Skip to main contentdfsdf

Home/ hanleyhess63's Library/ Notes/ Webdesign bedrijf proces

Webdesign bedrijf proces

from web site

webdesign bedrijf


Webdesign bedrijf proces

Over Probleemoplossing in webdesign XML en web browsers Wat is een proces van probleemoplossing? In webdesign wordt het proces van het oplossen van problemen die de interactie van een website met de eindgebruiker beïnvloeden, probleemoplossing genoemd. Meestal worden problemen geïdentificeerd door technische specificaties, gereduceerde processen, of als richtlijn voor gebruikerservaring als de front-end ontwikkelaars www.searchclicks.be/webdesign-bedrijf.

Het proces van het ontwikkelen van een website is een samenwerkingsproces dat begint met de selectie van een web framework (saga framework of foundation), om vervolgens de oplossing te superponeren in een betekenisvolle eindgebruiker. Hoewel de eindgebruikerservaring en de eindgebruikers interrelaties de fundamentele ontwerpprincipes voor het ontwerpproces zijn, zijn zij niet de enige manier waarop de oplossing wordt gegenereerd.

Een web-ontwerpproces kan gebruik maken van gebruikers paradigma's en procesmodellen om groepen van problemen te identificeren die oplossingen behoeven. In het webontwerp wordt een oplossing die bestaat in een gebruikssituatie in feite gebruikt om de basis te leggen voor de oplossingsfase van het probleemoplossingsproces. Zodra het probleem is geïdentificeerd, wordt de oplossing van het probleem via het ontwerpproces teruggegeven aan de gebruiker. Door de oplossing via het ontwerpproces beschikbaar te stellen aan een beoogde gebruiker zijn vaak verschillende gebruikers beschikbaar om de oplossing voor het probleem te evalueren en te testen. Denk aan twee gebruikers die toegang willen tot dezelfde website. Gebruiker A is geen expert ontwerper, maar heeft enige HTML vaardigheden, ontwikkelaar PHP of gerelateerde software, en ervaring met webdesign software. Gebruiker B is een deskundig webdesigner, maar heeft geen HTML, PHP of web design software. Beide gebruikers zullen de verschillende eindgebruikers ervaringen ervaren (vaak gedurende een bepaald tijdsbestek), aangezien de twee gebruikers dezelfde webpagina op verschillende tijdstippen bezoeken.

Hoe dieper de kennis van de gebruiker over de motor van het webontwerp, hoe beter de ervaring van de gebruiker, maar vaak weten de gebruikers niet eens dat de eindgebruikerservaring anders is. Oplossingen - oplossingen kunnen ook stukjes software en FLASH zijn. Het is belangrijk dat de oplossing herbruikbaar is, en niet alleen een template of 1. kopie van herkende software, of een Flash Player die toegang geeft tot een Flash bestand dat door die software gelezen kan worden. Denk aan de gebruikerservaring van API's, en in feite SDK en W FB bronnen (Flash ontwerpen, FB ontwerpen, en FB Ready bron). Als normaal gesproken de expert web ontwerpen voldoet aan de eindgebruiker eisen en problemen, is het zeer waarschijnlijk te vinden dat code zal worden ontworpen om te voldoen aan de behoeften van de expert gebruiker.

Een deskundig webdesigner stelt zijn interfaces doorgaans op aan de hand van een beschrijvend model van de gebruikersbehoeften, en kan het eindproduct gebruiken om de oplossing te implementeren. Terwijl de gebruikersbehoeften en het ontwerp nog in de maak zijn, kan een gebruiker er een oordeel over vellen. De producten van de ontwerper zouden aan de gebruiker kunnen worden geleverd als een bronbestand op een vaste plaats, ontworpen om toegankelijk te zijn binnen een specifieke "Lay-out". Deze kennis en context is zeer belangrijk omdat de gebruikers niet weten hoe het eindproduct zal worden vervaardigd aangezien zij het niet daadwerkelijk kunnen gebruiken. Ontwerpers zullen meestal live voorbeelden geven.

Naast het element "gebruikerservaring" is de "gebruiker hiërarchie" van een website een andere manier om de informatie te beschrijven die aan de eindgebruiker wordt verstrekt. De tijd dat de gebruiker een pagina bezoekt, is bekend uit twee aspecten: de pagina tijd, en, veel belangrijker, de bounce rate. Dit element is de hoeveelheid tijd die de gebruiker besteedt aan het bezoeken van meerdere pagina's op een website alvorens te vertrekken. Het is overal hetzelfde. Een te hoog bouncepercentage en de website zal worden gezien als een niet-gebruiker, terwijl een te laag bouncepercentage de website gebruikersgericht maakt en mogelijk goed wordt gezien als een zakelijke website. Dit brengt het verfijning niveau van het webontwerp verder.


Het webdesign-proces

Een belangrijk deel van het proces zal zich richten op het maken van een bestand met een vaste locatie en een uniek URL-adres (webdesign.domain.com/mijn-video-bestand.html). Labels zoals "index.html" zijn gereserveerd voor zeer speciale bestanden en de plaats van het bestand staat los van het ontwerp. Ook moet elk bestand dat voor de website wordt geselecteerd, worden ontworpen en getest met de specificaties in de hand.

Zodra de code correct is en werkt, is het tijd voor het testgedeelte (is het testen van consultatieve aard of is de ontwerper al bezig met het proces). Tijdens de testfase zal de ontwerper (of zijn/haar team) de richtlijnen volgen die eerder werden geïdentificeerd. Als er fouten worden geïdentificeerd, is het het moment dat het testen begint, met ze snel Fabriceren en css/javascript/HTML oefeningen.

Zodra de pagina's zijn getest, is het tijd om eventuele correcties te koppelen aan het interface-ontwerp, waardoor de site zijn definitieve configuratie krijgt.

hanleyhess63

Saved by hanleyhess63

on Sep 26, 21