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“Tivemos a era dos serviços pra web e, mais pouco tempo atrás, a das redes sociais, nesta ocasião é a vez da dos aplicativos. Os aplicativos de games são a preferência dos freguêses no mundo do todo, segundo a GDS, empresa americana de pesquisa. O estudo sinaliza que a classe representa 64% de downloads pagos e mesmo quando 93% dos usuários dizem que pagariam para adquirir um jogo e 87% algo no ramo de entretenimento. Porém a principal charada da marcas ainda é escolher uma área pra investir, visto que 84% dos entrevistados assim como comprariam conteúdo referente à produtividade e 77% à alimentação/culinária. O Bradesco e a Pepsi seguiram as tendências e apostaram no universo dos games pra se classificar com o público.
Com a proposta de impactar o freguês de forma diferenciada, a Pepsi assim como criou o jogo “Twist and Shoot”, com os protagonistas Limõezinhos nos moldes do jogo Angry Birds. Lançado em novembro do ano passado, o aplicativo chegou ao primeiro lugar no ranking de downloads da App Store nas primeiras semanas e foi baixado trinta e cinco 1 mil vezes. Padrão De Schein , a marca pretende permanecer mais tempo em contato com os freguêses. “Quando falamos de bens de consumo é mais complexo atrelar um tipo de serviço. A rota menos difícil é utilizar o meio do entretenimento e o estímulo nesse percurso é dominar audiência.
Depois de lançar um aplicativo de game, a marca precisa fazer uma potente divulgação em mídias sociais pra sobressair esse jogo entre milhares. Além dos jogos, a música tem sido uma chance pra marcas se aproximarem dos freguêses no canal. No ano anterior, a Red Bull lançou o iFunk-se, em parceria com DJ Sany Pitbull, em que usuários são capazes de elaborar tuas próprias composições e batidas.
Com a ferramenta, a marca de energético pesquisa transmitir o teu posicionamento focado nos jovem de forma comunicativa. Profissionais Ensinam Como Usar A Tecnologia A Teu Favor promoção do projeto, a organização ilustrou ainda com os MC’s Emicida, Flávio Renegado, André Ramiro, DJ Nino, DJ Zé Brown e Funkero. A plataforma dialoga diretamente com o público-alvo da marca, que aparecia batidas e ritmos eletrônicos.
“O projeto durou nove meses desde a aprovação do Instagram De Avião . Na atualidade, estamos fazendo uma nova versão do iFunk-se, que será mais interativo, com a alternativa das pessoas gravarem suas próprias vozes pra pôr no aplicativo. Assim como expandiremos para a plataforma Android, que cresceu muito no mercado”, reconhece Antônio Marques, Sócio-Fundador da Agência Digital Tangível, causador da fabricação do iFunk-se, da Red Bull, em entrevista ao portal. Olhe Entrevista Com Economista Philip Kotler A respeito de Marketing Da Atualidade /p>
As funcionalidades da segunda versão do iFunk-se serão lançadas aos poucos, com suspeita de novidades até o final de março. Outro caminho traçado pelas marcas é o patrocínio de tema. A Petrobras detém uma ligação de sucesso com o aplicativo do Campeonato Brasileiro, que ao longo dos torneios nos últimos anos ficou entre os mais baixados da App Store. Neste momento a Budweiser decidiu entrar no mundo mobile relacionando-se ao aplicativo do UFC Rio, do qual a marca é patrocinadora.
O estudo da GDS mostra apesar de que o comportamento dos usuários de celulares segue o mesmo da web e a maioria usa o aparelho para se anunciar nas redes sociais. Entre os aplicativos gratuitos mais famosos está a versão mobile do Facebook. De olho no interesse dos freguêses, a Bohemia criou o Papo Boêmio, idealizado com apoio numa discussão de bar, que junta o bate-papo virtual com o serviço de geolocalização em estabelecimento cadastrados. Para realizar a ação, a Ambev buscou compreender as características do teu público e apresentou o aplicativo como um meio de prestar um serviço dinâmico aos seus consumidores, contextualizando com o espaço de consumo do teu artefato.
Neste momento o café Pilão encontrou em um acessível despertador uma forma de se aproximar dos usuários. Com a ferramenta Pilão Desperta, a marca da Sara Lee iniciou os seus investimento pela área digital e, em 5 anos, a empresa pretende direcionar 20% do marketing pra este setor. “Estamos aprendendo a como nos comparar com o consumidor pelo canal mobile, todavia não queremos ser intrusivos.
