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Correção: Serra Quer Alterar Maneira De Reajustar Professor

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A equipe curitibana Aduge lançou no último dia de agosto Qasir al-Wasat seu primeiro vasto projeto. Antes mesmo de ser disponibilizado ao público, o jogo foi indicado ao festival e premiação de jogos independentes IndieCade, que ocorre no começo de abril, junto a outros grandes títulos. Em nossa observação, não hesitamos em sobressair que, dentre todos os jogos neste momento produzidos no Brasil, Qasir é um dos mais originais e bonitos de imediato feitos - para não expor apenas "o melhor".


O que significa “Aduge”?

Arena: Conte a respeito da origem do estúdio. Como ele foi formado? O que Curso De Sushi “Aduge”? Bruno Bulhões: A Aduge começou quando éramos estudantes há cinco anos atrás. Começou como uma idéia, um desejo: fazer jogos. No entanto, nós começamos bem devagar pois não sabíamos nada sobre desenvolvimento de jogos, tivemos um grande aprendizado antes de começar a ter qualquer coisa concreta.


E Aduge significa o que se pronuncia - ou seja, nada específico. Ou, quem sabe, tenha alguma ligação com Street Fighter 2, no entanto isso fica a critério de qualquer um (risos). Bruno Bulhões: Nós somos um coletivo auto-financiado e trabalhamos em tempo integral durante o Qasir al-Wasat. Todo o dinheiro que nós ganharmos com o Qasir servirá pra financiar nossos próximos projetos. A maioria de nós é recém-construída e durante boa quantidade da subsistência da Aduge fomos estudantes (metade da equipe faz pós-graduação no momento). Nós trabalhamos nos últimos anos em um home-office fabricado no apartamento de um dos sócios, contudo agora estamos começando a trabalhar à distância sem nenhum ambiente físico centralizado.


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Trabalhamos em período integral por que acreditamos que para se montar jogos com a propriedade e tipo que queremos em um tempo razoável, aplicar longas 6, 8, 12h de trabalho diariamente é a única maneira de fazê-lo. Isto faz com que tenhamos que transportar vidas muito mais modestas que nossos colegas de igual formação, todavia isso faz divisão da vida de adolescentes empreendedores. Arena: De onde surgiram as ideias por trás de Qasir al-Wasat?


Conte-nos como o jogo nasceu, desde sua concepção até o desenvolvimento. Bruno Bulhões: O Qasir foi um projeto que nasceu da pré-criação de um projeto que temos arquivado, o Tsar Projeto. Esse projeto diz respeito à mesma alegação, tem o mesmo protagonista e elementos conceituais que o Qasir, entretanto era complexo demasiado para nós conseguirmos desenvolvê-lo. O que fizemos foi usufruir esta pré-criação para elaborar um jogo mais acessível e possível de ser finalizado por nossa equipe.


Boa fração da lore, Como Comparecer Bem Nas Notas Da Universidade temáticos, direção de arte e som foi emprestada desse projeto, todavia, durante o desenvolvimento do Qasir nós adaptamos bastante coisa pra fazer mais sentido com a modificação de temática. O Tsar se passa na Rússia do séc XV sempre que o Qasir se passa pela Síria do séc XII, sendo assim tivemos que encaixar muitos elementos estilísticos de representação e enredo para as coisas serem mais coerentes e consistentes. O Que é Uma Pós Graduação? o Tsar, a ideia original de ter um jogo de stealth com um protagonista invisível, e, bem, isso surgiu de um sonho que eu tive.


Desta forma que eu acordei, eu anotei a ideia e formei qualquer coisa mais concreto para ir à equipe. Podes parecer brega fazer tudo isso a partir de um sonho, contudo a ideia original é a toda a hora alguma coisa bem simples, crua, barata. O que de fato fez diferença no repercussão final foi o serviço duro para fazer o jogo existir, da conceituação ao polimento, não a ideia, por mais mirabolante ou descomplicado que esta seja. Arena: Qasir parece ser inspirado em jogos como Metal Gear Solid (a jogabilidade stealth, a referênca ao “Mission Failed” da tela de jogo over) e The Legend of Zelda (a probabilidade aérea dos cenários).


cquiverdugout8

Saved by cquiverdugout8

on Jan 30, 20