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Alles an Thema The Medium 2021

from web site

 

The Medium (2021)

 

 

Plattformen: Windows PC, XSX

 

 

Abenteuer, TPP, Überlebenshorror, Horror, Polnisch, 90er Jahre, Xbox Game Pass, Finde dein nächstes Spiel

 

Entwickler: Bloober Team

Verleger: Bloober Team

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 28 Januar 2021

User-Bewertung: 8/10

Mit The Medium 2021 kommt vom polnischen Entwicklungsstudio Bloober nach Layers of Fear und Blair Witch abermals ein ambitioniertes Horrorprojekt. Yür die Geistergeschichte um eine junge Frau, expire Kontakt zur Zwischenwelt aufnehmen kann, hat sich das Team diesmal feel Genreklassiker Silent Hill orientiert. Wie das großat the Vorbild hat auch The Medium sehr debüsteren und emotionalen Kern einen. Leider wird das narrative Potenzial aber von einer altbackenen und häufig wenig atmosphärischen Präsentation begraben.

 

 

Unheimlichkeit entsteht immer dann, wenn sich dieses Vertraute mit dem Unbegreiflichen verbindet. Aus dem Gefühl, dass etwas, das man dieses gesamte Leben lang in einer bestimmten Type kennt, plötzlich nicht mehr ganz richtig ist. Die Bilder des 2005 verstorbenen Eünstlers Zdzislaw Beksinski, dessen alptraumhafte Malereien in der Zeit des Internets eine kleine Renaissance erleben, schlagen genau in diese Kerbe. Seine Werke zeigen nackte Törper mit einer grausam verzerrten Anatomie oder Landstriche, pass away unangenehme Weise menschliche Formen aufweisen auf. Diese verstörenden Bilder dienten seinen Landsleuten, dem polnischen Studio Bloober Team nun als Inspiration für das Videospiel The Medium.

 

 

In The Medium 2021 tauchen wir als Geisterflüsterin ein in eine Welt zwischen Leben und Tod. Wo in unseren Augen Näume oder Gebäude stehen, sieht das Medium durch ihre übernatürlichen Kräfte auch dieses entsprechende Pendant in der Geisterwelt. Abstrakte, fleischige und verzerrte Formen, weite, karge Landstriche und die ständigen Wehklagen der Seelen, denen der Einzug ins Jenseits verwehrt bleibt, füllen diese Zone. Über einen geteilten Bildschirm können wir uns in beiden Welten gleichzeitig bewegen und direkt sehen, welche Type bestimmte Objekte in der Zwischenwelt annehmen. Ein cooler visueller Kniff und ein klares Highlight von The Medium 2021, dieses auch sonst nicht mit ausgefallenem und erstaunlich detailliertem Umgebungsdesign geizt.

 

 

Unseren Einstieg in perish Geschichte und damit in pass away Welt der Geister erleben wir durch eine Eyesight, von der uns unsere Hauptfigur erzählt. Marianne, dieses namensgebende Moderate, arbeitet zu Beginn des Spiels füur ihren Ziehvater Jack in einem Bestattungsinstitut, wo sie die Seelen der Verstorbenen wie der Yährmann Charon aus der griechischen Mythologie sicher ins Reich der Toten geleitet. Als Jack nach einer Operation verstirbt und selbst ihre Dienste in den Anspruch nehmen muss, geht damit pass away einzige Individual, der Marianne jemals von ihrer Gabe erzählt hat. Als sie kurze Zeit später geheimnisvollen Anruf von einem Mann namens Thomas erhält einen, der behauptet, von ihrer Vision zu wissen und Antworten zu ihren übernatürlichen Kräften liefern zu tönnen, begibt sie sich eine Spurensuche in pass away Vergangenheit auf...

 

 

 

Zurück zu den Wurzeln

 

Eine Reise in die Vergangenheit erleben wir mit The Medium 2021 gleich in mehrerlei Hinsicht. Einerseits ist pass away Handlung des Spiels im Polen der späten 1990eur Jahre angesiedelt und dreht sich um die Aufarbeitung noch weiter zurückliegender Ereignisse, andererseits hat sich Bloober Team beim Gamedesign offensichtlich von einem Genreklassiker aus ebendieser Zeit orientiert: Mit einem starken Fokus auf Story über Gameplay und der vollständigen Abwesenheit einer Kampf-Mechanik werden beim Spielen sofort Erinnerungen an expire Silent Hill Reihe geweckt, deren Komponist Akira Yamaoka auch den Soundtrack für The Medium 2021 beisteuert. Auch pass away Story, pass away unter anderem Kindheits-Traumata, sexuellen Missbrauch und den schleichenden Verlust psychischer Gesundheit behandelt, geht in erfreulich chemicalüstere Richtungen und lädt einen Vergleich mit der Horrorserie ein.

 

 

Leider enden perish Parallelen aber nicht mit den positiven Einflüssen: Therefore wirkt der Primary Gameplay Loop füur ein Spiel aus dem Jahr 2021 komplett aus der Zeit gefallen. Wer Sicherungen einsetzen, Notizen sammeln, Ketten mit Bolzenschneidern entfernen oder einen Schlüssel nach dem anderen suchen in aktuellen Horrortiteln schmerzlich vermisst hat, sollte mit The Medium 2021 voll seine Kosten kommen auf. So das Gameplay eigentlich nur daraus besteht, Abschnitt für Abschnitt den richtigen Weg in den Raum zu finden bzw nächsten. zu öffnen. Selbst bei einer vergleichsweise kurzen Spielzeit von acht-neun Stunden, strapaziert diese extrem konventionelle Design-Philosophie schon nach kurzer Zeit perish Nerven.

 

 

Auch pass away Abschnitte, in denen dann einmal Actions geboten wird, warten leider nicht mit besonders originellen Einfällen auf und sorgen im schlimmsten Drop sogar für richtig Frust. In den Schleichpassagen, in denen sera eigentlich nur gilt, einen Knopf zu drücken, um in die Hocke zu gehen oder pass away Luft anzuhalten, und sich dann hinter einer Wand oder Kiste zu verstecken, wird guy aufgrund der limitierten Areale und Optionen entweder ohne eigenes Verschulden entdeckt, oder erkennt Anhieb die geskriptete Route des Gegners auf, had been diesem jeglichen Schrecken nimmt. Auch in Sequenzen, in denen sera darum geht, vor einem Beast wegzurennen, handelt man eigentlich nur nach dem Prinzip Trial-and-Error. Das ist besonders deshalb so nervig, weil die Todesanimation bei einem Fehlversuch viel zu lang dauert und die automatischen Speicherpunkte genau in diesen Passagen nicht so großzügig gesetzt sind wie im Rest des Spiels.

 

 

Weitere Kleinigkeiten, die die Immersion ein wenig stören, sind einerseits der Einsatz von unsichtbaren Wänden oder kniehohen Hindernissen, die verhindern sollen, dass guy sich zu weit von der Mösung eines Lätsels entfernt. Andererseits gilt sera im letzten Drittel über diverse Holzplanken zu balancieren. Und head wear man einmal mit der Überquerung in eine Richtung begonnen, kann diese nicht mehr geändert werden, sodass man immer bis zum anderen Ende guyövrieren muss, selbst wenn man pass away Interaktion nur versehentlich durch einen Druck auf den X-Knopf gestartet head wear.

 

 

 

Eine Geschichte verschiedener Medien

 

Der eigentliche Fokus von The Medium liegt, wie bereits erwähnt, jedoch nicht auf dem Gameplay, sondern auf der Narrative. Die Geschichte handelt wie die meisten Geistergeschichten von den Sünden der Vergangenheit, die sich in Spuk manifestieren. Im verwaisten ehemaligen Arbeiterhotel Niwa, wo ein Großteil der Story spielt, bringen wir vergessene, teils wirklich abgründige Vorkommnisse ans Licht und bekämpfen sowohl die debüsteren Michaelächte, perish aus diesen entstanden sind, sowie Mariannes eigene Gämonen. An unserer Seite steht dabei Sadness, der Geist eines kleinen Mädchens, der uns nach und nach enthüllt, wie die ganzen verschiedenen Handlungsstränge, expire sich im Lauf des Spiels entfalten, miteinander zusammenhängen.

 

 

Guy merkt, dass Story und Artdesign bei der Entwicklung des Spiels priorisiert wurden und eine Menge Herzblut in diese Bereiche geflossen ist. Dass dieses Team hinter The Medium 2021 zudem komplett auf dästige Jumpscares verzichtet hat quick, unterstreicht den Eindruck, dass hier Leute feel Werk waren, expire in erster Linie eine Geschichte erzählen wollen und dieser auch vertrauen.

 

 

Wattsährend Marianne in den Zwischensequenzen in erster Linie mit Geistermädel Sadness interagiert, verbringen wir den Sleep der Zeit weitestgehend alleine mit der Protagonistin. Da ihr Charakter am besten mit dem Adjektiv "schnippisch" zusammengefasst werden kann, könnt ihr euch darauf einstellen, dass das Finden von Objekten, Betätigen von Schaltern oder Abhören von Nachrichten aus der Geisterwelt häufig von einem ihrer lockeren Sprüche begleitet wird. Hauptfiguren mit sardonischem Humor sind im Horrorgenre keineswegs eine Seltenheit, Marianne springt jedoch manchmal so schnell zwischen aufrichtiger Emotionalitäcapital t und flapsigen Comedy-Versuchen hin und her, dass ha sido schwerfällt, Zugang zum Innenleben des Charakters zu erhalten. Ihre zweite Eigenschaft, die sie mit dem ebenfalls übernatürlich begabten Thomas gemeinsam hat, ist dann ihre Angewohnheit, jedweden Spuk mit einer Aneinanderreihung von Kraftausdrücken zu reagieren auf. Die vielen Fucks und Shits sind zwar in den betreffenden Situationen nicht unbedingt unangebracht, das konstante Fluchen beraubt jedoch auch viele potenziell gruseligen Begegnungen ihrer Wirkung.

 

 

Im Zusammenhang mit narrativ orientieren Videospielen wird als Qualitätsmerkmal läufig das Wort "kinoreif" in den Mund genommen. Und auch bei The Medium wird ha sido die ein oder andere Publikation geben sicher, expire die Geschichte des Titels mit genau diesem Wort beschreibt. Würde man die exakten Dialoge allerdings tatsächlich die großage Leinwand bringen auf, würde The Medium aus dem Saal gelacht werden, noch bevor expire erste Popcorntüte geleert ist. Dieses lört sich hart an, ist auch schlicht und ergreifend der Tatsache geschuldet aber, dass wir fue bei Movie und Videospielen mit zwei verschiedenen Medien zu tun haben. In The Medium 2021 sind die Dialoge in erster Linie dazu da, Spieler*innen darüber zu informieren, was ihre nächste Aufgabe ist und wie sie diese erfüllen tönnen. Diese Zweckmäßigkeit dässt sich eben nur schwer mit natürlich klingenden Gesprächen und subtiler Charakterzeichnung vereinen.

 

 

Die eigentliche Tale ist ja auch durchaus solide, nur bei der Inszenierung einzelner Szenen wird häufig Genre-Tropen zurückgegriffen auf. So wird die erste Begegnung mit dem erwähnten Geisterkind mit einem ominös rollenden Ball angekündigt, Marianne erschreckt sich gleich zwei Mal am plötzlichen Auftauchen einer Hauskatze und eine Folterszene wird von einem Psychopathen - wie sollte es anders sein - mit klassischer Musik begleitet. Wer möchte, kann diese Momente jedoch auch einfach als bewusste Hommage abheften. Auch beim Ende der Geschichte, das an dieser Stelle natürlich nicht verraten, werden soll, bedient sich The Medium dann leider eines Klischees ärgerlichen, das so Spieler*innen unbefriedigt zurücklassen tönnte manche. Außerdem werden einige, anfangs wichtige Figuren, schmerzlich von der Erzählung zurückgelassen.

 

 

Leider gestaltet sich der Einstieg trotz der zweifelsohne vorhandenen und auch durchaus lobenswerten narrativen Ambitionen als holprig - und die ersten Spielstunden damit als ganz schön langweilig. Die wirklich spannenden Enthüllungen beginnen erst nach ungefähr vier Stunden, had been bedeutet, dass die Aufgabe, uns in perish Geschichte hineinzuziehen und uns neugierig zu machen, davor allein bei den Figuren und ihren Dialogen liegt. Leider weist The Medium genau dort erhebliche Schwächen auf aber. http://kspiele.com/

 

 

 

Grafik mit zwei Seiten

 

Dass The Medium happige Anforderungen an den PC stellt, berichteten wir bereits. Der Titel, der gleichzeitig füur living room Rechner und die Xbox Series Back button erscheint, braucht vor allem durch expire Darstellung zweier unterschiedlicher Umgebungen im Splitscreen-Modus ordentlich Grafikspeicher. Die Optik ist dafül aber auch wirklich schön anzusehen. Die oben bereits erwähnten Areale warten mit starker Beleuchtung und vielen kleinen Details auf. Einzig bei den Charaktermodellen und -Animationen wirkt The Medium 2021 eher altbacken als Next-Gen.

 

 

So bewegen sich in Unterhaltungen manchmal nur wenige Gesichtszüge unserer Spielfigur. Und auch die restliche Mimik ist eher eingeschränkt. In manchen Sequenzen erinnern expire Gesichter in The Medium weniger an aktuelle Titel wie Hellblade als mehr an ein Large Rain fül expire Playstation 3. Unterm Strich fallen perish limitierten Animationen nicht so stark inches Gewicht aber, da es sich ja ohnehin nicht um ein Spiel mit schneller Actions oder ausufernd langen Cutscenes handelt.

 

 

 

System Anforderungen The Medium (2021)

 

- Minimum: Intel Core i5-6600 3.3 GHz / AMD Ryzen 5 2500X 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon R9 390X or better 50 GB HDD Windows 10 64-bit

- Recommended: Intel Core i5-9600 3.1 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.7 GHz 16 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1660 Super / Radeon RX 5600 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

- Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-9700 3.0 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.7 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 / 16 GB Radeon RX 6800 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

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on Apr 09, 21