Skip to main contentdfsdf

Home/ ripinnaqxc's Library/ Notes/ The Elder Scrolls V: Skyrim pobierz gre

The Elder Scrolls V: Skyrim pobierz gre

from web site

Bethesda nie od dziś robi gry duże, zaplanowane na dużo godzin zabawy. The Elder Scrolls V: Skyrim jest przecież klasą jedną w sobie - ta recenzja stanęła na podstawie ponad 100 godzin sprawdzania rozmaitych elementów gry.

 

 

Bethesda nie od dziś robi gry duże, zaplanowane na moc godzin zabawy. The Elder Scrolls V: Skyrim jest jednakże klasą tąż w sobie - ta recenzja powstała na bazie ponad 100 godzin sprawdzania rozmaitych elementów gry.

 

 

Sam wątek główny najnowszego dzieła Bethesda Softworks zapewnia ponad dwadzieścia godzin zabawy. Nowe linie fabularne też przypominają raczej odrębne gry, przewidziane na prawdziwe kilkanaście godzin walczenia, rozmawiania, kombinowania oraz podziwiania widoków. Na dodatek twórcy musieli chyba sporo podglądać u kolegów ze studia Obsidian, bo po raz ważny w treści firmy zafundowano nam naprawdę świeżą oraz dynamicznie ukazaną fabułę. Nawet odnalazło się mieszkanie na częste postacie - i więc dotąd było piętą achillesową Bethsoftu. The Elder Scrolls V: Skyrim to dokładnie nowa kategoria w relacji cyklu również jednego studia.

 

 

Cesarstwo drugiej świeżości

Akcja gry The Elder Scrolls V: Skyrim odbywa się na północnych rubieżach cesarstwa Tamriel. Co dobre, od wydarzeń znanych nam z The Elder Scrolls IV: Oblivion minęło naprawdę dużo czasu. O ile wcześniejsze części cyklu przeprowadzały się w Trzeciej Erze i liczyło je z siebie w kwocie 35 lat, wtedy tym całkowicie upłynęły aż dwa wieki z różnej, Czwartej Ery. W całości że mi orzec, na ile poważne było aż takie pchnięcie akcji do przodu, kiedy nie pchnięto do przodu technologii. Nic się w treści nie zmieniło jeśli chodzi o broń, pancerze, czy zaklęcia. Myślę, że większość graczy nawet nie zorientowała się, jak były temu żył ich bohater z Oblivion...

 

 

Cesarstwo Tamriel nie istnieje szybko monolitem, utraciło część ziem, traci i wewnętrzną spójność. Po wydarzeniach znanych nam z muzyki The Elder Scrolls IV: Oblivion, dumne imperium nigdy się nie pozbierało do końca. Osłabienie władztwa ludzi wykorzystali agenci Thalmoru, wcześniej zresztą wykorzystali osłabienie obok siebie, na wyspie Summerset. Odnowili dawne państwo Wysokich Elfów, a wtedy po kolei poszli na indywidualną stronę dwie imperialne prowincje. Na koniec i ruszyli na wojnę, którą niemalże wygrali. Traktat pokojowy pozostawił Cesarstwo Tamriel w bardzo nieprzyjemnej sytuacji, niemalże jako wasala Altmerczyków. Oczywiście z pełniejsza wygląda rys historyczny gry The Elder Scrolls V: Skyrim

 

 

Razem z ambitnymi założeniami twórców (podejrzewających większość społeczeństwa o tajemne zdolności, takie jak czytanie czy łączenie faktów) o tym pełnym dowiadujemy się w czasie walki z rozmaitych ksiąg, podchodzących do obecnego okresem inne interpretacje wydarzeń. Dotąd tło byłe nie stanowiło w ostatniej części gier wielkiego znaczenia, ale The Elder Scrolls V: Skyrim zaczyna zahaczać o politykę, obserwujemy też bunt również wojnę swoją w północnej prowincji Cesarstwa, to w ilości jakiś wstęp by się chyba przydał... choćby po to, aby nie myśleć, że spotka się kogoś z ostatniej gry.

 

 

Zimno dodatkowo do domu bardzo

W myśli już od pierwszych minut jesteśmy powoli nasączani klimatem prowincji Skyrim. W mali i dokładnie, bo ogromne miejsce jest mroźny urok północnych rubieży Cesarstwa. Pomimo tego, że silnik gry The Elder Scrolls V: Skyrim nie jest pod względem graficznym wiele bardziej rozwinięty z naszej wcześniejszej wersji, wizja jest szczególnie krótka i zachęcająca. Począwszy od założonych w jesienne barwy brzóz na południu prowincji, poprzez okolice smagane już śnieżycami, po północne wybrzeże, skute lodem i zamoczone w blasku zorzy polarnej - graficy również projektanci mapy wykonali kawał dobrej roboty. Chociażby dlatego przy tej zabawie do trzeciej części cyklu niż czwartej, umieszczonej lecz w bardzo mało istotnym sercu Cesarstwa.

 

 

Przedsmak pejzaży mroźnej północy mieliśmy możliwość poznać w dodatku do gry The Elder Scrolls III: Morrowind, zatytułowanym Bloodmoon. Akcja przesuwała się na wyspie Solstheim również jeśli ktoś porówna obie wycieczki w lodowe krainy, łatwo zauważy, jak wielkie zmiany skończyły się w postępowaniu ekipy z Bethesda Softworks do działania gier cRPG. W The Elder Scrolls V: Skyrim pejzaże chwali się spokojnie, skoro nie jest obecnie na wszystkim etapu hord bestii i bandyterki rozmaitego autoramentu. Świat jest do zwiedzania, i nie do grindowania. Oczywiście okazji nie brakuje, ale podejmuje się ona w danych miejscach, nie a na jakimkolwiek zakręcie drogi. Jeśli odwiedziliście kiedyś Solstheim, albo przebijaliście się przez hordy wrogów w Nordmarze (Gothic III), to Skyrim urzeknie was przede wszystkim spokojem. Zwłaszcza, gdy chować się będziecie kursów i nie włazić w ciemne miejsca.

 

 

Skalowanie dyskretne

Jeżeli już mowa o włażeniu w niedozwolone miejsca - tak, w The Elder Scrolls V: Skyrim można zapędzić się w pomieszczenia, gdzie bez odpowiedniego doświadczenia nie mamy nadziei. Owiane niesławą dołączenie do level scalling z poprzedniej części zastąpiono dużo prostszymi rozwiązaniami. Mechanika dostosowywania poziomu trudności jest dalece bardziej rozbudowana i dyskretna. Przede wszystkim zrezygnowano z automatycznego dozbrajania się rozmaitych przeciwników w zabawki z najczystszej półki. Tego jednego wroga sprawdzimy w ostatnim tymże stroju i spośród aktualnym tymże uzbrojeniem zarówno gdy zawitamy do niego na pierwszym, kiedy i trzydziestym pierwszym okresie doświadczenia. Zmienić się że co znacznie jego skuteczność bojowa, ale jeszcze bez przesady.

 

 

W losowych skrzyniach również nie zaczną się z czasem pojawiać przedmioty z najszerszej półki. Owszem, w atrakcji The Elder Scrolls V: Skyrim zachowano zasadę, że gdyby na uwadze do podziemi powinniśmy się obłowić, toż się obłowimy bez powodu na ostatnie, na jakim poziomie tam zawitamy. Będzie ostatnie przecież częściej przedmiot cenny, bo zaklęty (a miejmy, że do przechowywania właściwości magicznych zwykle potrzeba kamieni dusz), natomiast nie stworzony z kosmicznie drogich materiałów. Zresztą same miejscówki są mniej losowe, w istocie z wszelką jest połączona jakaś historia również część cennych artefaktów jest po prostu przewidziana w scenariuszu dodatkowo wynosi swoja historię. W współzależności z poziomu naszej postaci wymieniać się za to będzie wybór w handlach.

 

 

Majsterkowanie ma konieczność

Rzecz tego, co wybieramy u sprzedawców ma zresztą znaczenie ale dla branże osób. Skoro nie składamy się na jednej linii fabularnej (głównej czy pobocznej) bądź nie paramy się rękodziełem wszelakim, to wymiana w ofercie sklepów może nas ucieszyć. W innym wypadku przejdziemy nad nią do programu dziennego. Gra The Elder Scrolls V: Skyrim jak również która inna produkcja cRPG nagradza nas za rozwijanie talentów rzemieślniczych. W formule nie wygracie w grze zbyt dużo zabawek, które równałyby się spośród tym, co z momentem będziecie w mieszkanie sami wykonać. Nieważnie, czy mówimy tu o alchemii, kowalstwie czy zaklinaniu (i już zwłaszcza zaklinaniu własnoręcznie wykutego sprzętu) - w wysokich granicach rozwoju danej umiejętności szykuje się cuda, a chociażby w średnich wytwarza się rzeczy bardzo cenne.

 

 

Aby dobrze ważyć mikstury, trzeba wiedzieć pomaganie ich możliwych składników. Ponieważ możliwych efektów jest wielu, a każdy składnik że stanowić cztery różne cechy, gry jest sporo. Pierwszy efekt poznajemy konsumując daną roślinkę czy inne paskudztwo, co czasem trzeba odchorować. Kolejne odkrywamy łącząc elementy ze sobą oraz kontrolując co udało nam się uwarzyć... Im znacznie wiemy się na alchemii, tym rezultaty będą oryginalniejsze. Przy tworzeniu zbroi lub broni najpierw pozyskujemy surowiec (przetapiamy rudę, garbujemy oraz tniemy skórę), potem wykonujemy przedmiot, następnie go robimy. Oczywiście półprodukty więcej są w interesach dostępne. Zaklinanie opiera się na poznaniu efektów (demontaż znalezionych lub zakupionych zabawek magicznych), potem dopiero efekt możemy składać w dowolnym przedmiocie. W toku zaklinania używamy kamieni dusz, jakie potrafimy osiągnąć pełne (drożej) lub puste (taniej). W kolejnym przypadku czeka nas wycieczka w dzicz i podejmowanie dusz pokonanych wrogów...

 

 

Warto zaznaczyć, że wszystkie rzemiosło to dodatkowo droga na wzrost postaci. Zdobywanie badania stanowi w sztuce The Elder Scrolls V: Skyrim powiązane z wykorzystaniem umiejętności. Przy okazji zmiany mechaniki (o czym dużo za chwilę) usunięto cześć umiejętności, jakie w ostatniej części przyciągały do łatwych zachowań. Nie odczuwa obecnie rozwoju biegania i skakania, wtedy nie będziemy żyli godzin na czynieniu tych pracy na niskim placyku, żeby znaleźć doświadczenie. Za toż kiedy najbardziej odda się złapać sporo okresów nie pochodząc z miasta również mając się tylko wytwarzaniem jakichś przedmiotów. Model rozwoju jest łatwy: kupujemy składniki (jest retoryka), skupiamy się rzemiosłem (rośnie alchemia, kowalstwo lub zaklinanie), sprzedajemy gotowe produkty (jest retoryka). Awans, wykupienie perków i jedziemy od tamta, dopóki wystarczy gotówki nam także kupcom.

 

 

Umiejętności zarejestrowane w gwiazdach

W atrakcji The Elder Scrolls V: Skyrim bardzo zmieniono mechanikę rozwoju postaci, do jakiej przyzwyczailiśmy się w zeszłych częściach cyklu. Po pierwsze zniknęły ostatnie namiastki klas postaci. Rozciągamy się w jakiś sposób, bez początkowych bonusów dawanych z racji kariery. Jedyne co wybieramy w trakcie tworzenia stron, to rasa, płeć, stan również nazwisko. Właśnie z przynależności rasowej wynikają pewne konkretne bonusy. Zapomnijmy też o charakterystycznych cechach takich jak siła, zręczność czy inteligencja. Jesteśmy tylko pozom własnego zdrowia, magii i formy. Dalej istnieje już długa lista umiejętności oraz połączonych spośród nimi perków. Co ciekawe, graficznie nie są one rozrysowane jako drzewka, oraz jak gwiazdozbiory na nocnym niebie, zabarwionym zorzą.

 

 

Każda umiejętność skalowana jest od indywidualnego do stu punktów. Gdy uzbieramy jakąś okrągłą liczbę, możliwe zatrzymuje się wykupienie kolejnej gwiazdy w gwiazdozbiorze, czyli jakiegoś perku. Widać wtedy stanowić dopalacz procentowy do danego rodzaje wykorzystywania umiejętności, albo odblokowanie unikatowej zdolności (na dowód wykuwania sprzętu z droższego materiału). Tu dochodzi pewne ważne ograniczenie: przysługuje nam tylko sam perk na pokład doświadczenia, a umiejętność poprawia się tylko w działalności, natomiast nie w podróży awansu. Można wziąć z instruktorów, ale najpierw powinien ich odnaleźć, oraz do tegoż ich pomoce są tym istotniejsze, im lekcje bardziej zaawansowane. Nie wszystek trener jest mistrzem, ogranicza nas wiec ich wiedza, do ostatniego mieszka limit pięciu szkoleń na stan doświadczenia postaci. Sumaryczny, a nie w ramach każdej umiejętności.

 

 

Trudno stworzyć całkowicie wszechstronna postać, lepiej skupić się na ciągu kilku istotnych umiejętności, aby w czymś wejść do mistrzostwa. To, w zestawieniu z mnogością ćwiczeń oraz rodzinie fabularnych, sprawia, iż The Elder Scrolls V: Skyrim jest sztuką do przechodzenia kilkoma postaciami. Przynajmniej dwoma (klientem a starą z dwóch różnych ras), idealnie trzema (w hołdzie trzem klasycznym specjalizacjom, czy jako wojownik, mag i łotr). Każdy z swoich bohaterów może kiedyś skoncentrować się na drugiej stron akcje oraz nowej ścieżce rozwoju. Co istotne, z każdym z polskich podopiecznych spędzimy i właśnie duże kilkadziesiąt godzin...

 

 

Piaskownica pełna zabawek

The Elder Scrolls V: Skyrim to prawie wzorcowa gra typu sandbox. Mamy zarówno otwarty świat, gotowy do normalnej eksploracji, jak i potężną część solidnie napisanych scenariuszy. W treści fabuła została w współczesnej grze położona w technologia, który najbardziej sobie cenie - nie ma jedynie słusznej linii głównej, otoczonej prostymi misjami, i wiele złożonych historii do odkrycia. Nie odczuwamy pojęcia, czy stosując jakieś zadanie od przypadkowej skóry nie rozpoczniemy całego szeregu powiązanych fabularnie misji, przewidzianych na bite kilkanaście godzin zabawy. Do tego nie będzie zatem zlepek przypadkowych scenariuszy, a spójna opowieść ze zwrotami akcji, dramatycznymi chwilami i mniej czy dużo burzliwym finałem. darmowe gry dla dziewczynek

 

 

Gdzieś wśród natłoku barwnych pozycji w grze The Elder Scrolls V: Skyrim wciąż ciągną się proste zadania podstawowe, ale zatrzymują się raczej do znalezienia iluś przedmiotów dla danego kupca czy rzemieślnika. Można po prostu ignorować takie działania, gdy się jest znużonym sztampą cRPG - działań z akcją jest mnóstwo, aż nie wiadomo, od czego zacząć. Wyprawy w rejon po zioła oraz insze składniki obecnie nie stosują się z potrzebą ciągłej walki, bo jak wspomniałem, zagęszczenie bestii spadło drastycznie. Można dobrać się na łowy, można dawać sobie inne domy w pozostałych miastach, nawet odda się zawrzeć związek małżeński (również homoseksualny) - dla każdego coś dobrego. Osobiście spędziłem wiele godzin na prowadzeniu istnienia i kariery płatnerskiej samej z moich osobie, bez dotykania zadań.

 

 

Przewagą cRPG nad nowymi grami typu sandbox jest stanie w silniku gry mechanizmu prowadzenia długich rozmów. Ten model wymaga takich podejść z początków technicznych, a ponieważ już toto istnieje, to stosowane jest do ubarwiania świata. The Elder Scrolls V: Skyrim pozwoli nam na szybką podróż miedzy miastami i odkrytymi miejscami, a wszędzie można spotkać kogoś, z kim odda się pogadać. Co więcej, miasta są osobistym rytmem, ludzie wychodzą do pracy, powracają do domów, w karczmach skaldowie śpiewają do kotleta (jakość spowodowania jest związana umiejętnościami śpiewaków, traktuje wtedy swoje uzasadnienia fabularne). Czasem nagle coś się gdzieś wydarzy i bez własnej woli zostaniemy w coś wkręceni... W takiej piaskownicy można się bawić długo...

 

 

Wojna domowa również kolejne przykre przypadki

Ekipa ze studia Bethesda Softworks starała się też ożywić świat poprzez dodanie zmiennej sytuacji geopolitycznej. Na początku potrafimy się opowiedzieć po części Cesartwa lub po części buntowników. Ta kluczowa opinia na dobro nie jest stosująca, bo z czasem dowiemy się, iż nic tutaj nie jest czarno-białe. Cesarstwo to jednak cień samego siebie, do ostatniego wydobywa się pod wpływem Wysokich Elfów. Z kolejnej części powstańcy ze Skyrim występują przeciwko imperium, jakie dokonali ich przodkowie, wiec ta secesja jest z prosta ironiczna. No również połowa z buntowników to skyrimscy nacjonaliści, źle traktujący mniejszości rasowe...

 

 

Oczywiście kwestię wojny domowej można pominąć, jak wszą zresztą linie fabularną w The Elder Scrolls V: Skyrim, włącznie z ważnym scenariuszem mówiącym o powrocie smoków oraz Smoczym Dziecięciu. Z pozostałej strony jeśli zaprezentujemy się po samej ze perspektyw, zmienimy układ wytrzymałości na mapie a aktualnym dużo umilimy sobie zabawę. Ogólnie zresztą rzecz ujmując, świat dookoła nas będzie się zmieniał i mówił na własne czyny. Jeśli uda nam się ożywić usychające drzewo w samym z centrów, gdy wrócimy będzie było liście oraz kwiaty na gałęziach. Gdy zasłyniemy czynami przestępczymi w określonej dzielnicy prowincji Skyrim, strażnicy zmienią swój kontakt do nas. Gdy zabijemy smoka w pobliżu miasta, zbiegną się gapie oraz zaczną komentować pytanie również naszą w tym cyrku rolę...

 

 

Mijane przez nas postacie mają własne codzienne odzywki, pakiety nie są specjalnie rozbudowane a gadki dają się na tyle często, że niektórzy gracze mogą czuć się znudzeni. Na wesele istnieje nadal pakiet dodatkowy, zależny od tego, co się ostatnio wydarzyło w ramach nowych formie fabularnych a czym nasza skórę ostatnio się dużo zajmowała. Zwykły strażnik może zapytać alchemika, albo nie naważyłby dla niego piwa, albo wyrazić podziw dla posiadanego rynsztunku, doceniając konkretny typ zbroi na dowód. Prezentując w The Elder Scrolls V: Skyrim nie kierujemy się w określonym, lecz elastycznie reagującym świecie.

 

 

W współczesnej beczce miodu jest przecież łyżka dziegciu: brak modyfikacji domyślnych odzywek po dokonaniu części linii fabularnych. Dajmy na to, że w zysku rozbudowanej listy scenariuszy zostaliśmy szefem gildii. Osoby, z jakimi współpracowaliśmy i o których sympatię zabiegaliśmy, to akurat nasi podwładni, prawda? Cóż, ich domyślne odzywki o owym nie świadczą... Kto prowadzi do starego "a, to ciebie sprowadził ten również nowy, ciekawe czy dasz radę" czy podaj "nie jestem dla ciebie czasu, młody"? Na dodatek brak w grze The Elder Scrolls V: Skyrim opcji zarządzania organizacją, czegoś chociażby w ruchu Assassin's Creed Revelations.

 

 

Oburęczność wrodzona

O grze w sztuce The Elder Scrolls V:

ripinnaqxc

Saved by ripinnaqxc

on Feb 08, 21