Skip to main contentdfsdf

Home/ morvinkpov's Library/ Notes/ Opowiadam o grze wyścigowej Bus Simulator 18 PC

Opowiadam o grze wyścigowej Bus Simulator 18 PC

from web site

Fenomenem symulatorów jest fakt, że pozwalają graczowi między innymi przyłączyć się w pracę zwykłego, szarego pracownika realizującego swoją rutynową robotę, przy czym nie powodują mu doświadczyć nudy wynikającej z obecnej rutyny. Tak przynajmniej głoszą wytyczne dla idealnej symulacji komputerowo-growej, które (jak powszechnie wiadomo) rzadziej niż przeważnie są w pełni wprowadzane w istnienie.

 

 

Podobnie tworzy się postać z Bus Simulator 18 od niemieckiego studia StillAlive. Rozgrywka oparta o pracę policjanta czy strażaka jedna w sobie jest dość urozmaicona, ze powodu na punkt jaki pracuje. Problem pojawia się w okresie, w jakim twórcy posiadają na końcu pokazanie bardzo szarej i nieobfitej w ruchy akcji pracy – takiej jak zawód kierowcy autobusu. Taka forma wpływa ich do tworzenia pomysłowych urozmaiceń, jakie planują za zadanie wyplenić rutynę z rozgrywki i uczynić całą produkcję bardziej odporną.

 

 

Mapa Seaside Valley – bo tylko taką nazwę nosi miasto, po jakim graczowi spotka się poruszać – ma kilka pomniejszych obszarów. Trasa startująca w Ogrodu Technologicznym przechodzi przez obszary wiejskie również teren industrialny, żeby ostatecznie zatrzymać się w swym miasteczku. Skoro gra liczy na powadzeniu autobusu, zatem nie że się domyślić, że prym będą tu wiodły zasady ruchu drogowego a wszystko, co z nimi połączone. Siłą rzeczy, to często to tu znajdziemy… drogi. Wszystkie budynki, przyrodę także własne punkty są jedynie tłem, które nie posiada żadnego innego przeznaczenia niż to wizualne.

 

 

Same trasy zostały tutaj zaprojektowane w taki forma, aby z ich winy nie fundować graczowi żadnego opóźnienia (jakie stanowi naturalnie karygodne w niniejszym zawodzie). Medal nie ma nową stronę: projekt metod jest spokojny, wręcz banalny. Ot, zwykła jazda prosto, przeplatana klasycznymi skrzyżowaniami i (nigdy występującymi) rondami. Ilość obecnych ruchów drogowych również została mocno zniwelowana, wiążąc się do ostatnich rozmawiających o dozwolonej prędkości oraz pierwszeństwie przejazdu, plus drogowskazy. Istnieje to stan po stronie wytłumaczalny; w terenie miejskim, kierowanym przez sygnalizację świetlną, znaki drogowe nie są koniecznym narzędziem, jednak pomimo wszystko gracz może poczuć pewien niedosyt.

 

 

Warto tu wspomnieć o wcześniej wspomnianej próbie tchnięcia przebywania w stałą rozgrywkę. Na samym początku zabawy gracz jest do dyspozycji tylko niewielki rozmiar, zawierający garstkę dostępnych przystanków. Kolejne partie terenu odblokowywane są w obrocie wykonywania specjalnych zadań, które trudno nie przylegają do obrót ambitnych.

 

 

Pomimo wielu starań twórców w sensie urozmaicenia rozgrywki, należy jasno określić, że rzuciło się dziś na staraniach. Cóż spośród ostatniego, iż na możliwościach gdzieniegdzie pojawiają się dziury i progi, pasażerów należy upominać, i od okresu do czasu sam spośród nich będzie musiał koniecznie wyjść z samochodu na zabiegu ulicy – kiedy jazda od przystanku do przystanku dalej jest diabelsko… nudna!? Istnieje wtedy wywołane nie tylko niezbyt ambitnym poziomem urozmaiceń, ale dodatkowo ich niską liczbą. Ile razy można sprzedawać ten jeden bilet, albo opuszczać rampę dla niepełnosprawnego pasażera?

 

 

Wbrew to, chyba najbardziej nieudanym systemem, którego funkcjonowanie nie ma zupełnie żadnego sensu, istnieje możliwość obracania się swoim kierowcą na piechotę. Podczas kiedy przechadzanie się po samochodzie istnieje stale do przełknięcia – ponieważ gracz pod koniec każdego kursu powinien posprzątać śmieci pozostawione przez niewychowanych pasażerów lub kontrolować, czy posiadają oni bilety (oczywiście tak, kierowca!) – to przechadzanie się po mieście ukazuje się tak, jakby zostało popełnione na tę chwilę! Jak wspomniałem wcześniej, świat wprowadzony w Bus Simulator 18 jest tylko wizualnym wnętrzem w kontakcie do rozgrywki, więc trudno doszukiwać się tutaj jakichkolwiek interakcji z otoczeniem. Co wysoce, w tymże sposobie przenoszenia się system kolizji właściwie nie istnieje! Przez osoby niezależne nasz bohater zwyczajnie przenika, i przy kontakcie z nadjeżdżającym samochodem, zostaje on „zgarnięty” przez niego na brzeg.

 

 

Wcześniej wspomniany ruch drogowy z strony technologicznej przedstawia się jeszcze źle niż z sytuacje swojego działania. Pojazdy zawsze zakładają, że ruch rozgrywa się w 100% razem z przepisami, nie uważając na potencjalne niebezpieczeństwa. Przy wjechaniu na materiał skrzyżowania, podczas jak dla nas jest czerwone światło, nowe samochody nawet nie próbują hamować. Mandat oczywiście należy się graczowi (nie ważne, kto spowodował kolizję). Jest tu i animacja jazdy samochodów będących w ruchu drogowym – zawsze identycznie wpadają w zakręty (łamiąc przy tymże prosta fizyki), przez co oczekują, jakby obracały się „po szynach” (pragnę przypomnieć, iż nie mówimy tu o symulatorze tramwaju).

 

 

Na szczęście tytuł jest pewną część popularnych oraz skutecznych mechanik. Gracz, jako właściciel firmy komunikacyjnej, może ingerować w jej organizację, co oznacza możliwość w postępowaniu konkretnych tras, dostarczaniu im dużych kierowców i autobusów oraz wszystkim wpływie na finanse. Gracz pełni tu rolę „przecierającego szlaki”, co oznacza że wpływ z jednego przejechania trasy zatrzymuje się bazowym zyskiem dla samego kursu kierowcy (który wykonywa się już bez ingerencji grającego). Do bieżącego myślą różne opcje poboczne, takie jak obklejanie autobusów reklamami. Wbrew to, samo prowadzenie marką stanowi niezmiernie uproszczone również nie chce od gracza obierania żadnej strategii.

 

 

Pomijając, iż na dalszą metę gra potrafi ostro przynudzać, to jedna praca kierowcy (oraz wszystko co się spośród nią łączy) została przedstawiona bardzo przystępnie. Gra ocenia terminowe wchodzenie na przystanki, precyzyjne parkowanie w ich pobliżu również to, czy kierowca pamięta o bezpieczeństwo pasażerów (unikanie gwałtownych zahamowań, kolizji itp.). Same oceny kierowcy przenoszą się na iście RPG-owe mechaniki levelowania posiadanych przystanków – im szerszy stopień danego przystanku, tymże dużo pasażerów nań czekających.

 

 

Doskonałym planem było włożenie do serii trybu multiplayer, pozwalającego czterem graczom na kierowanie własnej własnej firmy. Niestety, prócz kursów kooperacyjnych, przy których gracze jeżdżą „na dwa autobusy”, lub jeden z nich trzyma funkcję „kanara”, interakcja między graczami właściwie nie istnieje. Oczywiście, potrafią się oni nastąpić w świecie gry, a na ostatnim impreza się kończy – graczy łączy jedynie wspólny świat i społeczne przedsiębiorstwo. Kolejnym utrapieniem dla czerpiących z obecnego zabiegu są liczne lagi, mogące skutecznie utrudnić im grę.

 

 

Jedynym pozytywnym aspektem trybu wieloosobowego jest możliwość kwalifikowania się swoją twórczością z nowymi uczestnikami. Uczestniczy w współczesnym wcześniej wspomniane zakładanie własnych tras oraz swobodne oznaczanie ich. Jedynie na serwerze KZK GOP, prowadzonym przez przesympatycznego SZEFAPAWŁA, możecie pójść z Będzina do Dąbrowy Górniczej (chociaż w świecie wyobraźni)!

 

 

Duża innowacja oprawy graficznej w związku do ostatnich odsłon serii wychodzi grze na pełny plus. Tekstury (jak pozwoliło na symulator), pomimo że coś „płaskie”, wyglądają wyjątkowo przystępnie. Całe otoczenie (przynajmniej z daleka) wygląda okazale, do czego dochodzą różne efekty pogodowe (niepojawiające się w porządek losowy) urozmaicające krajobraz. Jeśli dołączyć do ostatniego mocne shadery upiększające obraz, można żeby pokusić się o stwierdzenie, że grafika w Bus Simulator 18 PC jest zapewnij przewspaniała.

 

 

Że nie istnieje naprawdę kolorowo (dosłownie również w mali) – najsłabszym ogniwem graficznym w atrakcji jest badziewna animacja obiektów, co miesza się na ich „klocowatość”. Pojazdy zmierzają do przodu, jakby zostały zaprojektowane przez klienta. Pasażerowie uważają się podobnie, z obecnym że są oni dużo nieróżnorodni (co inny jest identyczny). Co daleko, nawet obraz ostatnich niemało typów NPC jest źle brzydki.

 

 

Swoją cegiełkę na niekorzyść produkcji dokładają wcześniej wspomniane shadery, które czasami znają być raczej przesadzone. Niektóre efekty świetlne ujawniają się być nierealistyczne, niemożliwe do zaistnienia w dobrym świecie. Na szczęście takie wypadki można wymienić na palcach jednej ręki.

 

 

Muzyka w walce jest niezmiernie, a toż niezwykle powszechna. Podobnie dobrą i lekką ścieżkę dźwiękową oddało się usłyszeć między drugimi w Euro Truck Simulator 2 – każdy, kto grał, powinien wiedzieć o co szuka. Niestety, gdy więc było znaczenie we wspomnianej produkcji, utwory są słyszalne jedynie z poziomu menu gry. Z jednej cechy stanowi zatem brak iście realistyczny – kierowca MPK nie słucha radia podczas pracy – zawsze na potrzeby produkcji twórcy mogli pokusić się o pominięcie tego krótkiego szczegółu. Tego standardu środek na pewno urozmaiciłby w niektórym poziomie samą rozgrywkę, jednocześnie przedłużając żywotność produkcji.

 

 

Dźwięki otoczenia i nie wychodzą ponad standardową „piątkę”. Jedynym bardzo irytującym brakiem jest tu obecność rozprzestrzeniających się kwestii proponowanych przez pasażerów. Zabawa w Poprzednim Tartaku czy nowy film o superbohaterach… gdzieś to teraz chyba słyszałem. Jak głosi pewien easter egg, zawarty w pewnej ze wspomnianych wypowiedzi: „Wypowiadam kwestię dialogową, aby przerwać głuchą ciszę”. Niestety efekt jest różny, a paplanina podróżujących potrafi doprowadzić do szału!

 

 

Pomijając ogólną „klocowatość” obiektów, najgorszym jakościowo ogniwem Bus Simulator 18 jest sposób kolizji. Pasażerowie nieraz klinują się w drzwiach samochodu (nie chodzi tutaj o wyreżyserowaną sytuację losową), zamarzają w miejscu albo przenikają przez siebie. Możliwe, że twórcy pozwolili to za problem o małej szkodliwości również zostali sytuację taką, którą jest. Jeśli oczywiście właściwie było, to okrutnie się pomylili – stanowi obecne aspekt, który drastycznie podaje się w oczy i często bywa bardzo irytujący. https://symulatorypc.pl/download/symulator-szpitala/

 

 

Ogólnie rzecz ujmując, wiele aspektów produkcji zostało zaplanowanych na „odwal się”, co uwidacznia się między innymi wieloma bugami – z działania obiektów po lokalizację językową. Na wesele prezentuje istnieje na bieżąco aktualizowana także wiele momentów że w przyszłości zostać naprawionych (z akcentem na słowo „może”).

 

 

Bus Simulator 18 PC od studia StillAlive nie wybija się swoim całokształtem również inne produkcje oparte o symulację ciekawych (i odwrotnie) zawodów. Niezbyt udana próba przedstawienia pracy kierowcy autobusu w taki rodzaj, by nie zanudzić gracza na śmierć, w wymieszaniu z bogatymi bugami, problemami z systemem kolizji oraz wykonywaniem ruchu drogowego, sprawiają, że gracz może porzucić produkcję tak toż szybko, gdy się nią zajął.

 

 

Temat został tutaj zrealizowany aż nazbyt realistycznie. Z samej cechy jest toż atut – gracze mogą poczuć się niczym dobry pracownik firmy transportowej; ale co za tym idzie, oferuje również negatywne elementy tego zawodu – nudy, nudy i też raz nudy! Autorowi tego typu symulatorów powinni dołożyć wszelkich starań, żeby ich realizacja pokazała się na dalszą metę ciekawa, między innymi wprowadzając systemy urozmaicające ją. Tu nie zostało to skutecznie zrealizowane, a niezbyt duże wydarzenia losowe i rozmowy pasażerów nijak wspierają żywotność tytułu.

 

 

Tryb wieloosobowy potrafi być tu uważany za dobre urozmaicenie, jednak ograniczone możliwości interakcji między graczami sprawiają, że natomiast taż możliwość jest mało zajmująca. Inni gracze przebywają w świecie gry, tylko istnieje toż swoista korzyść wypływająca spośród tego sposobie rozgrywki.

Ocena użytkowników 8/10

Wymagania sprzętowe Bus Simulator 18:

Minimalne: Intel Core i3 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 3.2 GHz 6 GB RAM karta grafiki 1 GB GeForce GTX 750 / 2 GB Radeon R7 360 lub lepsza 7 GB HDD Windows 7/8/10 64-bit

Rekomendowane: Intel Core i5-4670 3.4 GHz / AMD FX-8370 4.0 GHz 8 GB RAM karta grafiki 4 GB GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 lub lepsza 7 GB HDD Windows 10 64-bit

morvinkpov

Saved by morvinkpov

on Feb 01, 21