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El mejor instalador Battlefield 5

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Battlefield 5 revisión

 

Ha llegado el momento de volver a vestirse de soldado de la 2º Guerra Mundial, esta vez en la versión de expertos de DICE. Es decir, toca ponerse manos a trabajar con Battlefield 5. Hablamos de un juego que ha generado polémica desde su lanzamiento y que, incluso, se ha retrasado para que el equipo de desarrollo tuviera una prorroga para pulir el diamante en bruto que tienen entre manos.

Tras unos días de juegos con la versión final del juego, podemos actualizar el análisis para considerarlo final de la próxima fecha de lanzamiento. Las impresiones que nos hemos quedado son moderadamente buenas en la campaña, y lo mejor en el multijugador. Sin embargo, nos da la sensación que EA y DICEN que quieren ofrecer algo más que un juego, sino un servicio que se va a actualizar. Por eso, de inicio nos ha parecido que faltan demasiadas cosas. Sólo hay 3 Historias de Guerra, con una 4º llegando el 6 de diciembre. En esa misma fecha se inician los Vientos de la Guerra, que es un servicio que va a desarrollar el juego con nuevos mapas y de movilidad. También el modo cooperativo anunciado (y retrasado) y hasta marzo no tendremos modo de Tormenta de Fuego, es decir, el Battle Royale para un máximo de 64 jugadores en el juego. En resumidas cuentas, que da la sensación de que ahora Battlefield 5 es un poco de early access, bastante bien acabado, pero no todas sus funciones.

 

Historias de Guerra

 

Se trata de tres historias de lo más variopintas, que nos llevan por varios escenarios y situaciones cada una. Todos ellos se basan en hechos reales, así que podéis esperar el típico realismo que ha caracterizado a esta parte del juego, especialmente en Battlefield 1. Habrá una 4º historia el 6 de diciembre, como parte de la primera actualización del juego, titulada Overture. Cuando esté disponible la probaremos a fondo aunque, al menos, ya hemos podido catar tanto la escena inicial de Battlefield 5, que siguen la historia de los diferentes personajes de Historias de Guerra con una narración épica, como las tres Historias sobre la Guerra que ya están disponibles.

Una nota distintiva de estas historias es que están dobladas en la lengua materna de sus protagonistas, lo que añade una dosis extra de inmersión en cada una de las situaciones que nos ofrecen. En primer lugar nos ponemos en la piel de un tirador senegalés desplegado para la protección de la patria que nunca había visto con anterioridad (por aquel entonces Senegal era una colonia francesa). Estas son algunas de las señas de identidad comunes a las 3 Historias de Guerra, que comienzan siendo una cosa, y acaban ofreciendo mucho más. También tienen en común una duración estimada de unas 2-3 horas, con algunos coleccionables y misiones secundarias para invitar a rejugarlos.

 

 

Aquí todo comienza de manera sigilosa, pero simplemente estamos acribillando a los enemigos en el pecho descubierto y la conducción de todo tipo de vehículos... si eso es lo que decidimos hacer. La última de estas historias es Nordlys, en la que usted y yo hablamos largo y tendido en nuestro conocimiento de contacto con la campaña. Además es una misión diferente, así que nos invita a montarnos en unos esquís para avanzar más rápido en la nieve, e incluso hay una sección en la que la amenaza de congelación planea sobre nosotros, dando en'color' a esta Historia de Guerra.

Más Nos han gustado estas Historias de Guerra, ya que se trata de algo más que simples hechos puntuales, como fueron en Battlefield 1, y sirven para meternos de lleno en momentos no tan conocidos de la Gran Guerra. Su narrativa es interesante, se obtienen son muy diversas entre sí, y se puede decir que incluso se atreven a hacer cosas inusuales de la campaña en la serie Battlefield nos relativa libertad, permitiéndonos interpretar muchas de las situaciones que plantea... Un acierto por parte de DICE, pero con un poco grande pero: si no hacemos las cosas de sigilo, los combates son demasiado planos y predecibles, por ofrecer una IA un tanto errática y poco trabajado. Una pena.

pequeño bug. No son perfectos, y en última instancia algo limitados en cuanto a mecánicas, por funcionar mucho mejor de sigilo, pero a pesar de esto resultan entretenidas, y se agradece el esfuerzo para llevarnos a nuevos campos de batalla, aunque en ocasiones echemos de menos el trasfondo de los momentos más importantes en la 2ºGM.

Estamos desgranando lo que hemos visto, hasta ahora Battlefield 5, hablando ahora de su apartado multijugador.

 

Multijugador

 

Battlefield 5 nosotros en un nuevo campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial, si en la campaña ya nos cuenta la historia que no se reflejan en un juego hasta ahora los mapas multijugador pasa lo mismo. Recorreremos los campos agrícolas de francia, la ciudad de Róterdam en Holanda antes y después de sufrir un devastador bombardeo, el norte de África entre Libia y Egipto y el paisaje nevado de Noruega. De esta forma tenemos una variada, que no es muy grande, la Echa un vistazo a este sitio web propuesta de mapas en los que disfrutar del espectáculo desplegado por los efectos climáticos en el mapa, que son fantásticos al ver el efecto de la nieve, barro y el agua sobre lo que nos rodea.

Los mapas de Arrás y de Acero retorcido en los campos de francia nos permiten librar batallas en campo abierto, rodeados de vegetación y casas con enormes campos, que podemos utilizar estratégicamente para cubrir y adelante, no te atrapen o crear emboscadas para los soldados enemigos que se acercan a nuestra posición.

En África tenemos uno de los más grandes de tarjetas que hemos visto en Battlefield: Hamada. En él la acción tiene lugar en un paisaje de piedra y arena, en el que numerosas ruinas nos permitirán encontrar cobertura tanto del implacable sol implacable como de los enemigos que pueden estar ocultos detrás de cada piedra.

de un Aeródromo es el otro mapa también en África en el cual lucharemos por tomar o defender la de la fuerza aérea alemana bombardeo. En nuestra mano estará vengar el ataque defendiéndola hasta el último hombre, o tomarla para terminar con este punto de apoyo para el enemigo de los aliados.

En Holanda la ciudad de rotterdam, que el personaje principal de dos mapas, en el mismo nos encontramos con la ciudad todavía se encuentra aún inmaculada y en la que el contraste es grande entre lo tranquilo que se ve, desde el sonido de las armas en los combates que tienen lugar por todas partes. El segundo mapa muestra una ciudad devastada, por lo tanto el nombre de Devastación, con todos los edificios en ruinas o en malas condiciones como la catedral, el edificio más emblemático de la ciudad. Los combates urbanos cobran un gran protagonismo aquí pues los vehículos no pueden ser utilizados con la misma facilidad como en el mapa de la ciudad intacta.

Y para los amantes de paisajes nevados y helados, llegamos a Narvik y Fjell 652. En narvik, estamos en una ciudad portuaria, en la que hasta podemos ver ballenas de vez en cuando en el mar cercano y donde la noche, el cielo el tono, el verde de la aurora boreal. Sin embargo, este paisaje tan idílico se convierte sólo en una batalla donde los edificios son destruidos hasta los cimientos y donde quedarse demasiado tiempo mirando al paisaje nevado nos puede llevar a una rápida muerte. Fjell es el mapa en las montañas, de tamaño menor que el resto y en el cual la infantería y los vehículos aéreos de los héroes de la batalla. La diferencia de niveles y cercanía de los puntos estratégicos lleva en numerosas emboscadas y cuellos de botella donde ambos ejércitos colisionan siempre para conseguir hacerse con el control del mapa.

Si bien cada una tiene su encanto, arras muestra la importancia de los nuevos elementos estratégicos gracias al buen uso que se puede hacer el terreno y las obras de fortificación, que nos permiten convertir un punto indefendible en una fortificación defensiva complicada de aceptar por el enemigo.

Battlefield 5 nos da la oportunidad de cambiar el aspecto del campo de batalla totalmente, destruyendo todo, pero también ofrece la oportunidad de construir fortalecer en puntos estratégicos para poder defender un punto que se ha convertido en un amasijo de piedras o madera.

Estos edificios no aparecen a menudo, no aparecen, pero siguen siendo la magia al entorno destruible creada por DICE.

Otro aspecto que se señala en el juego es que el movimiento de los personajes es mucho más fluido por ejemplo se puede saltar sin problemas por ventanas, de elevarse por encima de muros o tumbarse en el suelo apuntando boca arriba o boca abajo. Esto hace que la acción sea mucho más dinámica y no tenga en cuenta el movimiento demasiado pesado, como ocurría en versiones anteriores.

 

 

Para los amantes de la balística, la caída de la bala sigue en la larga distancia, pero antes era el efecto de desviación aleatoria de la bala, la, que ha eliminado. Unido a la destrucción del entorno se ha mejorado la penetración de bala de las ametralladoras ligeras.

La inmersión también es mayor al darnos la posibilidad ahora para personalizar más nuestro personaje y armas. Si bien no hay muchas armas disponibles por clase, seguramente se irán añadiendo más con el tiempo. La configuración del personaje nos deja elegir el sexo de nuestro soldado, dándonos para ello el mismo número de modelos de sexo masculino o femenino con la característica de que cada uno de ellos tiene su propio nombre aparece que no se puede cambiar.

El de los modelos no puede cambiar, pero podemos elegir distintos atuendos, para cabeza, torso y las piernas y pinturas faciales y así como diferente de los otros jugadores. Para obtenerlos tendremos que comprarlos con dinero in-game (recordad que de inicio Battlefield 5 no tiene microtransaccciones) o tras desbloquearlos subiendo de nivel/cumpliendo distintas misiones especiales.

Para conseguir el preciado dinero en el juego tendremos que ir aumentando los niveles, jugar partidas o realizar la misión que tenemos a nuestra disposición. Arriba el rango también nos permite desbloquear vehículos, pintura para la cara y chapas para mostrar nuestro grado.

Las misiones que tenemos que cumplir debemos seleccionarlas de las disponibles, con la posibilidad de tener hasta 4 seleccionados.Y hay misiones diarias y las medallas siguen presentes, pero ahora se completan automáticamente.

Las clases de Battlefield 5 son las que traen los cambios más grandes al juego, siguen siendo las mismas que en anteriores títulos: asalto, médico, reconocimiento y apoyo.

Siempre hemos tenido problemas en el campo de batalla, que todo veterano sabe bien, a veces nuestros compañeros de escuadra van a su bola. Por lo tanto en Battlefield V ha dado la oportunidad a los jugadores de contar con munición en ciertos puntos de la tarjeta, así como de los soldados caídos, de la misma manera es posible conseguir botiquines pequeños que se puede llevar encima para curarse a uno mismo y da igual la clase que se tenga que cada miembro de la escuadra puede reanimar a otro jugador en ella.

Sin embargo, las clases siguen siendo importantes porque el medico es capaz de curar más rápidamente y devolverle con más vida en el campo de batalla a un aliado caído y el soporte es el único que puede dar munición en distintos puntos del mapa.

Además, la idea es promover el juego en patrulla y nada más entrar en el juego, él nos asignará a una, por supuesto podemos salir a jugar solos pero el ir en patrulla vamos a tener la ventaja, de recibir más experiencia y de la asistencia por parte de los colegas. Si renacemos en nuestra patrulla obtendremos además puntos de experiencia y en la adición de una cámara que nos permite ver antes de que aparezca la situación en la que se encuentra nuestro camarada.

 

 

En BF5 cada clase tiene dos funciones de combate, cada uno centrado en unas labores en el campo de batalla y, por tanto, con características diferentes. En cada rol podemos asignar distintos dispositivos y armas a nuestra clase, creando por ejemplo la clase de ataque centrada en la lucha contra la infantería y la otra orientada a acabar con vehículos aprovechando los roles infantería ligera y antitanque propios de esta clase. DICE ya ha anunciado que, con el tiempo, más roles se irán añadiendo a las distintas clases y que la idea es que los jugadores dominen primero de estos antes de meter nuevas.

Por supuesto cada clase tiene distintas armas y dispositivos. Al subir de nivel en las clases de desbloqueamos armas, granadas y dispositivos, así que vamos siendo capaces de equiparnos de manera diferente. Algo que nos ha llamado la atención y que no sabemos si es un error es que al desbloquear las pistolas con una clase se desbloquean para todos.

Los dispositivos han cambiado y es que ahora por ejemplo granadas antitanques ya no son un dispositivo sino un tipo de granada para la clase asalto y vuelve la baliza del explorador para volver a aparecer en ella los miembros de la escuadra. Los cambios que se dan nuevas estrategias de ataque y defensa de los jugadores en el campo de batalla que le permiten también equiparse de forma más especializada.

Algunos cambios más a resaltar frente a Battlefield 1 son la desaparición de las clases especiales que se podían obtener en los mapas, para los amantes de los caballos, nos sentimos, usted no se puede ser jinete a los que les gustaba salir en coche enorme barrer el campo de batalla, debemos confirmaros que esto ya no ocurre en Battlefield 5.

La interfaz también es mejor de diversas formas: a través del mapa en el juego, mostrando la mejor de daño y las bajas enemigas, etc…

La desaparición de los caballos trae consigo la aparición de nuevos tipos de transporte tanto terrestres como el tanque Tiger alemán o el caza aliado Spitfire. Además, aunque todavía no está disponible, también será posible personalizar a nuestro gusto.

Los modos son los cinco ya conocidos Conquista, el Frente, Dominación, Grandes Operaciones y TCT por equipos, a los que se une el Progreso como tal no es así ya sí que es una versión de Grandes Operaciones. Por ello podemos decir que realmente de lanzamiento son cinco modos a la espera de que el Viento de Guerra que será el servicio de multijugador que irá alargando la vida de Battlefield 5 con nuevos mapas, modos y contenidos. El primer capítulo se llamará Overture e incluirá una nueva Historia de la Guerra para el jugador, y la tarjeta de nuevo en Bélgica, llamado Panzerstorm. En cada mapa se puede jugar a todos los modos, al modificar su tamaño en función del modo de juego.

cabe señalar que en el modo grandes operaciones ha sido mejorado y ahora las partidas son mucho más variadas, interesantes y los mismos que antes al mezclar distintos modos de juego con la historia como siempre juegan varias rondas no siendo hasta el final cuando se anuncie el ganador y afectando el resultado de cada ronda en el comienzo de la siguiente. De salida tenemos cuatro grandes operaciones cada una con dos cartas de los ocho disponibles.

El multijugador de BF5 nos muestra las dos caras de la moneda, por un lado, estamos encantados con los cambios referentes a patrullas, personalización y cambios en la jugabilidad pero hay muchos detalles que le dan brillo a esta nueva entrega de la saga.

el contenido multijugador de salida es también un poco corto ya que solamente 8 mapas, dos de ellas en Róterdam no en cantidad suficiente para un multijugador. El servicio de multijugador Vientos de guerra no sale hasta el 6 de diciembre y el modo Battle Royale no sale hasta marzo de 2019.

 

 

Todo esto unido a fallos técnicos en el apartado gráfico nos indican que el nombre no ha salido suficientemente pulido y hubiese sido mejor sacarlo más tarde, pero quitando estos detalles. Es BF5 hubiese llegado al sobresaliente y no se hubiese quedado en el notable alto en el momento de su salida.

Los gráficos en Battlefield V han alcanzado un nivel incluso más, lo que parecía complicado de conseguir tras Battlefield 1 y son realmente espectaculares, esto acompañado de un sonido de calidad impresionante hace que todos nuestros sentidos al campo de batalla para sentir realmente dentro cuando oímos las balas pasan cerca de la nuestra y los aviones volar persiguiéndose por el aire mientras corremos a buscar cobertura después de ver a una escuadra enemiga acercándose.

Lamentablemente en ocasiones se notan algunos problemas en la carga de elementos en la pantalla que empañan un poco sorprendente ver lo que nos rodea. Suponemos que esto será corregido a posteriori con parches.

Las traducciones se llevan una mención de lo que podremos escuchar incluso palabrotas saliendo de la boca de nuestro héroe, poniendo gran énfasis en lo que sucede en el campo de batalla. Sin duda un trabajo fantástico la traducción del juego donde podemos encontrar todo en perfecto castellano en su parte multijugador, ya que las Historias de Guerra están en el idioma nativo de sus protagonistas (con subtítulos). La banda sonora acompaña, no siendo especialmente destacable por el lado positivo, ni por el negativo, aunque los efectos de sonido sí que son más exitosos, con pisadas en función de la superficie, sonido único para cada arma, etc...

 

El veredicto

 

Si pusiéramos notas a cada una de las partes de BF5, la campaña se mantendrá en un notable bajo, por ser algo más limitada de lo que nos gustaría en términos mecánicos, ser demasiado enfocadas al sigilo. El multijugador elevaría su calificación al notable alto, nivel, pero aún le faltan funciones, que llegarán en los próximos meses. Quizás cuando se complete la selección de posibilidades cambie nuestra opinión, pero en el momento de escribir estas líneas, nos hemos quedado con ganas de más.

typhanva14

Saved by typhanva14

on Dec 27, 19