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'Elaborar Jogos No Brasil é Um Traço Vital', Diz Criador De DungeonLand

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A empresa carioca Critical Studio anunciou o encerramento de suas atividades em teu blog oficial, no dia dois de outubro. A companhia adquiriu destaque no mercado nacional com o jogo DungeonLand, artefato 100% brasileiro que alcançou o top dez da loja virtual Steam. Pra falar sobre o fechamento do estúdio, a coluna Criação Gamer, do TechTudo, conversou outra vez com o desenvolvedor Marcos Venturelli.


“A gente infelizmente não tem autonomia para divulgar números de DungeonLand por causa de eles não são só nossos. FitDance Cresce Em Academias, Vira Arma De Marketing Musical E Incomoda Setor De Educação Física também”, diz Marcos. Porém, o desenvolvedor nos adiantou que o projeto chegou à residência dos sete dígitos, isto é, custando por volta de um milhão de reais. É Cor De Rosa-choque! >Jovem Empreendedora o game foi pensado por só doze pessoas em 2 anos de desenvolvimento.



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Sobre a experiência adquirida na organização, Marcos Venturelli comenta: “Eu acho que devo além da conta à Critical. Para mim, foi uma universidade excelente que me ensinou diversas lições que irei conduzir em tão alto grau pra minha vida profissional quanto para a pessoal, além da montanha de entendimento técnico que todos nós acumulamos em quase quatro anos”.


Em comunidades privadas no Facebook, como a Bar Gamer, mais de 160 comentários foram feitos sobre o fechamento do estúdio. Qual A Relevância Do E-mail Marketing Para a Taxa De Conversão Do Meu Site? mensagens revelaram apoio ao grupo de desenvolvedores que perdeu o emprego e lamento pelo término da corporação. Mesmo com um projeto bilionário, a Critical Studio foi grata a fechar as portas.


“Colocar DungeonLand para fora da porta nos custou muito caro em suor, sangue e lágrimas. Ao invés de merecidas férias, tivemos dois projetos cancelados durante o ano, por motivos incontáveis. Nossa realidade financeira nos obrigava a escoltar adiante em um modelo de publicadora, por causa de alcançar financiamento privado ou governamental no Brasil para projetos na escala da Critical parecia impossível”, falou Marcos no comunicado oficial da organização.


Ao ser questionado sobre o papel do governo e da iniciativa privada no fechamento da Critical Studio, Marcos comenta: “Acho que existe mais sensacional vontade e interesse do governo brasileiro hoje do que nos últimos anos. Se isto é suficiente ou não, acho complicado de falar. Acaba ficando uma ocorrência estranha de ‘ovo e galinha’, já que o governo não investe mais em razão de não há uma indústria potente pra receber este investimento, e a indústria não está robusto visto que o governo não investe”.


Mas, o desenvolvedor bem como reitera que existem dificuldades consideráveis entre a iniciativa privada e o mercado nacional de jogos. “ 7 Infalíveis Informações De Marketing Digital Para a Sua Loja Virtual de software e tecnologia são mixaria pra projetos de jogos de porte médio ou grande, como era o caso da Critical Studio. Se você vai fazer um jogo mobile ou internet, um investimento na residência dos 100 1 mil reais não é de se jogar fora. Na Critical a gente queimava isto em dois meses”, revela o especialista. De acordo com o depoimento de Marcos Venturelli, o empresariado brasileiro ainda tem uma visão equivocada sobre isso os jogos digitais como um objeto de consumo rentável e primordial para o desenvolvimento do país no ramo de tecnologia.


“Os investidores daqui não têm experiência prévia em investimentos deste tipo e vão erguer a sobrancelha até o teto no momento em que você expor o quanto o projeto realmente custa”. Entretanto, ao apontar a dificuldade dos investimentos, Marcos não deixa de ressaltar a alta carga tributária do nação: “É claro que não queremos esquecer do infame gasto trabalhista no Brasil. Acho totalmente absurdo ter que contratar um knowledge worker com as mesmas regras e taxas de alguém que contrata um operário de fábrica.


plunchwoolen88

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