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A equipe curitibana Aduge lançou no último dia de agosto Qasir al-Wasat teu primeiro enorme projeto. Antes mesmo de ser disponibilizado ao público, o jogo foi indicado ao festival e premiação de jogos independentes IndieCade, que ocorre no começo de abril, próximo a outros grandes títulos. Em nossa análise, não hesitamos em evidenciar que, dentre todos os jogos de imediato produzidos no Brasil, Qasir é um dos mais originais e bonitos neste momento feitos - pra não dizer só "o melhor".
Arena: Conte a respeito da origem do estúdio. Como ele foi formado? O que significa “Aduge”? Bruno Bulhões: A Aduge começou quando éramos estudantes há cinco anos atrás. Começou como uma idéia, uma vontade: fazer jogos. Porém, nós começamos bem devagar porque não sabíamos nada sobre isso desenvolvimento de jogos, tivemos um longo aprendizado antes de começar a ter cada coisa Qual é A Melhor Pós Pra Cada Momento Da Carreira? .
O Que Preparar-se Para o Concurso Do INSS? - isto é, nada específico. Ou, quem sabe, tenha alguma ligação com Street Fighter 2, porém isso fica a critério de cada um (risos). 3 Cursos Gratuitos Para Indústria Metalúrgica : Nós somos um coletivo auto-financiado e trabalhamos em período integral durante o Qasir al-Wasat. Todo o dinheiro que nós ganharmos com o Qasir servirá pra financiar nossos próximos projetos. A maioria de nós é recém-criada e durante boa quantidade da existência da Aduge fomos estudantes (metade da equipe faz pós-graduação no instante). Nós trabalhamos nos últimos anos em um home-office construído no apartamento de um dos sócios, contudo de imediato estamos começando a trabalhar à distância sem nenhum recinto físico centralizado.
Trabalhamos em período integral por que acreditamos que pra se fazer jogos com a característica e estilo que queremos em um tempo razoável, proporcionar longas 6, 8, doze horas de trabalho diariamente é a única maneira de fazê-lo. Isso faz com que tenhamos que levar vidas bem mais modestas que nossos colegas de parelho geração, contudo isso faz quota da vida de jovens empreendedores. Arena: De onde surgiram as ideias por trás de Qasir al-Wasat? Jovem Ganha Concurso E Será O 1°astronauta Sul-africano Negro Do Universo /p>
Conte-nos como o jogo nasceu, desde sua concepção até o desenvolvimento. Bruno Bulhões: O Qasir foi um projeto que nasceu da pré-elaboração de um projeto que temos arquivado, o Tsar Projeto. Esse projeto diz respeito à mesma premissa, tem o mesmo protagonista e elementos conceituais que o Qasir, todavia era complexo demais pra nós conseguirmos desenvolvê-lo. O que fizemos foi desfrutar esta pré-produção para fazer um jogo mais claro e possível de ser finalizado por nossa equipe.
Boa fatia da lore, elementos temáticos, direção de arte e som foi emprestada desse projeto, entretanto, no decorrer do desenvolvimento do Qasir nós adaptamos bastante coisa para fazer mais significado com a mudança de temática. O Tsar se passa pela Rússia do séc XV durante o tempo que o Qasir se passa pela Síria do séc XII, desta maneira tivemos que moldar muitos elementos estilísticos de representação e história pras coisas serem mais coerentes e consistentes. Neste momento o Tsar, a ideia original de ter um jogo de stealth com um protagonista invisível, e, bem, isto surgiu de um sonho que eu tive.
Assim sendo que eu acordei, eu anotei a ideia e formei alguma coisa mais concreto pra ir à equipe. Poderá parecer tosco fazer tudo isto a partir de um sonho, contudo a ideia original é sempre algo bem simples, crua, barata. O que realmente fez diferença no efeito final foi o trabalho duro para fazer o jogo haver, da conceituação ao polimento, não a ideia, por mais mirabolante ou acessível que esta seja. Arena: Qasir parece ser inspirado em jogos como Metal Gear Solid (a jogabilidade stealth, a referênca ao “Mission Failed” da tela de jogo over) e The Legend of Zelda (a expectativa aérea dos cenários).