qui. Mi sarebbe piaciuto sapere perché le missioni non arrivavano al 100% anche quando pensavo di aver fatto tutto il necessario. 10-20 ore vale la pena giocare oltre 10 missioni ... 10 per i replay una volta che conosci il trapano. 18 giugno 2007 - 11 novembre 2007 3cf0e39453

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