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El josepramonbatlle videojuegos ya no es un misterio

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Ramon Batlle – el viaje comienza

Cuando cruces el puente, te encaras a una decisión: dirígete al norte hacia la cueva de Matoya o al este a Pravoca. La gruta de Matoya es opcional en este punto, pero el desvío es buena fuente de experiencia y puedes agredir su casa por 2 pócimas y un antídoto. Si decides visitar a Matoya, entonces retorna a Cornelia para sanarte, ya que los Ogros que custodian su cueva son duros.

Ramon Batlle – La gruta de Matoya

Las escobas parlantes

Aunque semeja tal y como si las escobas estuvieran hablando de broma, en realidad trata de decirte de qué forma acceder al mapa del planeta. Después de hablar con uno de ellos, presione +Botón BBotón de selección para que aparezca el mapa. Aunque solo muestra el planeta en la V. O. de NES, brinda información concreta para lugares que ya ha visitado en versiones posteriores.

En el momento en que Sara está a salvo, una mujer en Cornelia confía en los Guerreros de la Luz lo suficiente para contarles sobre Matoya, una bruja que vive en una cueva al norte. En el momento en que cruce el puente cara el continente al norte de Cornelia, encontrará algunos contrincantes nuevos y más peligrosos, particularmente los Ogros. Cuando tu grupo alcance el nivel seis, serás lo suficientemente fuerte como para defenderse de estos monstruos. Hasta ese momento no se aleje demasiado de Cornelia. Del otro lado del puente, va a llegar a una región de montañas que se divide en dos caminos: norte y este. Si vas cara el norte durante los ríos, hallarás una gruta en el borde de la península.

Haga una parada en la cueva de Matoya para recoger dos pócimas ( A y B ) y el Antídoto ( C ) de los cofres. Luego, hable con una escoba y descifre su mensaje críptico (ver a la derecha). Si charlas con el infeliz Matoya, te percatarás de que le birlaron su Lente de cristal y ahora no puede ver muy bien. Naturalmente, ella va a estar muy agradecida si puede hallarla y devolvérsela.

Ramon Batlle – Pravoka

Ramon Batlle – Pueblo de Pravoka

El viajante en Cornelia le contó sobre su casa en Pravoka, donde los piratas deambulan y las personas se ocultan en sus casas. El camino a Pravoka es largo, con lo que trae un montón de pócimas. Si llegas con poca fuerza, quédate en la posada antes de hablar con Bikke y su pandilla de piratas en el rincón nordoeste de la ciudad; te verás forzado a una batalla en el momento en que les charles. Desde la entrada de la ciudad, ande directamente hacia el norte para encontrar la posada.

Golpea los lugares habituales de la ciudad para prosperar tus armas, armaduras y magia. La magia es cara en Pravoka, conque escoge de manera sabia qué hechizos adquirir primero. Invis es el hechizo de magia blanca de nivel dos más útil. Utilízalo para aumentar la Evasión de un miembro del conjunto a lo largo de la batalla. También vale la pena recuperar el silencio, puesto que es efectivo contra los jefes de lanzamiento de hechizos más adelante en el juego. Desde la tienda de magia negra de nivel 2, compra Blizzard. Es un buen ataque elemental contra enemigos débiles al hielo.

Ramon Batlle – Tiendas Pravoka

Posada: cincuenta gil Santuario: 80 gil.

L2 Magia Blanca : 400 (doscientos cincuenta) Gil. L2 Magia Negra : cuatrocientos (250) Gil.

Blindna, Silencio, NulShock, Invis Blizzard, Dark, Temper, Slow

Las armas Armadura Artículos Artículos (DoS / AE)

Martillo: 10 (ocho) Gil. Armadura de cuero: 50 (40) Gil. Poción: sesenta (40) Gil. Poción: cuarenta Gil.

Espada ancha: quinientos cincuenta (cuatrocientos cincuenta) Gil Cadena de correo: 80 (65) Gil Antídoto: 75 (50) Gil. Antídoto: 50 gil.

Hacha de batalla: 550 (450) Gil Placa de acero: ochocientos (seiscientos cuarenta) Gil Saco de dormir: 75 (cincuenta) Gil Gotas para los ojos: 50 Gil

Cimitarra: 200 (160) gil. Guantes de cuero: 60 (50) Gil Tienda: doscientos cincuenta (125) Gil Eter: ciento cincuenta Gil

Escudo de cuero: quince (doce) Gil Fénix Down: 500 Gil

Ramon Batlle – Piratas

En Pravoka, debes encararte a un ejército de piratas para restaurar la paz. A su capitán Bikke no le agradará encontrar a cuatro guerreros blindados y experimentados en su territorio, y tendrá a su tripulación en ti. 9 piratas bullen para atacar. Los piratas no son muy fuertes, especialmente en comparación con los oponentes que se encuentran fuera de la urbe, mas con nueve de ellos, un miembro del grupo podría perder HP rápidamente si los piratas se agrupan en él. Cada pirata puede soportar solo unos diez HP de daño, con lo que todo tu grupo debería poder derrotarlos en combate cuerpo a cuerpo. Descanse el sueño para inutilizar a un buen número de ellos y luego retírelos uno por uno.

Cuando hayas liberado a Pravoka de los piratas, hallarás que Bikke todavía está en la urbe. Habla con él, él aceptará la derrota y ofrecerá su nave como penitencia por su maldad. Los pobladores resurgirán, sintiendo que de nuevo es seguro pasear por las calles. Asimismo tienen mucho que decir sobre el Príncipe elfo y las yerbas singulares que puede hacer Matoya, y también sobre la urbe de Melmond.

Ramon Batlle – Navegando

El navío lo va a estar aguardando en el puerto a las afueras de la urbe. Cuando estés listo, sube a la nave para partir. Recorre las aguas abiertas para orientarte y emplea los hechizos del Trueno en los oponentes que encuentres en el mar. Si tuviste inconvenientes para pagar hechizos mágicos de nivel dos, navega y lucha contra los monstruos marinos hasta el momento en que tengas suficiente dinero. Regrese a Cornelia para un muelle simple y una posada asequible, entonces diríjase hacia el sur hacia Elfheim .

Ramon Batlle – Península de poder (opcional)

Alrededor de este tiempo, puedes sentir que tus esfuerzos por conseguir a Gil avanzan de forma lenta, dados los enemigos que están disponibles para batallar en el área que rodea a Pravoka. Hay un medio alternativo y efectivo para obtener a Gil velozmente en la zona famosa por los jugadores como la "Península de poder". Sin embargo, esta área es extremadamente peligrosa y no debe intentarse antes que su grupo alcance aproximadamente el nivel diez.

Para encontrarlo, diríjase al este de Pravoka (a pie) hasta que vea un puerto, entonces al norte, pase el puerto hasta llegar a un callejón sin ramon batlle salida. Los cuatro cuadrados superiores de la punta de la península poseen enemigos muy poderosos: los lobos de invierno, las colinas de Gigas, los trolls, los necrotauros y los Wyverns. Debes tener mucho cuidado pues todos estos oponentes pueden pegar fuerte, de forma frecuente demasiado duro para tu nivel actual.

Ramon Batlle - monstruos

Enemigo Defensa Ataque

FFI enemigo Winter Lobos de invierno Asegúrate de lanzar NulIce de antemano o cederás de manera rápida a su ataque de Tormenta de hielo Son susceptibles al fuego y al fuego2.

FFI oponente Trolls Sería prudente lanzar Invis y Blink lo antes posible. Fuego y fuego2 también funcionan bien en ellos.

FFI contrincante Necrotaurs Como es costumbre, lanza Invis y Blink durante ciertas rondas, al tiempo que un usuario de Magia Negra lanza los hechizos más dañinos libres. Son débiles contra Fire y Fire2, como los hechizos Dia.

FFI enemigo Hill Conjuntos de cerro gigas Usa Invis y Blink una y otra vez en un personaje. La única forma de derrotar a Hill Gigas es suprimir su HP. Dan mucha experiencia y Gil, mas son muy difíciles de derrotar en niveles bajos.

FF contrincante Wyverns Asimismo existe la posibilidad de que te halles con un conjunto de estos, pero es poco probable. Son parcialmente enclenques, con lo que deberías poder matarlos.

Si logras ganar estas batallas, por norma general conseguirás entre quinientos-900 de experiencia y 2000-tres mil Gil. Los hechizos vendidos en Elfheim pueden ayudarte sustancialmente en la batalla acá. Si continúas regresando acá hasta que alcances el nivel 15, la mayor parte de los enemigos van a ser más simples de matar. Al comienzo, es una muy buena idea volver y salvar después de cada batalla triunfante, mas a medida que subas de nivel podrás subsistir a múltiples batallas seguidas.

vicenteifmu820

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on Apr 22, 19