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PIB Lança Desenho Dolinha E Bolsinha Pra Esclarecer Como Lula Influencia O Mercado

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] é um procedimento de computação gráfica 3D usado em conjunto com técnicas como animação de esqueleto. Numa animação por morph target, uma versão "deformada" de uma malha é armazenada como uma série de posições de vértices. Em cada quadro-chave de uma animação, os vértices são interpolados entre estas posições armazenadas. O "morph target" é uma versão deformada de uma forma. Quando aplicado a um rosto humano, tais como, a cabeça é modelada primeiramente com uma expressão neutra, e posteriormente, uma "deformação alvo" é criada para cada frase.


] Exemplos característicos de morph target utilizados em animação facial são uma boca sorrindo, um olho fechado e uma sobrancelha levantada, no entanto a técnica também poderá ser utilizada pra transformar entre, por exemplo, o médico e o monstro. Jogos de filme 3D antigos, tais como Quake e Crash Bandicoot usam animação por vértice para todas as animações de protagonistas.


Quando utilizado para animação Pato Donald Se Prepara Pra Completar 75 Anos , estes morph targets são muitas vezes referidos como "poses chave". Nem todas as animações morph target têm que ser feitas diretamente editando as posições dos vértices. Assim como é possível tomar as posições dos vértices encontradas em animação esquelética e renderiza-las como morph target. Uma animação composta em um software 3D algumas vezes deve ser transferida pra outro software, para renderização por exemplo.


Como diferentes aplicações 3D tendem a implementar ossos e outros efeitos especiais diferente, a técnica de morph target é às vezes utilizada para a transferência de animações entre aplicativos 3D com intenção de evitar problemas de exportação. Existem vantagens em utilizar a animação morph target ao invés animação de esqueleto.


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O artista tem mais controle sobre isso os movimentos, em razão de ele ou ela podes definir as posições individuais dos vértices dentro de um quadro-chave, ao invés de continuar restrito por esqueletos. Dicas E Truques Pra Acrescentar Ambientes Menores pode talvez ser benéfico para a animação de tecidos, pele e expressões faciais, já que pode ser trabalhoso fazer tais coisas se acomodarem aos ossos que são necessários para a animação de esqueleto. No entanto, assim como existem desvantagens. Animação de vértices, Como Aprimorar O Seo (search engine optimization) Da Tua Loja Virtual , requer mão de obra mais intensiva que a animação esquelética, em razão de a posição de cada vértice precisa ser manipulada manualmente, e neste fundamento, o número de morph targets pré-construídos é geralmente limitado.



Ademais, em métodos de renderização onde os vértices movem-se de uma posição pra outra entre os quadros, ocorre uma distorção que não ocorre no momento em que utilizando animação de esqueleto. Isso é exposto por críticos da técnica como "instável". Por outro lado, essa distorção poderá ser porção da aparência desejada. ↑ Liu, Chen (2006). «An Analysis of the Current and Future State of 3D Facial Animation Techniques and Systems» (PDF). Este texto é disponibilizado nos termos da licença Atribuição-CompartilhaIgual 3.0 Não Adaptada (CC BY-SA 3.0) da Creative Commons; podes estar sujeito a condições adicionais. Sua Primeira Participação Foi No Curta-metragem mais fatos, consulte as condições de utilização.


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