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O Que é Inbound Marketing

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A empresa carioca Critical Studio divulgou o término de suas atividades em seu website oficial, no dia dois de outubro. A companhia adquiriu destaque no mercado nacional com o jogo DungeonLand, produto 100% brasileiro que alcançou o top 10 da loja virtual Steam. Para tratar sobre o fechamento do estúdio, a coluna Criação Gamer, do TechTudo, conversou de novo com o desenvolvedor Marcos Venturelli.


“A gente infelizmente não tem liberdade para anunciar números de DungeonLand já que eles não são só nossos. Eles envolvem a Paradox Interactive também”, diz Marcos. Mas, o desenvolvedor nos adiantou que o projeto chegou à residência dos 7 dígitos, isto é, custando em torno de um milhão de reais. Vale ainda ressaltar que o jogo foi montado por só 12 pessoas em 2 anos de desenvolvimento.



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Sobre a experiência adquirida pela corporação, Marcos Venturelli comenta: “Eu acho que devo demais à Critical. Pra mim, foi uma instituição muito bom que me ensinou algumas lições que irei conduzir tanto para a minha vida profissional quanto para a pessoal, além da montanha de conhecimento técnico que todos nós acumulamos em quase 4 anos”.


Em comunidades privadas no Facebook, como a Boteco Gamer, mais de 160 comentários foram feitos sobre o fechamento do estúdio. Diversas das mensagens revelaram suporte ao grupo de desenvolvedores que perdeu o emprego e lamento pelo fim da corporação. Mesmo com um projeto multimilionário, a Critical Studio foi agradecida a fechar as portas.


“Colocar DungeonLand pra fora da porta nos custou muito caro em suor, sangue e lágrimas. Ao invés de merecidas férias, tivemos dois projetos cancelados no decorrer do ano, por motivos muitos. Nossa realidade financeira nos obrigava a seguir adiante em um modelo de publicadora, visto que conquistar financiamento privado ou governamental no Brasil para projetos pela escala da Critical parecia impossível”, citou Marcos no comunicado oficial da corporação.


Ao ser questionado sobre o papel do governo e da iniciativa privada no fechamento da Critical Studio, Marcos comenta: “Acho que existe mais bacana vontade e interesse do governo brasileiro hoje do que nos últimos anos. Se isso é bastante ou não, acho Browser Jogo (mais Denominado como Webgame de apresentar. Mapa Astral De Heath Ledger uma situação estranha de ‘ovo e galinha’, por causa de o governo não investe mais visto que não há uma indústria potente para receber esse investimento, e a indústria não está potente visto que o governo não investe”.



No entanto, o desenvolvedor também admite que existem dificuldades sérias entre a iniciativa privada e o mercado nacional de jogos. “ Negócios De Miúdo Investimento de software e tecnologia são mixaria para projetos de jogos de porte médio ou amplo, como era o caso da Critical Studio. Se você vai fazer um jogo mobile ou internet, um investimento na residência dos 100 mil reais não é de se jogar fora. Na Critical a gente queimava isto em dois meses”, revela o especialista. De acordo com o depoimento de Marcos Venturelli, o empresariado brasileiro ainda tem uma visão equivocada sobre isso os jogos digitais como um objeto de consumo rentável e significativo pro desenvolvimento do povo na área de tecnologia.


“Os investidores daqui não têm experiência prévia em investimentos desse tipo e irão levantar a sobrancelha até o teto quando você tratar o quanto o projeto de fato custa”. No entanto, ao apontar o problema dos investimentos, Marcos não deixa de ressaltar a alta carga tributária do povo: “É claro que não podemos esquecer do infame gasto trabalhista no Brasil. Volkswagen Confirma Polo, Novo Sedã E SUV No Brasil totalmente absurdo ter que contratar um knowledge worker com as mesmas regras e taxas de uma pessoa que contrata um operário de fábrica.


ghelmetspain2

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on Nov 14, 19